作者介绍:孙嘉谦,游戏制作人。曾任北美IDA 数码外包师,北京诺宝艺术总监。为育碧、2K等多家国外知名游戏公司制作外包项目。作品《Girl with Earrings》获国际著名CG网站CGTALK 5星评价,其他作品受英国杂志《3D World》编辑邀请多次刊登。
独立开发游戏‘Black Order’发布至Apple Store与Windows Phone Store,获得微软公司全球推荐、国外著名论坛Touch Arcade编辑推荐(Hot Game);苹果编辑北美、中国、英国、泰国分类推荐。游戏在微软平台冲至游戏收费榜单第10名,射击分类榜单第1名;北美分区分类榜单第6名,并在多个国家进入榜单前20名。
编著书籍:
《Maya 2012/ZBrush 4/Unreal 3影视级次时代游戏人物创建》 北京大学出版社
《Unreal3 + Maya2012 3D次世代 游戏开发创意与实战》 清华大学出版社
《iPhone/iPad高端3D游戏从创意到App Store全程实录》 清华大学出版社
本篇教程共含以下内容:
第一部分:游戏《火箭耗子》的2D UI建立方案
第二部分:UGUI新功能‘全3D UI’的建立方案
1:‘锚点’;‘位移’等UGUI全新的定位工具讲解
2:如何建立自适应分辨率
3:UI元素与动画系统的配合
4:滑动条的使用
5:实时控制游戏声音
6:各种UI组件的使用
7:游戏难度选单的建立
8:UI层的应用法则
9:UGUI触发脚本事件(C#与JS)
10:UGUI与摄影机特效的结合
视频分段:
第1讲:UGUI整体介绍、概述
第2讲:锚点、UI组件、自适应分辨率的建立
第3讲:按钮与点击事件C#
第4讲:建立UI‘滑动条’控制声音大小
第5讲:制作游戏难度选择栏
第6讲:建立所有动画链接动画编辑器&建立脚本触发动作
第7讲:UGUI创建全3D菜单-第一部分
第8讲:UGUI创建全3D菜单-第二部分
第9讲:UGUI创建全3D菜单-第三部分
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工程文件下载:
以下视频请在视频界面下方选择“超清”模式观看
第1讲:UGUI整体介绍、概述
本讲主要介绍教程讲述内容以及演示相关的效果,通过本讲大家可以了解UGUI实现效果的强大。
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