初识Render(渲染)和PipeLine(管线)

2022-1-22 17:23cgsd 105 0|原作者: 机智的游戏开发

Render渲染
在Unity中你可以移动3d物体的位置,添加材质,改变大小,这些都是3d的数据,但是由于屏幕是一块2d平面,我们看到的也只是一张2d的图像,所以我们需要把这些3d的数据通过渲染的方式来在2d的平面上显示出3d的效果。

那啥叫渲染管线(Render PipeLine呢
可以理解为,通过不同的路径从3d的数据形成2d图像的方式
所以现在Unity有三种典型的渲染管线
Unity的内置渲染管道可以在所有平台上运行,而且相当可靠。它很容易使用,但它是Unity内置的,所以它不太容易定制。它也不是最有效的。
通用渲染管线(URP)是移动、网络和VR项目的理想选择,因为它对性能进行了高度优化。它的配置比较复杂,但它比内置渲染管线更可定制。它可以产生相当不错的图形。
高清渲染管道(HDRP)是为高端平台设计的,如游戏机或游戏电脑,那里有大量的处理能力,可以产生高质量的图形。它的配置非常复杂,所以只能由具有大量图形经验的人使用。

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