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[未归类] 丁国强:《仙侠世界·定制版》投1000万启动社会研发 [复制链接]

cgsd 2014-6-14 19:20:11

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    在游戏业同质化越来越严重的今天,一款能被全民所接收,被玩家所认可的好游戏,不仅要是画面优质,玩法也有独特创新,但如何去创新,这个确实很难的一个课题。


    巨人网络推出的新《仙侠世界·定制版》集大众之力量,开放定制版,玩家可以自己去定义部分游戏内容,自己去改游戏。为了推广这一开放性的游戏模式,《仙侠世界》工作室投资1000万召集社会精英参与到游戏制作中来,开启社会研发机制。具体措施如何?请看巨人网络副总裁、《仙侠世界》制作人-丁国强的介绍。


丁国强简介:


    丁国强,巨人网络副总裁,《仙侠世界》制作人,是国内最为成功的金牌游戏制作人之一。


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    本次《仙侠世界》推出的资料片是-定制版,请问为什么会有这些想法呢?


    丁国强:做定制版,是因为做了这么多年的游戏,我经常会思考,我们一门心思的在做游戏,在做我们心中的“精品”游戏,但我们的精品是否玩家会买账?玩家究竟喜欢玩什么样的游戏?后来我们想,与其我们都在猜玩家喜欢玩什么,倒不如放手让他们自己去尝试着改游戏,创造最个性的自己,所以我们推出了定制版。


    在定制版中,究竟会有哪些与之前游戏不同的地方?定制版中,玩家能体验到哪些优质内容?


    丁国强:首先,在《仙侠世界·定制版》中上线的十大定制玩法,是需要玩家在已有的规则下,根据自己的实际需求,定制不同的发展线路,玩法等;


    其次,为了能保证玩家真正享受到“自己做游戏”的真正定制内涵,《仙侠世界》启动“社会研发”机制,每个人都可以在平台接任务,撰写策划案,提交美术素材,编写剧情,策划新活动等等。


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    据说为了本次定制版,《仙侠世界》工作室投巨资开放社会化研发,这个处于什么考虑?为什么会话这么大的代价呢?


    丁国强:我做游戏这么多年了,成功的产品也不少,但最近一直在思考一个问题,在游戏开放和后续内容的跟进上,会遇到一些瓶颈,有的时候会有思维枯竭的感觉,所以我们意识到这种闭门造车式研发模式会带来许多弊端。


    经过深思熟虑,最后我们大胆提出“社会化研发”机制,让更多的人加入到游戏研发中,群众的力量和创意是无限的,所以我们打算打开大门,欢迎各界人士加入到《仙侠世界》的研发中来,大家一起努力,把游戏做的更好。


    我及我的团队一致认为,首批我们投资的1000万如果能有一些有志之士加入,只要有人给我们带来好的想法,好的技术,好的画面等,这都是成功的,都是值得的。


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    启动“社会化研发”对参与者有哪些回报呢?对玩家来说,会有哪些收益?目前有哪些突破性的进展?


    丁国强:这个问题非常好,也是跟大家息息相关的事情。


    在启动“社会化研发”机制前,我们做了许多努力和尝试,最终选择开放一个研发平台,平台类似大家熟知的“威客-猪八戒网”,通过平台化流程,让整个机制更完善。


    平台的开放,充分表明我们对“社会化研发”的重视与执行的决心,让社会上每一个有抱负的人,有想法的人,都能有自己施展的平台,参与研发者除了可以将自己的作品在游戏中实现,还会获得实质性的酬劳;而对于玩家来说,自己能将自己想玩的东西做到游戏中,自然会玩的更开心,更有趣味。


    目前我们也在积极招安一些原本做游戏私服的团队,用重金邀请他们参与到《仙侠世界》定制版的内容研发,将更多技术和想法带到游戏中。


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    之前报道中说《仙侠世界》工作室在做定制引擎,能详细说下定制引擎与虚幻3、unity、CryEngine等引擎有什么区别?它对游戏的改变什么样的?


    丁国强:通常我们所指的游戏引擎是指游戏研发引擎,基于一组核心程序组件来实现游戏基本功能的工具,相当于游戏的主程序。“定制引擎”是为了实现“定制游戏”这一特殊功能而研发的工具,相当于主程序的附加组件,并且可以跨研发引擎应用。


    定制引擎实现的功能基于游戏的基本逻辑,按产品开发蓝图,最终目标将实现除游戏核心数值体系,以及用户定制难度较大的游戏动画外,其他内容的全面定制。


    考虑到用户习惯和市场接受程度,我们将根据引擎研发的进展,逐步开放功能。


    既然说定制引擎,玩家可以自己编辑一些功能,那是不是可以理解成大家在玩的“不是一个游戏”了呢?定制玩法,玩家会在多大的程度上改变游戏?


    丁国强:我们依然会保留游戏的主框架结构,所有定制用户和他的小伙伴们依然在同一个服务器进行游戏。但每个用户均可和他人分享自己的定制,举个例子:类似于……进入小伙伴的梦境。


    我们为定制引擎配套了庞大的云端数据库结构,以及可观的原创酬劳。届时用户可以像改变手机壁纸一样改变自己正在玩的游戏,并且获取云端的各种素材支持您的创新。

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