成功的ARPG游戏一般需要以下几点:强有力的打击感、细腻的操控感、够燃的音效、华丽的动画效果,拥有这些以后,可以考虑添加更多的地图、敌人、以及不同的玩法,《太极熊猫》的整体素质足以在第一时间征服用户,前期的新手引导也没有较大纰漏,基本可以让玩家在足够爽的情况下体验到游戏的核心玩法。
《太极熊猫》的ARPG元素:
打击感: 所谓优秀的打击感就是给予玩家在进行一系列攻击或被攻击时足够舒爽的感受,其中包含合理的物理表现、帧冻结、Hit back、Hit stop、浮空、击飞等等,同时角色或敌人受到打击后的音效与差异化的动作等细节的打磨都可以大幅增加玩家对于打击感的感受。《太极熊猫》对于打击感的追求也造就了其在市场上的优秀表现。
操控感: 操控感对于arpg游戏的成败也有着及其关键的作用,操作感可以简单拆分成“动作流畅、反馈到位、合理判定”,对于反馈可以参考《三国无双》系列,玩家割起草来虎虎生风,同时被切的敌方士兵反馈非常到位,完美的满足了玩家们对于割草所需的成就感与爽快感。动作流畅与合理判定诚如字面意思,游戏内全部角色行动的流畅程度以及攻击时的判定是否准确,《太极熊猫》在手机端也基本符合优秀ARPG游戏对于操控感的要求。
华丽的视觉与听觉、可圈可点的打击感与操控感造就了《太极熊猫》,在当前的手游ARPG市场,本作实属不容错过的上乘之作。
华丽之后 游戏在创新与核心系统上似乎没有表现出对于华丽的不懈追求,几乎每个玩法都可以在市面上找到相同玩法的数款游戏,夺宝、会刷新的神秘商店,人机PVP、实时PVP、组队副本,还有我国最出名的自动寻路与战斗力系统。对于当今的手游市场,创新是有很大风险的,面对已经获得市场验证的成功玩法是每一个项目组都需要面对的考验,我们是否需要创新?对于ARPG游戏,我都会不由自主的与《白猫Project》进行比较,当我们都沉醉在虚拟遥感与虚拟按键时它推出了“一只手就可以玩ARPG”的创新概念,同时大胆去除了体力系统。这是否应该引起我们的反思?我们在不断挖深坑的同时是否要考虑增加新的玩法?是否要让手机游戏更加人性化?
游戏剧情的代入感不足,玩家对于游戏世界观缺少了解,当然这些不是一款ARPG游戏所必须的,这些方面的不足也可以通过上文提到的ARPG基本元素弥补,但作为一款高质量的佳作,追求完美岂不更好? |