扶摇... 2018-2-26 17:34:29
落后的不是技术,是思想。
动漫,CG,特效,现在都有中国公司在给欧美日韩做代工,效果丝毫不差。但是内容的构思,蕴含的思想,咱们拍马也追不上。
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hjuh5065 2018-2-26 17:37:35
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屋顶上的猫先生 2018-2-26 17:41:05
说到国产单机,一定要说RPG,通过国产RPG与日本RPG的对比我们就不难看出中国游戏落后日本多少年
一.画面
以下多图(侵删):

1990年《轩辕剑1》

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同年《最终幻想3》

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就画面表现力来说,这一时期的国产rpg与日本相差不多
1995年《仙剑奇侠传DOS版》

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1994年《最终幻想6》

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这个时期的国产RPG画面并不明显弱于日本
2001年《轩辕剑4》

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同年《最终幻想10》

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2007年《仙剑奇侠传四》

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2006年《最终幻想12》
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这个时期的国内公司在3D引擎的运用上明显要弱于国外,场景建模和人物建模的精细度也落后日本也正是这个时期开始国产单机慢慢衰落

2015年《轩辕剑外传:穹之扉》

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时间来到了2015年人物建模与8年前几乎毫无变化,这个时期的宣传更多的是引擎和光照系统

一年后的2016年《最终幻想15》

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画面方便落后多少年基本一目了然了吧





二.剧情


                                                          (未完待续)
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Thomassourl 2018-2-26 17:43:37
我做过一个统计 近五年内 mc评分90以上的游戏一共30个 日本 北美(9美国+1加拿大) 欧洲(4英 另有法德瑞波丹比)正好各占10个
韩国游戏我所知的最高纪录为PUBG(设计师还是个白人)的85分
中国游戏我所知的最高记录为艾希的88分
所以斗胆xjb论述一下 中国游戏差美日欧50年 和韩国基本没有差距
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风云堂Simon50 2018-2-26 17:47:18
谢邀~并不落后~!
作为一个从业者,可以告诉你只是国内没有大量生产过好的单机而已,中国真正做游戏的年头太短,就跳过的单机期。
端游时代开始就无论从玩法深度还是游戏性上完全不输于国外产品,大航海、剑3、九阴之类的相信你不是没有听过。不过大部分用户早期受欧洲魔幻洗礼太深,加上某些不可告人的东西,市面上好货见得比较少。
页游时代到手游时代,向海外发游戏的公司都是国内干不下去的公司,要质要量要人才都拼不过别的公司,出来产品太渣还吵吵着技术门槛国内没有办法突破的公司只能去骗骗傻老外了
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xiexi890 2018-2-26 17:50:27
落后的是大众的审美和消费习惯。

实际上软件行业国家间的差距不会很大,只要有钱,啥都可以做的出来的。问题是市场不买帐你有什么办法?
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水向 2018-2-26 17:53:20
中国游戏钱技术人什么也不差,
差的是开发环境和市场环境。
什么时候能不比谁出吃鸡手游更快,
什么时候能不研究怎么才能让更多的人氪更多的金,
什么时候能把中国游戏的身份从产品变为艺术,
什么时候一些到处找破解版的玩家能心甘情愿付费,
中国游戏才是真正的崛起。
这起码得二三十年,但是中国游戏才起步十年,乐观想一想,中国很多门类的游戏缺少国产精品游戏的填补,中国玩家的素质也会逐渐提升的。
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Alonnaapocact 2018-2-26 17:56:51
这根本不是落后几年的问题 完全是走偏了 你看世界上除了中国那个国家绝大多数玩家都玩垃圾游戏?全是哄骗玩家的中国特色网游。
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RillalenBloke 2018-2-26 17:59:47
落后多少年我常常是算不清的,这个包括任何领域。

就游戏来说,我不懂这里说的是游戏制作还是玩家比例,或玩家发展水平。但别的不说,落后一百年,现在是2018,往前推应该是1918的欧美水平~~我是不懂这笔账怎么算。日本1968年,韩国1988年,似乎好算些,但~~~~

如果有人要说不是这么算的,那请告知一下了。
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QinStone41 2018-2-26 18:02:28
其实我觉得《天涯明月刀》还不错啊……
而且绝地逃生不算玩法创新吧,那个时候h1z1都出来好久了吧。
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