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[未归类] 青果灵动CEO刘睿:要做纯免费无内购的游戏 [复制链接]

cgsd 2015-2-5 22:28:57

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“真正能市场化的产品非常少,”在在2月2日Fancy3D开发者大赛现场,青果灵动CEO刘睿如是说。


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青果灵动CEO刘睿

当天,青果灵动签约了两大“黑马”团队,并宣布携手创意云开启“猎马计划”,设立一亿元基金招募全球游戏人才。刘睿希望通过比赛抛砖引玉,遇到有亮点、有上进心、心态足够OPEN的团队。


青果灵动研发页游出身,几年来一直低调做产品。但刘睿坦言,之后要做的事情需要被知晓,要发声。青果灵动希望通过收购、投资和内部孵化三种方式来帮助团队,具体合作方式取决于团队的诉求。例如,希望借助稳定平台来专心做产品的团队,那就放在公司内部进行孵化,对于希望通过游戏进行创业的靠谱团队,那就通过投资的方式来合作。“行业最大的财富是人才,在公司发展过程中,有时候有好的想法,但没有合适的人来执行,有时候有很棒的人才,但又没有创意,构成一个相互配合的团队是非常困难的。”


据了解,与青果灵动在现场签约的黑马团队“战神工厂”,其成员主要来自Gameloft中国和Glu,其参赛作品《神渡》获得了Fancy3D“最佳专业作品奖”。“战神工厂团队的技术、美术、策划都很扎实,他们最大的问题在于思路过于欧美化,”刘睿透露,已经将《黑暗之光》手游版交给战神工厂团队来开发,“这是一个起点,也是一个磨合。”


青果灵动计划做纯免费、无内购的游戏,刘睿总结道,用户喜欢的并不是创意、玩法、画面等表象,而是游戏体验,获得满足感,“用低劣玩法骗钱的游戏太多了,这些产品霸占着市场,那么我选择用纯免费游戏来改变市场,教育用户。真正好的公司,品牌是隐藏在公司背后的,对于玩家来讲有价值的是游戏,好的游戏就是好的品牌。就像青果灵动当年做页面3D游戏一样,很多东西在短期内很难知道未来是什么样的,我觉得我们能看到,这也是青果愿意去尝试的东西。”


之后,青果灵动将全面发力手游,成绩如何,唯有等待市场的考验。


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