游戏美术设计:如何表达科技感

2022-1-19 13:54cgsd 65 0

1.概述

不管是小说,电影,游戏都不乏对未来的憧憬和向往,这些向往往往是对科技的想象和猜测。现代化的科技力量已经无形中产生了一种魔法的感觉。每个人都有手机,但是能够了解手机原理的人可能没有多少。当然仅仅是手机还好,但是对于一些战争武器和未知的科技的恐惧是一种本能,诞生在这种本能下的影视作品有很多,比如著名的《终结者》系列作品,《机械纪元》《火星救援》等。

当然该文的主题不是进行一些无聊的哲学探讨,而是如何表达一个未来的世界。或者如何根据自己的需要来表达主流的科技感。这次的探索是比较浅的探索,大家如果有不同的意见,欢迎在评论区留言。

2.如何表达科技感之一:科幻化的改写

不同的时代对未来有着不同的猜测和想法,如果是上个世纪五六十年代的话,对科技感的描述和表达肯定有一定的局限性的,所以不得不强调的是这篇文章具有一定的时效性。上个世纪五六十年代是很难想象智能手机的发展,甚至在2008年左右,手机只是用来打电话的工具。那么智能手机对于之前的人来说,就是一种科技产物。而在现代这个时代,就会猜测未来会有什么新的科技诞生。然而目前生活中大部分的问题都得到了解决,所以一个完全新的发明可能是很困难的。比如我们有了洗衣机,也许未来的时候洗衣机会发生翻天覆地的变化,但是它还是为了洗衣服,从美术的角度来看,它就是换了一个皮肤。

所以不属于这个时代的东西这个概念,也有可能是对现有科技的一种未来化改造。比如,考虑一下未来的手机会如何变化。下面是我个人进行的一些猜测。

  1. 柔性曲面屏
  2. 纳米芯片
  3. 全透明机身
  4. 无线充电
  5. 全息投影

上面的所有概念都是我们这个时代所没有或者还没有推广出来的,既然如此,我们可以从这个点来分析一下《上海堡垒》的一些错误的设计。从一些剧照来看,《上海堡垒》的背景世界观中已经诞生出了全息投影技术。

然而下一幕,主角所使用的手机却仍然是按键机,这就是一个很大的矛盾点。当然,不仅是按键机的问题,屏幕小,机身厚,而且大部分的按键完全就是老式的手机设计,还加了一层非常厚重的手机壳。

这种设计会产生非常不好的影响,这就是细节。上海堡垒的整部电影都充斥着这些矛盾的点,但是这里就不一一赘述了。

所以我觉得科幻最重要的一部分基于现代的一些现有的概念做一些未来化的设计。重点是设计,而不是科学。当然,如果我们能够结合科学来进行设计那就更棒了。所以我们可以关注一些科技频道的短视频讲解,了解一些最新的科技,不一定非要是人造太阳,量子计算机,自动驾驶这种比较大的主题,基础科学我觉得更加贴切,比如可以横向移动的轮胎、手势识别等也是不错的东西。

流浪地球算是国内少见的优秀科幻作品之一了,毕竟科幻主题的作品一直是国内的弱项。在刘启带着韩朵出来的时候,提到了重聚变发电机技术,以及在空间站上,刘培强向后辈展示他的相关工作内容,可以看到流浪地球由内而外都是有着非常强的内容设定的。所以如果有一定的科学依据支持,可以做出更加专业的猜测和想象。所以我们在做一些参考的时候,可以参考一些现有的影视作品来辅助自己的设计。

3.如何表达科技感之二:善用符号语言

符号语言是一个比较宽泛的概念,广义的来说人类的自然语言也可以说是一种符号语言。正常来说,符号化的设计是UI设计中的一个很重要的概念。抽象和表达是符号化设计的核心,用简单直白的话来说,我们用最简单的符号来概括一组对象,然后再用这个符号去表达与之类似的概念。说白了,很像是一种学习,从一群案例中抽象出一个规律,然后再用这个规律去解释类似的现象。

举个简单的案例,猫是我们日常生活中很常见的一种动物,绘制一个写实版的猫是非常复杂的,但是我们要表达猫的话,从来不用那么麻烦。一个简单的图标即可,甚至有的时候这个图标都可以继续抽象。

很难看不出来上面是一只猫,虽然它不写实,只是一个扁平化的设计,但是毫无疑问,它是一只猫,这就是符号化语言,我们抓住了猫的核心特征,然后简化的绘制出来,这就是符号。如果只是一个单纯的图标,它有可能只能表达猫这个概念,但是想象一下,我们可以改造一下这个图标,让其具有不同的含义,比如绘制一个猫的图标,然后再画一个斜杠上去,那么它表达的含义可能是禁止携带宠物

同理,符号处于不同的上下文也有可能带来不同的含义,比如我们在一个罐头上加上猫的图标,几乎就是在说明这个是猫罐头,里面是猫喜欢吃的食物。所以将一些科幻作品中常见的要素抽象出来,形成我们自己的一套符号体系,可以在绘制一些科技感元素的时候提供不错的辅助和参考。

3.1 科技符号1:工业化设计

我大学的专业是设计学,设计学是设计学院的九个基础专业之一,但其实设计学院曾经有十个基础专业,去掉的那个就是工业设计。为什么去掉了呢,因为成立了一个新的学院,叫工业设计学院。足可见工业设计是一个非常庞大的主题。那么工业设计的教学大纲包含的内容非常多,比如机械设计,人机工程学,流体动力学设计等。虽然这些和这篇文章并没有关系,但是必须理解工业设计和工业化设计是有一定的区别的。

工业化的设计更多的是描述一些和重工业有关的设计内容,比如大型载具,直升机,飞机,轮船等等。所以普通的建筑和废土朋克系列的建筑有很大的一个区别就是,废土朋克系列的建筑很多都是通过一些废旧的巨型载具改造出来的。这些元素由于其本身对技术需求的特性,本身就包含了一定的符号意义。

所以我们可以尽量的在我们的设计中融入一些工业化要素来强化我们设计的科技感。

3.2 科技符号2:裸露的机械结构

从一般性的角度来说,手机的生产是一个科技密集型产业。因为它需要的技术非常多,从硬件基础到软件开发。但是我们平时却感受不到手机的科技性,很简单,单纯的从外观来看,手机的只是一块平板而已。但是如果手机壳是透明的,我们可以看到内部的电路结构,可能就会产生另外一番光景。

日常生活中会有非常多的线缆,可能是信号线,也可能是电线或者单纯的管道,但是这些线缆全部都埋在墙体中,然而在赛博朋克系列的作品中,线缆要素却非常多。裸露的电线所带来的科技感十足,这种元素本身就已经成了一种科技感味道很浓的符号。

当然除了线缆之外,包括显示器,代码命令,裸露的机械结构也具有同样的效果。尤其是早期的CRT屏幕,配上纯绿色或者红色系的字符带来的质感就非常好。尤其是附加一定的故障效果之后。比如赛博朋克2077宣传片最后,V在垃圾场重启见到强尼银手的那个片段。

RGB色调偏移,指令式的UI界面(比如进度条采用#符号,这个通常是早期的计算机的传统)等。这种视觉效果带来的科技感就非常强。

3.3 科技符号3:简约的线条设计

流线型设计一直是载具惯用的设计,只要涉及到飞行器或者汽车行业,兼具美观和实用。在超级跑车中,使用流线型设计的汽车不管是已经投入量产的还是概念车都惯于使用完整且连贯的线条,不会因为汽车的架构而改变其流线体的设计。比如奔驰梅赛德斯的AMG-PROJECT-ONE

当然,不仅仅是这种以运动性能为主的载具。有一些不需要考虑流体动力学的产品有的时候也会采用流线型设计,比如鼠标等。这就是以流线型的设计为主的一种符号设计。不过出了流线型的线条,还有很多其他的线条设计,还是赛博朋克2077,大量出现了钝角设计要素。

在这张海报中,角色身体上的义肢纹路基本上都出现了钝角元素,同样的情况包括赛博朋克2077的one plus手机,机身的纹路处设计也会增加钝角要素。

这种情况是原路电路板上的走线一般是钝角设计,在PCB板电路设计中,布线一般要设计成钝角,不过我不是相关专业的人。所以我复制了一段回答。

直角走线的对信号的影响就是主要体现在三个方面:一是拐角可以等效为传输线上的容性负载,减缓上升时间,二是阻抗不连续会造成信号的反射,三是直角尖端产生的EMI。

虽然设计美学有的时候不会考虑功能性,但是有的时候却会从功能性层面得到一些设计灵感和创意。

我们也可以从早期的一些艺术流派中找到一些相关的设计参考,比如装饰风艺术,装饰风艺术源自于新艺术运动,时值工业化的发展。它不排斥工业化的发展所带来的社会改革,相反装饰风艺术非常喜欢工业化的发展具有机械美感,钢铁的材质也更加具有力量感。装饰风艺术结合古代的玛雅文化设计和现代化的工业革命,形成了非常独特的艺术质感。

在电影《智慧囚屋》中,男主的家居就有很多地方采用了装饰风艺术的设计,虽然装饰风艺术的线条不算简约,但是它仍然是以纹路和线条为主的设计艺术。这种设计在早期的科幻电影中经常看见,尤其是外星人的飞船设计。

线条设计的美感主张习惯于将设计的整体概括为一个简单的几何体,但是通过一些小型的装饰来将整体复杂化。

3.4 科技符号4:机器人要素

从广义的角度来说,机器人可以是任何一种机器,实体的机器或者虚拟化的机器,甚至网络爬虫都可以被认为是网络机器人。但是我们在一些科幻作品中看到的机器人往往是拥有人形的机器,并且往往是具有一定的智慧的。因而机器人总会引起很多人的遐想,他们不眠不休,可以一直思考下去。在我们人类的世界中只有神才能办到的事情仿佛机器人都可以做到,因为它们可以不断的强化自己的身体。

但是引申为符号这个概念之后,机器人就比较广泛了,其实那种由人驾驶的机甲也可以称为机器人,比如《环太平洋》中的机甲,或者《黑客帝国》以及《阿凡达》由单人驾驶的小型机甲等。

当然啦,我们可以把机器人当做是人的一种机械拟态,从这个角度来看,用机器去拟态各种生物都是有可能的。有可能是鸟型机器人或者蟹型机器人,这种仿生型机器人我觉得更具有科技感。

在重装机兵系列的作品中,仿生型的怪物非常多,而且它们比起是机器人,更像是生物的机械形态,也就是它们具有一定生物的特性,而不是单单做成生物形态那种感觉。

4.如何表达科技感之三:站在未来的角度思考问题

思维模式的转换或者说文化的表达才是表达科技感最困难的事情,我们很多的做法基于现在人的思考。比如20世纪的哲学家,他们思考的问题很多都是存在问题的,但是不能说这样不对,毕竟价值观不同。古代人的价值观和现代人也不同。让一个现代人去古代生活几乎是会崩溃的,让古代人来到现代也显然无法接受。

那么价值观的变化很大一部分来源于社会的生产力,如果我们假设,在极其遥远的未来,生产力逼近无限,共产主义就体现了其作用。即每个人都不需要再工作了,每个人都可以获取社会对应的配给。在这样的一个状态下,价值观肯定与现代人大有不同。那么假设在这种状态下,科技的发展肯定是难以想象的,会有什么样的科技。也可以一个未知数,也许戴森球真的可以实现,或者星际旅行。又或者地球被毁灭了,但是人们住到了自己建造的空间站上,比如韩国的科幻电影《胜利号》中就有类似的剧情。

在这样的环境下又可以诞生出怎样的科技和设计作品。这就是我们在灵感缺失的时候可以去关注的一个点。当然,这部分只是提一下,因为这个概念非常模糊,只能说是可以尝试思考,但不能成为一个强硬的手段。

5.总结

以上只是一次简单的总结,可能还有很多我没有发现的要素和规律,但是总而言之,如何表达科技感是一个值得深入的主题。不用拘泥于这些看法,可以总结出一些自己的规律或者方法论,然后辅助设计,学习就应该是以探索为主的。


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