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SONY想在中国成功,任重道远。 [复制链接]

cgsd 2014-5-29 09:31:06

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    早先有报道称,中国将在上海设立自由贸易区,允许外国游戏机厂商在该区销售游戏机。微软北京新闻发言人Joanna Li表示:“这是一个鼓舞人心的消息,我们会继续判断详情。”索尼则称中国“是一个吸引人的市场”,索尼一直在寻找机会。


    Wedbush分析师帕切尔(Michael Pachter)表示,任天堂的游戏相当不那么暴力,硬件也便宜些,中国取消游戏机禁令任天堂可能受益最大。他还说:“未来5年,中国中产阶段将购买5000万台至1亿台游戏机,手持设备的销量也大约与此相当。”


    对于任天堂、索尼、微软来说,取消禁令只是开始。Cross Research分析师理查德-威廉姆斯(Richard Williams)认为,剽窃一直是一个问题。盗版光盘Xbox游戏只要5元人民币。


    另外,游戏机厂商的监管成本也很高,它要在上海生产,要让游戏内容通过审核。Niko Partners分析师丽莎-卡斯摩斯-汉森(Lisa Cosmas Hanson)说:“大多游戏机不是按中国标准和规定生产的。”


麦吉说,中国玩家喜欢玩免费游戏,游戏机设备价格高、审查后的软件吸引力降低,这会导致消费者需求不高。他认为:“最终游戏机硬件将成残废,可选择的游戏有限。如果没有大规模经济刺激,只会有很少的人购买中国产游戏机。”


    其实中国的正版游戏市场的消费力并不低,至少要比香港大,对于游戏机进入中国来说,游戏审核是最大的问题,游戏的售价也是个问题,但是我相信未来10年内随着中国市场国际地位的提高,这些东西应该会逐步改善,其实现在进入中国和当年PS2进入中国那是截然不同的两个概念,中国市场已经往好的方向发展了,索尼自己也非常清楚大陆市场究竟是什么情况的了,因为香港就是最好的试水,否则光靠香港那弹丸之地,怎么可能会引发出这么多中文游戏的出现,索尼绝对清楚香港背后还有一个巨大的市场。


    当然在我看来,中国内地民众对游戏这个概念的理解层次还是比较复杂的,最起码比香港要复杂的多,接触信息的渠道也相当有限,很多东西都可以称之为游戏,但不管怎样,首先它必须具备超高的性价比(不要钱最好,至少是初开始阶段尽量免费),其次它必须要很快可以取悦受众者,否则很难有发展空间。因为大陆人民已经习惯了盗版的免费,国产游戏买几十都很少有人支持,更何况是几百的游戏,所以不可能指望很大一部分人都来购买。


    对于索尼来说,除了一部分死忠玩家外,对于那些轻度用户,还是要多开一些体验店,加上大力广告宣传,最起码销量超过目前的韩国,完全没问题。韩国人口5000万,进入的游戏强制要有韩文,都制作了韩文版。中国的消费能力是很高的,只是他们愿意还是不愿意买的问题,只要每个游戏都有中文版,价钱便宜50元,无破解版的情况下,销量是绝对可观的,汉化的成本收回毫无难度。


    说完以上,话就又说回来了,审核,参考引入的电影生化危机4,5的血肉横飞,类似尺度的生化危机游戏引入问题不大(不牵涉中国敏感题材即可,生化危机6那种不行)。当然新引入的游戏肯定审核的严点,以后慢慢放开就是。各国刚开始都是尺度很严的。记得50年代以前美国电影不允许出现男女同时坐在床边的镜头出现。


    但是总体来说,中国人的收入对于一张软件来说太少了。外国人买张正版就跟去电影院看场电影那么便宜,或者是跟买包烟那么便宜,可对于中国来说,300元的软件还是太贵,中国有不少人会花几百美元购买硬件,却很少有人肯花几十美元购买软件。所以想真正意义在中国成功,任重道远。

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