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[业界] 大量的重制游戏是否标致这游戏产业创新的枯竭? [复制链接]

xinrongcw11 2018-2-28 17:58:10

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像卡婊,se, 育婊不断高清复刻,ea, 2k对某些系列作品不断制作dlc
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失忆的金鱼 2018-2-28 17:00:27
游戏重制说明游戏业的生态恶化,跟游戏公司一毛钱关系都没有。


根源其实就是成本上涨,而市场规模并没有扩大。
创新的最大来源是中型制作,现在中型制作的市场都被3A吸血吸干净了。
过去20万销量可以支撑一个中型制作,50万就能支持大型制作,现在赔的你妈都不认识。
创新有风险,如果一个项目投资50万,赔了也就赔了,现在500万起跳,做坏一个公司就破产,那你指望公司怎么办呢?
不能不出游戏,又不能出风险高的游戏。
只能搞复刻赚粉丝钱。


如果单机游戏成本降低到现在的十分之一,那明天你就能看到铺天盖地的新立项。


其实你看看独立游戏就知道了,哪里有创意枯竭的样子?
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武汉视灵插画 2018-2-28 17:09:49
其实只是,因为玩家都是怀旧的,重制可以轻松捞一笔...........
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Vika 2018-2-28 17:18:26
还好吧 如果你什么类型都喜欢 新游戏都玩不过来 哪有时间玩那些重置的。如果你就只认那几个老系列 那就怪不得他们没节操了。其实是老系列难创新
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Snallolla 2018-2-28 17:26:21
以前人家创新的时候。
都被三大妈干掉了。
迎来了免费游戏的时代。
然后又开始嫌弃没人创新了。
没有土壤哪来花朵。
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风云堂Simon53 2018-2-28 17:35:22
手游大厂SE已经没救了。
卡婊和UB其实挺努力的。
卡婊的几个命根游戏-比如街霸、鬼泣、怪物猎人,都没有停止进化啊。咱们叫他卡婊大多是因为他无数次号称独占的游戏最后全平台嘛。
UB光是花钱复活了魔法门世界,我都舍不得再黑他了。
最后,出DLC是为了延长游戏寿命啊!300+的游戏能玩两个月,追加一个50左右的DLC又能多玩一个月,不觉得很值么?
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爱榴芒 2018-2-28 17:43:45
文明帝國Onile 就創新的角度來說是一種全新的嘗試
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面团面团 2018-2-28 17:51:59
现代的小孩子不也要读古文,读鲁迅嘛
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Vika 2018-2-28 18:00:16
榨干剩余价值
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