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[游戏程序] 凡拓850角色设计特约教程:《媚夜弦音》 [复制链接]

九艺网 2017-3-4 01:01:07

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作者:李晨涛             策划:凡拓
笔名:提鸥鸥             使用设备:凡拓850
软件:PhotoshopCS5
作者简介:
    李晨涛(提鸥鸥)/原画设计师/插画师,现在网游公司从事角色原画一职,参与明朝时代/明朝传奇/明朝江湖/明朝时代2等知名WEB GAME的开发制作。
           我尝试用凡拓850数位板来画张概念设定
           

                               
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           使用凡拓850数位板画概念稿的时候,笔触都很稳定,不会出现锯齿。而且2048级那个细腻的手感真的能完全的感受出来。

           NO.1起稿可以轻松随意,我先会在脑中想好形态,这次想画一个古筝娘,用深厚的内力隔空托琴,弹出魅惑弦音击倒敌人!
           

                               
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           NO.2加个琴,在手上加个飘带
           

                               
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           NO.3之后我会把黑白稿图层的透明度降低,然后先勾出简单的线稿
           

                               
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           NO.4细化线稿和整体的一些细节
           

                               
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           NO.5整理完之后便着手上色,下面说下我习惯用的方法
           我会先用选取把整个人物框选出来,然后用喷枪画笔+柔光进行初步的上色
           NO.6先简单铺一层自己想要的颜色,这次我想以粉色和紫色为主
           

                               
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           NO.7由于画面比较潦草,接下来的一步是把画面先整理干净
           

                               
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           NO.8把一些过于粗糙的画面给修整一番
           

                               
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           NO.9,找个一个适合的底纹来做背景,合适风格的就可以了
           

                               
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           NO.10接下来便是整体的深入
           脸部:
           

                               
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           由于刚上色的时候透视出现问题,所以赶紧在滤镜→液化中调整好
           然后用PS自带的19号不透明描边画笔进行深入
           脸部是最重要的地方,所以一定要严谨。
           NO.11接下来是躯干部分的深入
           

                               
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           之前把画面整理干净就是为了深入的时候更为轻松,把想要的花纹现在都表现在画面上面
           NO.12腿部的深入
           尽量保持画面的统一性,深入一定要整体进行,尽量不要忽略某些部位
           

                               
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           NO.13整体的深入效果
           

                               
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           这个步骤我没有刻画琴,因为在我的设想过程中,琴会带一些特效效果,所以我会把它留在特效那一步再进行。
           NO.14这个时候我觉得底纹略显单调,我找了一个法阵图案加强下效果
           

                               
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            <p align="left">NO.15加强整体的完成性(PS:19号笔刷是刻画深入的好伙伴)
           

                               
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           先松后紧,起稿开始的时候轻松表现自己的想法,而到了后面刻画的时候尽量严谨。
           NO.16刻画调整
           

                               
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           琴可以开始刻画,人物的手的透视和姿势我也小小的调整了一下。
           NO.17接下来是身躯的整体刻画和调整
           

                               
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            <p align="left">NO.18这个时候进入画面最后的效果刻画
           

                               
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           我会先用19号笔刷勾出轮廓,然后用喷枪加强特效周围的气氛感
           NO.20光源的刻画
           

                               
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           主光受到特效的影响,呈橘黄色
           背光受到法阵的影响,呈蓝色,两者形成对比。
           NO.21媚夜弦音完成!
           

                               
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           背光受到法阵的影响,呈蓝色,两者形成对比。
           NO.21媚夜弦音完成!
           

                               
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           背光受到法阵的影响,呈蓝色,两者形成对比。
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