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[制作教程] 3DSMAX制作“迎风破浪”船舰场景 [复制链接]

cgsd 2013-9-18 21:35:01

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  这篇教程教朋友们使用3DSMAX制作“迎风破浪”船舰场景,教程难度中等。制作出来的场景挺漂亮的,同时作者的讲解也比较详细,希望朋友们能从这篇教程中学习到东西,转发过来和朋友们一起分享学习了,先来看看最终的效果图:
1005525125-0.jpg
  介绍
  Hello,我的名字叫Moises Gomes,在这篇教程中我会与你们一同回顾创作这张图片的过程。
  这张图是作为我的一个个人项目制作的。我想要挑战自己,利用这个机会提高自己无机建模、贴图和渲染的能力和技巧。
  在开始讲解之前我要感谢艺术家David Carvalho,在制作这个作品的概念阶段他一直与我一起,我还要感谢我的朋友,也是艺术家stevão Teuber,他参与了这个作品的照片组装和整合。
  我会从到到位仔细讲解制作过程。
  概念
  创作这只舰船的概念是在一个暴雨天气冲浪的时候想到的。画了一些草图后我决定开始制作这个项目(图01-02)。
1005526204-1.jpg
  图01
1005525954-2.jpg
  图02
  建模
  下一个挑战是建模。模型做起来很复杂,因为尽管不是一个有机的物体,但是这只船看起来仍然很机械化。下面这些图片显示了建模过程(图03-04)。我先将注意力放在船的主要造型上,然后是船身的总体结构。
1005522407-3.jpg
  图03
1005525401-4.jpg
  图04  
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cgsd 2013-9-18 21:37:12
  这是个非常重要的过程,因为有必要确保所有的比例都是正确的(图05-06)。
100552Ca-5.jpg
  图05
100552LO-6.jpg
  图06
  做好了主要的造型和结构之后,我开始做建模的细节,开始添加所有的特点(图07-08)。
1005522209-7.jpg
  图07
100552OY-8.jpg
  图08
  在这里建模就几乎完成了。在这个过程中,我在结构和整体的设计上做了一些改变,使船的前部看起来像一只怪兽(图09)。
1005524A0-9.jpg
  图09
  下面这些图中可以看到我做了一些变动(图10)。
10055254c-10.jpg
  图10
  图11是最后的建模效果(图11)。
10055233E-11.jpg
  图11  
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cgsd 2013-9-18 21:38:46
  贴图

  船的贴图是这个制作中最花费时间的过程,这是因为里面包括了很多材质。
  这只船需要看起来像是使用很久了的效果,整体像是非常的破烂,以显示出这只船到达过很多不同的地方,经历过不同的风险。考虑到这一点,场景中就不能有任何新的或者干净的东西。为了获得这个效果我使用了Photoshop软件。
  我用了V-Ray做为渲染器,因为我发现这个软件不需要做太多的复杂配置就能得到真实的效果。下面的图显示了制作纹理的区域和部分纹理(图12-14)。
1005522511-12.jpg
  图12
1005524951-13.jpg
  图13
1005525404-14.jpg
  图14
  船体到这里就基本完成了,但是还有很多东西要做。到现在我已经占用了6GB的纹理贴图(图15-16)。
1005522453-15.jpg
  图15
100552LM-16.jpg
  图16
  我设定了描影器的参数,获得船舱入口的最佳效果。
  所有的纹理我用到了漫反射、凹凸、位移和反射贴图(图17)。
1005522943-17.jpg
  图17
  图18是做好纹理之后的模型图(图18)。
100552DV-18.jpg
图18
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cgsd 2013-9-18 21:40:02
  渲染

  船的渲染是个很简单的步骤。我发现V-Ray可以提供最好的渲染效果,并且参数和设定最少。
  最后把这张图输入到Photoshop中做合成。
  渲染时我的主要目的是确保没有太硬的阴影,这样在Photoshop中就能进行调节,与照片相匹配。
  我用V-Ray做最后的渲染,还用到了V-Ray物理相机(图19-23)。
1005524094-19.jpg
  图19
1005525434-20.jpg
  图20
1005524N9-21.jpg
  图21
1005521927-22.jpg
  图22
  图23
  图24是用前面提到的图片做为材质设定制作的效果(图24)。
100552JR-24.jpg
  图24
  我还把图片渲染了一些更深的颜色,没有闪光点使图片色调保持统一。这样使后面的颜色调节和照明调节变得更加容易。
  合成
  确定并测试好材质和照明后获得的效果看起来不错,下一步是渲染分开的元素,开始组合最终的3D图。我渲染了Z-depth、漫反射、环境闭塞和Alpha Wire贴图(图25)。
10055244a-25.jpg
  图25
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cgsd 2013-9-18 21:41:21
  图26是做了第一次扭曲之后的效果(图26)。

1005523007-26.jpg
  图26
  毫无疑问,在制作过程中最困难的部分是计划。这在每一种艺术形式中都是存在的,包括传统艺术。
  把图片输入到Photoshop中,添加一些strokes开始 慢慢形成最终的效果图(图27)。
10055213T-27.jpg
  图27
  然后我用Dodge工具调节了亮点(图28)。
1005523U3-28.jpg
  图28
  为了创建最终的效果图,我开始制作最终版本。把分开的元素建立在各自的图层中是很重要的。这是为了防止图层与船、海、天空和浪花混合。
  太多的图层会使东西变得难以组织(图29)。
100552NP-29.jpg
  图29
  场景中焦点物体的大小很重要。这里有一条你们可以遵循的小规则:焦点物体应该占据画布空间的70%(图30)。
1005522151-30.jpg
  图30
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cgsd 2013-9-18 21:45:52
  在这里你们可以做一些改变,比如相机转换的效果。这是通过将Warp工具设定为转换模式并在图片中添加移动实现的。这只船的造型表明应该向前移动(图31)。

1005522364-31.jpg
  图31
  元素的选择
  当你选择好图片的最终造型后,你可以找一些能够合成在图中的照片。那些清晰度较高的图会比较好,但是如果只在图中显示很小的一部分,那就没有必要把这些图进行扩大处理。
  元素的摆放
  在添加元素图片之前要确保图的高度足够高。
  背景颜色很重要,因为它显示了整个图片的基本色调(图32)。
1005522R9-32.jpg
  图32
  从图的底部开始添加照片,用Warp工具进行调节(图33-34)。
1005522W7-33.jpg
  图33
10055220J-34.jpg
  图34  
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cgsd 2013-9-18 21:47:03
  我给图片添加了高清晰度,用Lasso工具加入了亮点。用strokes笔刷添加反射效果(图35)。把颜色亮点调节成黄色。这是为了产生一种光线从海面反射上来的效果(图36-37)。

100552C92-35.jpg
  图35
1005523451-36.jpg
  图36
100552J51-37.jpg
  图37
  我把feather tie设定在40%和60%,在船的反面和圆圈创建一种反射效果(图38)。
1005521257-38.jpg
  图38
  我挑选出了阴影较强的区域,把颜色调节到中间值,然后删除蓝色调(图39-40)。
1005523V6-39.jpg
  图39
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cgsd 2013-9-18 21:48:09
1005523449-40.jpg

  图40
  为了制作浪花我从收集到的浪花图片中选了几张,用Clone Stamp工具与背景进行合成。
  继续使用Lasso工具添加圆圈,调节每一个区域(图41)。
1005526420-41.jpg
  图41
  要特别注意的是区域之间的对比度。即使在计划阶段也能够很容易看出需要加强对比度的区域。我确定在船的前部和天空的背景之间需要很强的对比度,船帆的区域也是这样(图42)。
10055264J-42.jpg
  图42
  最后的调节
  我用色调/饱和度调节了颜色之间的平衡,在这个作品中根据自己的喜好减少了饱和度。
  下面是最终效果图(图43)。
10055245K-43.jpg
  图43
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