Alys-Poit 2018-4-24 19:58:22
很难理解么?宣传画面是朋友圈自拍啊~~~实际游戏等于见到真人了~~~
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hjuh5065 2018-4-24 20:01:55
先通过宣传画面拉来玩家,再试图通过游戏性留住玩家。


……嗯,其实页游都是这个套路。不说了,我的鲲饿了。
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武汉视灵插画 2018-4-24 20:05:01
官方宣传实机你跑的起吗?就算跑的起,硬盘怕不是会吃不消
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爱榴芒 2018-4-24 20:08:10
可能是你对电子游戏行业有什么偏见吧
事实上虚假/夸大宣传这个问题普遍存在于几乎所有行业
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这只不过是一种日常宣传手段而已
画面?重要吗?
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Cruzhymn 2018-4-24 20:10:50
首先CG可以理解为所有动画角色已经把自己的台本滚瓜烂熟,而且彩排过无数次的场景,所以一播放CG,感觉就是完美,漂亮。
即时演算则是到了这个场景,导演才突然在后面拿着喇叭指挥,所以就没有CG那么完美。
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Davidzen 2018-4-24 20:14:08
1、很多宣传动画是CG,是用电脑直接做出来的效果,而游戏中画面是即时演算,这两个有本质的区别,虽然现在有些次世代游戏的即时演算已经快要达到CG级别的了,不过还是会有差距;
2、厂商放出演示动画(通常是CG和一段实机试玩画面)时游戏一般都还没有开发完成,为了进行宣传厂家会着重做这段演示动画,所以即使是实机演示也看起来很完美。不过等到游戏完全开发完成准备投放市场前,为了适应大部分主机和PC的效果,会进行优化,就可能出现缩水的情况,画面质量会整体下降,或者取消一些原先游戏中的功能与设定。就会觉得整体的画面水平并不如宣传动画那么惊艳。
PS:详情请见《看门狗》
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风云堂Simon51 2018-4-24 20:16:58
比较早期的画饼演示基本是没有参考价值的。
最多能说明开发商期望的画面效果。
至于实机?当然要妥协很多了
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Zedreerlytres 2018-4-24 20:20:04
非常简单,虚假宣传。
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静思艺 2018-4-24 20:23:47
起源买了还没玩不知道,但是我觉得狗2其实还行,缩水狗说其实是这个优化(硬件)相较于预期没跟上。只是说EA这两年片播得太好了,Battlefield 1和Star Wars Battlefront 2就画面来说是非常有诚意,同行相比来说就略显不足
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DavidDug 2018-4-24 20:26:48
1.CG的用途:
-资方对自己的投入的认证

-展现制作团队实力(强调下,CG未必是游戏制作团队做的),这个游戏牛逼,作用就到了

-吸引玩家,洗发水广告10多年了,敢问谁的头发是电视上那样,为什么没人喷洗发水广告,因为大家都知道那是广告,人是感官动物,不好看首先会被否掉,除了打情怀牌,不过现在打情怀牌的游戏也不少.
2.游戏实机和CG宣传的差异
-demo的展示几个方面,我的游戏是什么,有谁,你怎么玩,再加上唯美的凶残的,东西吸引你,为什么商业片都好看,爽、美、跳、颜.
制作手段要注意的是吸引眼球,用最好的一面去展示给玩家.

-游戏本身的制作,要遵循太多的原则,玩法、机能、效果、流畅度、还原度、网络问题、单体体谅问题、关卡、优化、动画、模型、贴图等等等等,最终保证的是顺畅的玩,而不仅仅是艺术感到位就行了,这么多游戏制作者拼了老命为了效果为了找回些质感费了很大的周折.

宣 每个人都懂 出去要穿好看些 打扮下
生活 每个人都知道舒服些,顺利些.
游戏CG它作为游戏的门面,有很重要的地位,游戏本身也背负着很重的担子.
用一个比喻吧:
-CG好比 咱们的仪仗队,威猛整齐
-游戏好比咱们的人民子弟兵,以保障大家的安全而存在.
例子有点笼统,见谅
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