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[创意策划] 为什么过去日本动画的原画人数很少,而现在人数很多? ...

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沙地网 发表于 2018-3-5 19:28:14 | 显示全部楼层 |阅读模式
查看: 490|回复: 14

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90年代的动画,一般一集就几个原画,二个人的也见过。十几个原画那都是剧场版了。现在的动画动不动就十几个原画,但是绘画质量并没比原来好。
是单纯的文字游戏还是真的在制作方法上有差异?
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小千千 发表于 2018-3-5 18:40:58 | 显示全部楼层
——"90年代的动画,一般一集就几个原画,二个人的也见过。”
——难道现在的动画就没有几个原画一集的,还是没有一人原画回、两人原画回?


——“十几个原画那都是剧场版了。"
——不要搞得90年代的剧场版是现在那种随便搞个总集就能上的肉便器,十几个原画就能干剧场版是哪个世界线的90年代?
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天地无用剧场版1:!in LOVE
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天地无用剧场版2:! in LOVE 遥远的思念
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魔法阵都市 剧场版 上篇
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饿狼传说 剧场版
随便找几部剧场版都是接近30个起步,剧场版这种日本动画最高制作规格的形式别说90年代,80年代你也找不到几个十几个人凑一桌剧场版的。


——“现在的动画动不动就十几个原画,绘画质量并没比原来好。”
——这不更是放屁了吗,感情看动画不是用眼睛难道是用屁股的?
过去的TV制作规格远不如现在,所以过去的TV动画动用的平均原画数量肯定是没现在的多。现在TV动画画面的提升是很直观的,无论是原画枚数还是作画修正程度都是碾压过去TV水平。为什么现在半年长度的动画越来越少,就是因为制作风险太大只能保持一季度播出。


PS:一看提问者MD2,绝了,没一句话是对的。
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盎青 发表于 2018-3-5 18:47:17 | 显示全部楼层
现在日本业界是真心缺人,有能力的新人原画太少了,只能堆人头。
同时,累死作监……
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SU1984 发表于 2018-3-5 18:54:13 | 显示全部楼层
按照你的描述,我理解为你说的是TV动画。
至于人数,人多画的快,人少画的慢呗,哪有那么多为什么,现在新番出的如雨后春笋。
另外,你确定现在画的没有90年代好?
把数据拿出来啊,再不济给几张截图,不要想当然的问问题。对了,我说的截图指的是不同时期同等地位的动画。
emmm,不要拿富坚义博的漫画举例。
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顽皮狗不理 发表于 2018-3-5 19:01:01 | 显示全部楼层
以前动画ED记的原画名字数量是有限制的,不会把所有原画都记上
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流星的精灵 发表于 2018-3-5 19:07:09 | 显示全部楼层
很简单呀。因为原画质量跟原画人数并不是没有直接关系,日本tv动画并不是人多质量就高的。
反而,往往是原画人数特别多的时候问题才显露出来,因为明显就有赶工的嫌疑,还有一集好几个作画监督的那种(因为一个人修不过来),还有就是有别的动画公司外包的,人越多越差,人家就是因为来不及,这种动画做到后来大都跟原先的计划大相径庭了。
其实一部动画只要有理想的制作环境和工期,原画数量根本不需要太多,稳定在十个左右就可以了,最理想状态其实是不需要二原的,有时候反而原画人数越少质量越稳定。
很多一人作画回可以完爆那些有茫茫多的原画二原作画监督的动画,因为能做到一人原画的情况就说明有足够的工期,并且原画师水平高。期中省去了很多的中间环节,演出原画作监沟通简单。人越多事情就越繁杂。

现在日本动画的产量比起以前已经今非昔比,入行的原画师也比以前多,但是作画质量这个东西并不能一蹴而就,培养动画人才是一个过程。十年二十年前,能作为日本作画天花板的那些老害,现在最厉害的还是他们……
单从日本动画行业的产业报告来看的话,动画行业还是欣欣向荣的,产值逐年增加,有一部分可以归功于国外配信,销量已经不是衡量动画获利的唯一渠道了,喜欢看动画的年轻人那么多,入行的人肯定也随之变多喽。不过业内创作环境却没有随之改变,有多少业内业外天朝霓虹的大佬们专业劝退新人,我就不多说了……
按扳机社著名原画吉成曜的话来说,入行的新人百分之八十都被劝退了,然而按在日国人原画梁博雅的话说,业内百分之八十的人都“不会画画”,感受一下……
另外,推荐一下大平晋也的公开课,有对新人的一些谈话,挺语重心长的。比如有些人问能不能不做中割直接当原画的,大平先生有好好劝导不要老想着走捷径,做web什么的,别人的事怎么样都好,自己想要达到原画的顶点就要踏踏实实的。从这也能看出想要成为一个合格以致优秀的原画师得有多难。
附链接
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404190015272919476
http://weibo.com/ttarticle/p/show?id=2309404180307526979920
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你丧心病狂吧 发表于 2018-3-5 19:14:05 | 显示全部楼层
看看Princess Principal,
看看紫罗兰花园,
看看Fate Zero,
看看血界战线,
看看巴哈姆特之怒,
等等等等。。。。。。

然后,
你再重复下你的问题。

莫非题主看了Kono suba?(逃
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没有终点的旅途 发表于 2018-3-5 19:20:59 | 显示全部楼层
给中国公司招100个原画,你看看能不能弄出日本2000年动画水平。
不说多了,一人之下,狐妖小红娘,放在日本动画2000年质量也就一般,更何况还是日韩外包的
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xiexi890 发表于 2018-3-5 19:27:28 | 显示全部楼层
你知道小岛崇史,竹内哲也,江畑谅真,押山清高这些人吗?
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lwyangliuan 发表于 2018-3-5 19:33:49 | 显示全部楼层
https://www.acgdoge.net/archives/13960 之前看过的一篇文章 搬点过来 侵删
JiFDncsczst4v4Ct.jpg


“根据 sakugabooru 所说即便是在日本 TV 动画制作巅峰时期的 2007 年,每话动画平均原画师数量都没有 2016 年 10 月新番这么多,2007 年的数据要只有现在 50%到 80% 左右,这个图表揭示了日本动画制作行业正在以一种极其危险的方式增加对制作者的需求,因为日本动画制作行业整体的原画师人数规模并没有大幅增加,这就意味着一位原画在一季动画中要对应越来越多的工作。”


再接一张某岛国绅士统计的tv动画漏胖次率(重点是第一行的TV动画数量)
yf1H71FYYK5zuS7y.jpg



个人不负责任猜测:一来原画师的培养需要时间,要顶着那点工资撑够几年成为资深原画师的人本来就不多,再加上近年来各种资本涌入导致的TV剧场版数量急增,画师增长速度跟不上,也会产生了一人要同时负责几部动画的原画 作监等工作,所以质量并不会更好。  
希望有大佬科普下是否有制作工序上的大区别导致的质量问题
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