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《3ds max7游戏与动画角色的艺术》扫描版[PDF] [复制链接]

九艺网 2017-3-4 23:36:58

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中文名: 3ds max7游戏与动画角色的艺术资源格式: PDF版本: 扫描版发行时间: 2006年3月地区: dl语言: 简体中文简介
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时下流行的各种动画、游戏,相信是很多人的最爱,你是不是也不例外呢?随着数码和电脑技术的普及,如何制作这些动画和游戏也成为读者关注的一个焦点。很多人都希望能成为一个优秀的角色设计师,而且正在为此努力学习3D动画。不过这个领域并不像读者所期待的一样,而是需要学习大量的艺术和技术方面的知识,并且要将这些知识投入到大量的工作实践中才能慢慢提高自己的制作水平,因而,像这样一本好的参考书是必不可少的!  本书主要讲解游戏、动画角色设计的基础知识以及游戏角色、动画角色的制作技术等内容。书中系统地介绍了如何设计角色、如何区别游戏角色和动画角色、如何才能成为一个优秀设计师的相关知识。  书中实例是由在游戏和动画公司从事一线工作的设计人员根据自己多年的经验为读者精心选择的。通过学习本书,读者可以掌握制作高级动画角色和游戏角色的技法。无论是刚涉足三维制作行业的入门读者,还是有一定操作经验的中级读者,本书都有一定的借鉴作用。目录:第1章 如何制作一个角色1.1游戏中的角色1.2动画中的角色1.3如何制作一个角色1.4作为一个设计师所要具备的素质1.5本章总结第2章 一个角色的诞生2.1身体的绘制过程2.2盔甲的设置2.3彩稿的绘制过程2.4本章总结第3章 游戏中角色的诞生3.1角色的诞生概述3.2女蚩尤的绘制过程3.3本章总结第4章 建模用到的基本命令和类型4.1几种建模的方法4.2多边形建模中所使用的命令4.3多边形建模中要注意的问题4.4本章总结第5章 材质的定位5.1材质定位所使用的命令5.2材质制作中需要注意的定位问题5.3本章总结第6章 渲染器的使用6.13dsmax渲染器的概述6.2前期准备6.3实际操作6.4本章总结第7章 游戏中的角色——模型7.1女娲模型的制作7.2女蚩尤武器模型的制作7.3加加宾克斯模型的制作第8章 游戏中的角色——材质篇8.1女蚩尤UV的拆分8.2女蚩尤材质的绘制8.3加加宾克斯uv的拆分8.4加加宾克斯材质的绘制8.5本章总结第9章 游戏中的角色——骨骼篇9.1女蚩尤骨骼的制作9.2女蚩尤骨骼的蒙皮9.3加·加·宾克斯骨骼的制作9.4加·加·宾克斯骨骼的蒙皮9.5本章总结第10章 动画中的角色——模型10.1肩甲模型的制作10.2蚩尤模型的制作10.2.1头部模型的制作10.2.2身体模型的制作10.2.3手臂模型的制作10.2.4腿部模型的制作10.3本章总结第11章 动画中的角色——材质11.1蚩尤盔甲材质的制作11.1.1肩甲UV的拆分11.1.2肩甲材质的绘制11.2蚩尤身体材质的绘制11.2.1ID的分配11.2.2蚩尤身体UV的拆分11.2.3头部材质的绘制11.2.4身体材质的绘制11.2.5贴图接缝的处理11.3本章总结第12章 动画中的角色——骨骼12.1蚩尤身体骨骼的设置12.2翅膀骨骼的设置12.3蚩尤骨骼系统的绑定12.4本章总结第13章 动画中的角色——动作13.1蚩尤动作的设置13.2骨骼动画的制作13.3本章总结第14章 布料的模拟14.1静态部分的布料模拟14.2动画部分的布料模拟14.3本章总结附录佳作欣赏
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