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[业界] 育碧早年对于中国市场的重视能为其带来怎样的回报? ... [复制链接]

风云堂Simon49 2018-4-2 17:11:40

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96年建立育碧上海,中期开始游戏自带繁体中文甚至简体中文,在早年国内盗版游戏横行,大多游戏制作公司选择忽视国内单机市场的大环境下,育碧这样“吃力不讨好”的行为能为其带来怎样的收益或者回报?
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九艺网 2018-4-2 16:33:08
知乎惯例:先问是不是,再问为什么

早年你育对国内市场重视么?可以说,从2000年以后来说,是有相关动作的。具体包括但不限于:成立上海分公司--负责部分了细胞分裂与孤岛惊魂系列游戏的的制作;设立手游分部Gameloft的国内分公司,负责全部手游的本地化和发行工作;在大陆作为发行商发行出版正版盒装游戏--包括最早的使命召唤1和2在大陆都是育碧代发,当然更多是自家游戏。

实际上,仔细看起来,你育真正重视的其实是手游这块。在05、06年JAVA手游流行的时候,面对国内各种大大小小不同平台尺寸机能的智能机,Gameloft愣是弄成了真全(Java)平台包揽,我印象中那会我上学时班上同学家境不同啥手机都有,但都能玩上波斯王子和细胞分裂,还都是汉化后的正版(当然内容和画面都不太一样,当然售价也不一样),看制作群除了核心程序和策划外其它清一色拼音姓名。那些年的Gameloft确实堪称良心(当然Java手游的代码工作量也不大)。

不过在PC游戏这块,就只能说是“有过动作”,说重视是绝对谈不上的,毕竟隔壁EA当年也在国内搞过宣发工作(典型作品是MOH血战太平洋)。汉化啥的各家都有,其实就是一个态度。很多人说AC2的PlayU正版验证问题,其实在AC2之前就有很多类似问题。比如波斯王子2阉割血液效果,但在游戏里的附赠视频却没替换,搞得玩家和监管部门两头不是人;波斯王子3用了StarForce坏了一票硬盘;细胞分裂4的大陆盒装版本有升级配件道具不能使用的致命Bug,但如果根据官方解释联网更新客户端后则会造成汉化字幕消失的问题,等等等等。

以上我列举的这些,但凡你问过一个买个正版盒装的玩家,都知道这些破事,而且按当年的环境【这些正版并未给我们这些玩家带来比盗版更好的游戏体验】,这种体验远不能说上是对中国市场的“重视”,AC2只是将之前数年的积怨引爆的导火索而已。

你育现在在国内口碑好,很大程度上是拖了我们这代育碧黑老了不爱吭声的福,再找几个主播带一带节奏,不谙世事的小年轻就觉得你育“良心”、对“大陆市场上心、重视”。要我看,Steam平台那可怜的销量【远哭5在Steam国区销量30万排第二】,根本是称不上也没必要重视的程度,不过就是你育平台多样化的一个例子罢了。

只可惜,当年那个重视大陆市场的Gameloft,已经不姓育了,还变成了自己曾经最厌恶的样子。
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QinStone 2018-4-2 16:39:08
谢邀。场面话是,育碧多年的耕耘在国区这片传统游戏根基薄弱的土地上中终于硕果累累得到回报,充分说明了天朝人民你给我一甜枣我还你一西瓜(早春红玉)的人人为我我为人人的优秀作风。
但实际上大家应该清楚,现在育碧游戏在国内天龙人平台上卖得那么好和他进场早没什么狗屁联系,最多就是驴夫人安利人的时候有点吹头罢了。
从我的观察来看目前这代育碧boy——不好意思差点忘了这是个侮辱性词汇——大部分肯定是没有经历过90年代末的那段时间的。甚至连黑旗世代——大概也就是这一代主机刚登场的那段时间走过来的都不多,不然会有那么多人对之前锁u点事件毫无印象吗?按照现在天龙人平台上愈演愈烈的“你不给我中文我就要哔——你全家”的态势来看,我想象不出会对锁U点这么容易就选择性地遗忘,这种事儿他们不去组队去白宫请愿已经让我难以想象了。
主要还是nili阿育舍得扔广告费,广告铺得多,每年又能掏出来一个不说好不好吃但起码有能看的噱头的作品拿出来——尽管我个人而言觉得育碧那几个当家门面称不上好玩,赖不住他天天有曝光啊。国内就算是比较核心一点的玩家群体都不会亲自去外面找消息,你说当年老子在neogaf如何如何我都算你牛逼。多数的消息来源嘛大家也都知道几个资讯站就是当个传声筒角色。
nili阿育也是碰上好时候,正版游戏的消费群体说是数倍于当年应该是没啥问题。掰掰手指数一数,说得上名的大厂ea告别天龙人平台,只能再您妈的见;动视嘛大家都知道在天龙人平台锁区,也是再您妈的见;这个宣发量级又适应国内游戏现状得游戏公司那不就只有nili阿育了吗。
真的,听驴夫人讲讲阿育入场早感动感动挤几滴眼泪巩固一下品牌忠诚度也就算了,千万别自作多情觉得爷就是从那个年代开始就被阿育陪伴到现在的,千万别!
不信可以问问育碧弟弟们(您们要觉得这个称呼有侮辱性我可以改成育碧哥哥?),自个儿playu上第一款游戏是啥啥时候买的——当然保不齐有人要自称欠了阿育十几年的宅终于2015年我就把刺客辣条1234全买啦哈哈哈国区定价多便宜啊你看!
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zhongboli 2018-4-2 16:45:33
吃力不讨好是不存在的,实际上育碧在国区用的力并没多大,无非就是遵守低价区策略以及自带简中(而且翻译质量也不是多么的好,比如最近的远哭5,官方的简中明显能看出繁转简的痕迹,文本还有bug,钓鱼任务的鱼儿种类直接就是错的,你要按照指示钓的话根本完成不了,与之相比巫师3虽然只有繁中,但翻译质量非常好,血与酒的字谜翻译简直绝了),
收获到的则是刺客起源在蒸汽的销量超过了后几名总和,毫无疑问的低投入高产出,另外育碧的本地化工作或者说讨好国区玩家的工作做的很到位,在微博和b站都有官方帐号负责推广,也经常给国内媒体和up主送游戏key让他们帮忙宣传,
狗年春节送游戏更是很聪明的一招
(讲道理,育碧送的这几个游戏其实很多人未必真的会去玩,但有这个态度是很好的),很容易感动刚入坑的新人。

最后,软壳玩家没什么高要求,有中文,质量过得去就行了(定价从来不是差评的理由,最终幻想15这种半吊子冷饭卖329也没见有谁刷差评,涨价才是,远的有尼尔坐地起价,近的有r6U点涨价,我们国区玩家没啥出息,就是不想多花冤枉钱,那只能差评伺候了)。
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九尾妖狐 2018-4-2 16:51:42
大概就是能在今年就成功进入企鹅爸爸的视线。
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QinStone 2018-4-2 16:57:05
就steam平台而言,育碧可以算是在国区最成功的3A大厂了,原因有以下但不限于以下两个;
1.steam国区为低价区,uplay的定价也基本遵循了低价区的定价策略。以一个标准3A(标准版)定价为例,美区一般定价为59.99美元,国区则对应为40美元;
2.育碧较为开放的中文化态度,育碧第一款中文刺客信条是刺客信条3,发布与2012年,那以后育碧的游戏基本都支持了中文。


然而,尽管销量的数据看着很好看,但是国区贡献的利润缺并不高,去年育碧CEO接受采访的时候透露,包括中国地区加上新加坡等东南亚地区在内占育碧整体利润的比例大概在12%左右。


以下uplay近几年的大作在steam国区的销量(截图来源于steamspy),国区销量稳居前二:

  • Watch dog 2, 国区销量第一
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  • Far Cry Primal,国区销量第二
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  • Assassin's Creed Origins,国区销量第一
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  • Far Cry 5,国区销量第二
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  • Tom Clancy's Rainbow Six Siege,国区销量第二
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  • Tom Clancy's Ghost Recon Wildlands,国区销量第二
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  • FOR HONOR,国区销量第二
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  • Assassin's Creed Syndicate,国区销量第一
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虽然我不是育碧boy,但是我的育碧游戏也不少 O(∩_∩)O:
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Snallolla 2018-4-2 17:03:55
今天刚看到的消息
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星戈音乐配音 2018-4-2 17:09:00
感觉最重要的一点就是被腾讯挽救,免于被维旺迪收购。就差了2.7%的股份育碧就要被维旺迪强制收购了啊,这跟被灭门有区别吗?就冲这一点,腾讯爸爸我认了。
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风云堂Simon54 2018-4-2 17:15:06
好处就是,好多业内中高层,都是从育碧出来的,尤以魔都圈为甚。
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Toireereeneve 2018-4-2 17:21:09
换来了十美分爸爸
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