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[业界] 贪食蛇再见了 20张图带你见证手机游戏的进化 [复制链接]

cgsd 2014-10-28 09:51:08

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     现如今,随着人们生活节奏的加快,我们坐在电脑、电视面前耐心玩游戏的时间是越来越少,更多时候是选择手机来玩玩小游戏放松一下。近两年才开始大红大紫的手游行业,一直经历了约20年的发展。早在手游行业的“远古时代”,玩家们对像素化画面的《俄罗斯方块》爱不释手,如今已对手游画面的要求越来越高。很多手游团队都希望自己的产品能具有优秀的画质,在5分钟内吸引住玩家。手游行业发展至今,也有手游的画面已经不逊色于PC及主机作品。现在,就让我们用20张图,了解一下手游画面的发展进程。


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     在90年代末期和21世纪初期,手机屏幕只有黑白色彩。手游的画面都很简陋,《贪食蛇》是那个时代的代表作品,它随着诺基亚的逐渐“统治”全球手机市场而成为一代人的经典记忆。


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     还记得诺基亚手机里的《空间大战》吗?


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     从2002年开始,手机进入彩屏时代,并开始支持Java语言。2003年,Gameloft发布手游《波斯王子》,那款游戏也在摩托罗拉的发展中立下了不小的功劳。


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     这是2004年第一代《狂野飙车》,如今这个系列已出到第八代,画面显然也有了质的提升。


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     说到手游画面的发展,就必须提到2003年发布的诺基亚N-Gage。在N-Gage中运行的游戏不再只有用Java语言编写的轻量级游戏,还增加了由C++语言编写的大型3D游戏。图为当时的国产手游《地狱镇魂歌》,被不少玩家赞为“手机端的《暗黑破坏神》”。


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     还记得《傲气雄鹰(SkyForce)》吗?当时,我们有谁觉得它画面差?


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cgsd 2014-10-28 09:53:17

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    2006年,著名的《细胞分裂》系列游戏在N-Gage平台发布了3D手游《细胞分裂之混沌法则》。


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    不仅是N-Gage平台,在当时,登陆主流手机平台的手机游戏也开始尝试3D画面。图为诺基亚3230自带的拉力赛车游戏。


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    2007年,第一代iPhone发布。对于整个手机行业来说,也是“大变革”的开始。手机游戏加速开始向高画面、大系统、多玩法等方向发展。图为登陆iPhone一代平台的音舞类手游《Tap Tap Revenge》。


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    这个游戏无需再介绍了。虽然不是3D化,但它最初的画面,放到如今,都不会觉得丑。


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    到了2010年下半年,iPhone4发布,越来越多的3D手游开始问世,且不少款游戏的画面明显比N-Gage时代的3D手游要好上很多。4年前,就已经有手游达到这样的画面级别了。(图为《现代战争1:沙漠风暴》)


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    这同样为2010年下半年登陆iPhone平台的《武士2》。在很多玩家看来,即便放到如今,它的画面也不算差。

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cgsd 2014-10-28 09:55:14

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    现在看来,当时很多3D手游的画面依然显得粗糙。不过这不妨碍他们走红全球。图为《神庙逃亡》一代。


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    到了2013年,《神庙逃亡》开发商Imangi和迪斯尼联合推出了《神庙逃亡:魔境仙踪》。在当时,不少玩家认为这款游戏甚至超越了经典的《神庙逃亡》系列。其实两者的玩法没太大变化,不过画面真的有很大程度上的升级。


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    不过,也有手游并没有一味的追求3D化,而是在2D化画面上大下功夫。虽然这样的2D画面在如今看来略显粗糙。图为经典RPG手游《艾诺迪亚4》。


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    去年发布的《现代战争4:决战时刻》,画面好的让一大票手游玩家“无语”。(因为游戏的配置要求太高)


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    随着手机硬件的飞速升级,和虚幻、unity3d等画面引擎的应用,如今的手游画面正不断向主机、PC游戏挑战。这是《狂野飙车》系列的最新版本《狂野飙车8:极速凌云》,还记得2004年它的第一代是什么画面吗?

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cgsd 2014-10-28 09:56:49

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    《现代战争4》的画面已经很让玩家“无语”,今年暑期GameLoft再发布《现代战争5:眩晕风暴》,那画面已经NB到彻底“逆袭”不少PC游戏。当然,这样的游戏画面,对手机的硬件要求也是非常、非常、非常高的。


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    如今,即便你的手机配置不高,也可以流畅玩起这样画面的手游。

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