独立动画需抓住时代的普遍性

2014-1-14 16:28cgsd 155 0

<p>    张小涛作品创作细节在现场展示。</p>

    张小涛作品创作细节在现场展示。

    南都讯 记者陈晓勤 实习生苏嘉颖 近年,《戚继光英雄传》等国产动漫饱受骂声,同时,中国独立动画异军突起。独立动画人究竟是怎么创作的?近日,策展人胡斌、何金芳担当策划了“动画是一层皮———11个艺术家的工作案例”展览,在广州国际单位艺术中心举办。展览呈现了白斌、陈勇为、邓悦君、雷磊、刘茜懿、陆扬、孙逊、翁劼、徐跋骋、余春娜、张小涛11个中青年独立动画创作艺术家的工作案例,他们除了带来自己的独立动画作品,还为观众展示了照片、手稿、装置动画等珍贵的原创素材。

    “80后”成独立动画主力军

    11位参展艺术家中,“80后”占七成,成为目前独立动画创作艺术家的主力军。清华大学美术学院动画专业硕士毕业的“85后”独立动画创作艺术家雷磊抛弃了过去的动画作品中人物可爱、背景颜色浪漫、色彩丰富的创作风格,走起了怀旧路线。他与拍档苏文花了几年时间,在北京附近的垃圾站回收了约50万张被老百姓丢弃的彩色胶片,这些照片记录了首都老百姓过去30年的居民生活。他们从中选了约三千张照片,以每秒播放照片数量相同的朴实低科技方式制成动画作品———《照片回收》。

    雷磊表示,动画创作有很多的可能性,他希望尝试更多样性的动画语言。所以他在《照片回收》中并没选择绘画,而选择了自己并不熟悉的照片处理和图像连接的工作。“我每年坚持做动画,一个人15天就可以完成一个片,但不强求做太多,每年最多做3部片,我需要更多时间思考、体验生活。”

    动画作为表达媒介,作品内涵是关键

    定格动画《风中之塔》结合了雕塑的造型手法及动画的视听语言。作者、雕塑家翁劼介绍道,《风中之塔》的主角是世上最后的一个人,由于环境灾难和人为战争,末世中的白衣人每天栖身于一高塔上,长途跋涉打一筒泥浆,用滤水器将其过滤后才获得珍贵的水源。白衣人每天还需面对未知的怪物,终有一天,怪物找到了他的栖身之所,与其决斗。“原剧本的结局是白衣人在末世忏悔中死去”,翁劼说,可他还是认为人类不能向命运屈膝,而应在战斗中死去,为家园流尽最后一滴血。

    据介绍,此故事将分为三部曲,《风中之塔》是第一部。翁劼认为动画是一种媒介,艺术家通过动画传达一种观念或思想,影响观者的人生。“动画最终要通过叙事手段传达,并未只停留在人物动了起来的层面。”策展人何金芳亦表示,动画是一层“皮”,若作品没有内涵,把“皮”脱了什么都没有。

    目前独立动画像80年代的艺术状态

    从2005年起,四川美术学院教授、当代艺术家张小涛把目光投向独立动画,一做就是8年。他这次带来将近12分钟的动画《量量历险记》参展,他以儿子量量为主角,讲述儿子眼中的成人世界。

    张小涛在展览开幕论坛上提到独立动画人的艰辛。他说,独立动画是从当代艺术展览和动画电影系统中产生,“当代艺术展览很多评委很老套,只欣赏二维动画的审美;动画节上的都是上了年纪的评委,基本是画家居多。可互联网成长起来了,作品远远超过评委的信息量,没办法评”。他还表示,目前独立动画从业人员少,市场干净无商业化,像80年代当代艺术的状态,故其寄希望于更多有志之士投身于独立动画,形成独立动画的集体性、公共性,“独立动画要超越商业电影模式,一定要有公共性,并抓住时代普遍性,不要光做个人的东西。”


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