4位法国开发者打造了一款叙事型音乐游戏《A Musical Story》

2022-3-1 20:10cgsd 77 0


由法国独立开发团队Glee-Cheese工作室开发的首款游戏《A Musical Story》(音乐故事)将于3月2日陆续登陆主机和PC平台。这是一款以70年代为背景的节奏游戏,年轻人盖布里尔试图连通自己的音乐记忆。每次你成功地演奏出一段音乐节拍,你就打开了盖布里尔记忆的一个片段,并由此逐渐了解他曾经与乐队的公路之旅。


Glee-Cheese工作室的游戏设计师&联合作曲人Charles Bardin介绍了他们是如何在游戏中创造独特的音乐叙事体验。先来了解下他们团队成员的基本结构,Charles Bardin(游戏设计和音乐)、Maxime Constantinian(程序员)、Valentin Ducloux(音乐和整合)以及Alexandre Rey(艺术指导)。


一开始,他们的理念非常简单:创造一款音乐游戏,并且要传达一个优秀的故事。最终他们敲定了要创造出一款叙事型的音乐游戏。但对于他们来说,游戏中的所有内容,从机制到音乐或视觉效果,都必须具有独特性和一致性。最终,他们花了两年时间才将游戏呈现给发行商Digerati。

游戏中每个关卡都是重要且独特的,Glee-Cheese工作室为创造游戏中的故事投入了大量的时间。他们将游戏背景设定在70年代,主要讲述了一支乐队的生活,他们致力于在神秘的松木节上演奏。


而这一切都始于游戏玩法。Glee-Cheese想要创造一款能够让玩家理解音乐的游戏。在《音乐故事》中,玩家必须真正感受到一段音乐的节奏,才能完美地复现它,并推进故事。但不要担心,每段节奏都很短,并且是流畅、循环的,玩家有足够多的时间去理解节奏,直到完全会玩它们。


在设定了循环概念后,他们将用户界面设置为一个圆,以在视觉上强调循环。在屏幕上,它看起来像一个个气泡。接着,他们敲定了《音乐故事》的故事主题是记忆,而后又编写了大量不同的场景,最后才找到最适合游戏玩法的场景。


艺术总监Alexandre想要看到非常不同的场景,并喜欢公路旅行的想法。Valentin和Charles这两位作曲家一起创作音乐已经有20年了,他们一直都很喜欢70年代的风格。这些想法组合在一起,就是一个70年代一个吉他手和他的乐队的公路旅行游戏概念,也就在这个时候,他们决定只通过视觉效果和音乐来讲述游戏中的故事。


经过两年的测试和试验,经过了无数具有不同视觉和音乐风格的原型,如今呈现给玩家的是连贯且合乎逻辑的音乐旅行。基于倾听和理解的游戏理念产生了循环机制,循环机制引出循环界面,循环界面勾出记忆主题,然后是医院病床,公路旅行的记忆等等。


此前,Glee-Cheese工作室放出了《音乐故事》大概10个章节的游戏试玩Demo,有玩家对游戏的蜡笔手绘画风、摇滚节奏表示赞同,画面色彩与故事的发展而变化,玩家也将在这段公路旅行中收获一段特别的心路历程和沿途的风景。

原文:https://mp.weixin.qq.com/s/rCW3HOZ26sJlL8wr2JJrOw

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