风云堂Simon53 2018-4-24 20:56:53
最近刚开始接触关卡设计的工作,答题算是对自己犯的错误进行一些总结。
1.思维的严密性
初次设计关卡,对游戏还没有那么熟悉的情况下,很容易遗漏很多细节。例如2d游戏中一个屏幕内玩家的位置,敌人生成的位置这些考虑不周。设计完实际运行的时候发现视觉效果很差,操作体验不好。
2.关卡整体体验的把握
在设计的时候,无法从整体上很好的控制一个关卡的体验。挑战的设置比较零碎。
3.想象和实际的差别
一些在脑海中想象出来的挑战,在实践中会有偏差,甚至可能和预想的体验有较差差别。
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大发 2018-4-24 21:01:55
在构思关卡时只思考最美好的体验,而从没想过最坏,最无聊的体验。只想到体验的部分,没有想到体验的全部。



而对于玩家来说,一个关卡不好的体验,往往会令人非常深刻。

从而导致测试的时候状况频出,要来回修改。
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lwyangliuan 2018-4-24 21:01:55
我觉得分3点吧,技术上和设计上还有美术上。
技术上就是一楼说的,不考虑性能乱搞。我那时做关卡的时候,把所有的滚动条不管有什么用一律调到最高。植被不要命的刷,地形精度调到最高,地表什么材质什么的,官方的什么好看刷什么,地表细节用力刷,灯光全部开成实时的,模型用精度最高的,例子特效我撒遍地。最后整个关卡看起来葱葱郁郁,跑起来没有帧数可言。
设计上,关卡设计我不是很懂。但是关卡都有引导作用和调节游戏节奏作用,新手可能会忽略这个,关卡逻辑什么的应该也很容易出错,不是很懂。
美术上,我更是门外汉,只知皮毛,一个场景都有什么进近景中景远景之类的,还有气氛协调等等因素,我觉得这些东西都要靠经验了,新手更容易忽略。
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