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[制作教程] 3D网络游戏场景制作教程---写实小木箱贴图技法教程 [复制链接]

cgsd 2013-10-17 15:41:26

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7_120704161136_1.jpg


首先呢,我们来找一张拍摄成照片的材质。我想做一个比较规矩一点的木箱。因此选择的时候挑了一张比较规矩的木板,不是特别新,也不是特别的旧,纹理也是我想要的,有变化,不是很平。ok那我们接下来开工了。

7_120704161202_1.jpg

建一个标准的正方体。删掉底面。先贴上我们刚才选择的材质。设置贴图大小为256*256像素。

7_120704161237_1.jpg


首先我调整了一下明暗与饱和度,还有色相,是指接近于我想要的一种效果。箱子嘛,像上面那样的木条拼起来,肯定是比较怪的,因此我给他包了一个边框,边框的木头可以直接裁剪材质上的某一条木条。在这里我裁剪了两条木头,为的是不要看出纹理一样,另外注意我没有裁剪最右边的和最左边纵向的木条。因为他上面某些纹理太过于明显,用它门的话会使贴图好几处都看到这个纹理。

7_120704161305_1.jpg


接下来我使用19号画笔。新建一图层进行绘制。首先修掉贴图中的一些噪点,比如某些个地方有一亮点特别黑的,或者我不想要的纹理。然后绘制出边框木头之间的衔接,如缝隙的地方,边框和木板的关系,边框是将木板包住的,因此需要区分开。随后我绘制了简单的高光和阴影。另外,可以画出一些木头的边缘破损感觉。

7_120704161323_1.jpg


进一步绘制,强化这种感觉,并调整色相。


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cgsd 2013-10-17 15:44:47
1.jpg



新建一图层,模式选择叠加,用画笔来绘制一些大关系光影,并且更进一步强调木框与木板之间的关系。使之拉开。


2.jpg


咦?和上一张有什么区别呢??仔细一些看??哈哈,绘制了一些颜色上去。新建图层,模式选择颜色。用画笔绘制一些颜色出来。比如靠近下边的地方有些绿色,暗部加一点黄色的补色,上边可以稍微加点红色,使贴图颜色丰富起来。有冷暖对比。


3.jpg


继续,,绘制一些旧的感觉,稍微脏一点,但是不要过头。

4.jpg



来,给它加一些青苔,让他放到游戏中和地面做一个衔接,当然如果不是放在稍微潮湿点或者是草地的话。那就不要这么做了。呃哈。我还可以加土啊??~—~
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cgsd 2013-10-17 15:46:50
1.jpg

最后简单的画了一个菱形的钉子,哈哈,画的太丑了。意思一下哈。就是添加一些东西使贴图更丰富,另外会感觉木箱子更加合理,知道木条是被固定的。

ok,这样的画我们的贴图基本就绘制完成了。

哈哈,。别急,细心的人这时发现了,我们现在绘制的这张贴图,放到箱子顶部岂不是不合适了。光影关系和青苔的位置也就不对了??

哈,早有准备。

2.jpg



喏!~给个建议给大家,绘制贴图的时候不要轻易合并图层。。说不定需要别的效果会有用呢,如果刚才我把图层都合并了,顶部的还要重新画,既浪费时间,心里又会不爽。吧有青苔和光影关系叠加的图层关掉。这个就适合做顶部的了。比侧面的再提亮一点。

这时才算大功告成。看下效果。

3.jpg



我们就将这么一张照片。给它~!#¥@%……¥&*%*@#¥~!@~@!就变成了右边这个样子的感觉了~!

因只有截图。写的较为粗略简明。有错误 的地方欢迎大家批评指正。

感谢收看。~—~!
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