从22年7月底离职以后,我就开始尝试自己全职做游戏,到今年八月份,刚好一年,无论好坏都应该复盘总结一下。我并不算是一个成功的独立游戏开发者,这一年下来我尝试去制作的游戏,都以失败告终,一部分上线了,但并 ...
作者/田川洋编辑/彼方排版/田川洋“乔安娜的动画正填补了这一女性群体在动画中的缺席,让Beryl这样可爱的中年妇女,在属于她们的生活舞台上活力四射。”前不久,一部名为《艺术事务》(AffairoftheArt)的动画短片, ...
Playdew谈到了他们开发当中的益智冒险游戏《Lost Twins 2》背后的机制,游戏中使用的技术,以及一家小公司在巴基斯坦面临的困难。介绍嗨,我们是Playdew团队。我们是一家位于巴基斯坦的小型独立工作室。我们一开始是 ...
首发知乎:https://zhuanlan.zhihu.com/p/469355471上篇:独立游戏《安妮》开发回顾一(技术篇)本篇回顾我在《安妮》中做的游戏设计相关工作。我不是专业策划,在这个项目之后也没再做策划相关工作。所写内容粗浅, ...
由法国独立开发团队Glee-Cheese工作室开发的首款游戏《A Musical Story》(音乐故事)将于3月2日陆续登陆主机和PC平台。这是一款以70年代为背景的节奏游戏,年轻人盖布里尔试图连通自己的音乐记忆。每次你成功地演奏 ...
Roguelike作为近年来备受追捧的游戏类型,总是能给我们带来意外的惊喜。近期,一款名为《Vampire Survivors》(吸血鬼幸存者)的独立游戏突然爆红。游戏其实早在2020年12月17日就已经登陆Steam平台,刚上线时把并没 ...
编者按获得了 2021 年 TGA 年度“最佳独立游戏”提名和 Steam“最具创意游戏玩法”奖项提名的《循环英雄》,是一款很纯粹的复古像素风 roguelike 逆塔防游戏,玩法新奇,最高在线人数更是逼近 5 万人。作为游戏开发 ...
1月27日,弹幕射击游戏《强袭人形:原体》上线TapTap平台,作为一款在Steam平台获得特别好评的佳作,这次上线也在TapTap平台上,获得了不错的评价与关注度。作为偏硬核小众玩法的独立游戏,Steam版评价意外的不错在 ...
以下文章来源于虚幻引擎 ,作者Jimmy Thang《奇妙逃亡》并没有典型的游戏开发起源故事。这是澳大利亚新秀工作室Beethoven Dinosaur的首款游戏,由The Galvatrons乐队的创始人之一兼主吉他手Johnny Galvatron构思。 ...
2017年至2019年,我们一个几人的小团队开发了独立游戏《安妮》。如今时隔两年,再回顾一下这段职业生涯中最开心也最痛苦的经历,大量教训,希望能对后来的独立游戏开发者有所帮助。所有内容大概会写三篇,本篇是第一 ...
《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》是Giant Sparrow耗时五年开发的冒险游戏,荣获2017年TGA最佳游戏叙事奖,现在看来依旧是极具艺术性的优秀作品,其碎片化的叙事手法和“所见即所得”的交互方式等 ...
本文首发“腾讯GWB游戏无界”当下,有越来越多的新手开发者开始加入到游戏的制作中来,笔者通过自身制作独立游戏的经验,提炼出了一些适合新手开发者的建议,这些意见能够让刚开始制作独立游戏的开发者规避掉一些可 ...
《艾迪芬奇的记忆(What Remains of Edith Finch)》是Giant Sparrow耗时五年开发的冒险游戏,荣获2017年TGA最佳游戏叙事奖,现在看来依旧是极具艺术性的优秀作品,其碎片化的叙事手法和“所见即所得”的交互方式等 ...
热爱游戏的人,大多都有一个游戏梦,就是做一款属于自己的游戏。那么,如果要自己独立,或者自己牵头找小伙伴一起做一款游戏,该如何开始呢?需要学会哪些技能?用什么工具?如何着手?以及有哪些坑千万不能踩?我们 ...
2012 年,随着独立游戏的兴起,游戏实况与游戏杂谈在视频网站争夺前沿的位置,大量的独立游戏进入玩家们的视野,恐怖游戏也不例外。《失忆症:黑暗后裔》、《恐惧之泣》、《噩梦之屋 2》这类优秀的恐怖作品率先出位 ...
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