武汉视灵插画56 2018-2-24 16:06:52
美国工资贵。
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星月夜 2018-2-24 16:10:55
刚好我也在国外学习动画专业,昨天的动画历史课刚好有提到这个话题,通过答题我也来自己整理一下思绪,主要从历史和文化影响角度出发。由于上课时经常打瞌睡,欢迎纠正或讨论。



  • 为什么主流西方动画(特指迪士尼)比起日本动画更加夸张和戏剧化?
早期西方动画(20世纪初)受Vaudeville(杂耍歌舞表演)的影响非常深。在剧场里会有穿着奇异的表演者表演滑稽喜剧、舞蹈……甚至是杂耍等等。由于Vaudeville是当时大众最普遍的廉价娱乐活动之一,动画——作为当时出现的新技术——则被当成另一个媒介上的Vaudeville,而继承了它的表演元素并加以演化。时至今日,我们也经常能在卡通里看到Vaudeville对舞台设置的重视、对动作和情绪的夸张化等等。
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  • 西方动画更喜欢通过肢体语言来表达情绪,更注重角色的动作表演(performance)。
举个栗子:在我上课的时候,做角色动画有一个绝对的铁则——每一个关键动作必须都得是清晰可读的剪影——如果翻一翻那些国外的动画书籍,百分之99都会极其重视某个叫做attitude pose的东西,也就是表达情绪的姿势,有时候越夸张越好。两只手收敛在身体里面的动作几乎是禁忌,因为剪影会很无聊和不好看,反观日本动画,很明显重点不是在这里……除了舞台剧上的历史影响,我认为还有文化上的习惯,比如说西方人普遍都会在说话时自带字体动作等等。
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2. 为什么主流日本动画这么注重“真实感”?为什么大家(群众、公司)可以接受一拍三的画面?
在这里我想提出一个在国内几乎很少人会提到的观点:日本有限动画其实部分来自歌舞伎和紙芝居的文化影响。歌舞伎的表演通常带有极其微妙的动作,有时候演员还会突然停下摆出姿势来强调人物内心。而紙芝居则就是用静止画面去讲故事的小剧场。可见其实日本对于所谓”静止“早就有了文化上的接受能力。
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  • 日本动画更注重图像的形式感,更注重那些细微的真实性(realism)
而动作的静止也和"間"的美学相互呼应,翻译成英文也就是所谓的negative space,通过视觉上休息的制造出新的意境。这种“静止”和西方卡通技巧里的”hold“不一样(Hold=在移动中静止数帧),hold所制造出来的停顿更多的是为了制造反差、让接下来的动作更加戏剧化。而日本的静止画有时候能传达更多”细微的情感“,硬要说的话,就是类似山水画里的留白。
总结来说,东方和西方的表演艺术的文化有着本质上的不同,来自不同地域的观众(或者动画制作公司)有着不同的文化背景,因此更容易接受(或偏好)某一种表演元素。
顺带一提,其实宏观上来说西方动画的作画张数比日本动画的作画张数多很多,如果对比的是逐帧动画。题主说的那些CN的卡通大多比较依赖电脑自动补帧的技术,可比性不强。
顺带一提2::西方动画里有一个名言,大意差不多是"don't make it realistic, make it believable." 。比起追逐那些“细微“的真实性,大部分卡通动画更加趋于“可信性”,也就是在现有的物理规则上进行夸张或者改造,比如说最经典的stretch and  squash。一个角色从高处掉下来,接触地面的时候会非常夸张地扁掉,这非常不真实,但却很可信。
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关于人物细节在这里就不细说了,但和漫画有很大的关系。日本很多动画都是从漫画改编的(西方则更多是原创),所以动画几乎不可能去减少原作的细节,这也是为什么有些经费有限的动画必须要大量运用一拍三等技巧,因为画面太精细所以不能像欧美那样一拍一或者一拍二的没命地玩。而关于题主所说的”日本动画中的复杂镜头变化“,我的推论是因为静止动画被经常运用,所以不得不经常切换镜头来保持画面的动感
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zxb05922 2018-2-24 16:13:59
美国2d技术肯定是不弱的,看迪士尼就知道。但感觉美国人的偏好可能不太一样,他们更注重剧情内容,而不单单是画面。我不太看美国动画,但看着马男波杰克,裸熊,脆莓公园也能看得很开心,为什么?不因为作画和京紫一样完美,只因为剧情吸引人,有深意。美国的动画比日本动画的定位更倾向于成人,听着那些没品的黄段子,还是很有趣的。这种情况下你要是用日漫的那套...真的违和。说到日式2d和美漫的结合,题主可以去看看吊带袜天使,今石洋之真是个人才!
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QinStone 2018-2-24 16:16:26
与漫画相反的,日本动画特别是大制作是尽可能的在走写实风,虽然本身人物也许还是比较卡通化的,但是场景都越来越写实。像新海诚这类新一代的制作人,会把场景与现实相关的物品尽可能的真实化处理。
而美国2D动画相对3D动画本身就弱势,走小众路线,文艺风居多,包括超级英雄2D大电影也多做了简化处理。
现在很多2D动画,多在外包日本工作室在做,比如下面这部。诂计美国国内长年没有2D动画的制作,这方面的人材相对比较少了。
忍者蝙蝠侠 2018年上映
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我认为美国2D动画的巅锋作品是 埃及王子:故事,配乐,主题乐都是顶级了。场面,细节是可以和同期的幽灵公主一比的。
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静思艺 2018-2-24 16:20:26
说迪士尼那是欺负人,你去看看降世神通吧
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DavidDug 2018-2-24 16:22:45
大多数,小少数的比较,这些都是废话了,拿一大堆空气标靶放在一块,有什么好比的呢
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萝卜音乐 2018-2-24 16:26:35
因为看的少
我看的就够少的了都知道是伪命题,题主这样介绍自己的背景还不觉得这是伪命题,也是很迷了
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xiexi890 2018-2-24 16:29:51
近年来美式动画比较着重剧情,成本方面倒不是很高,也不像以前或者日本动画那样搞很强的表现力,另外改编作品又是另一回事,我不清楚。
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陶勾 2018-2-24 16:32:50
其实这个答案还是蛮简单的
先看几幅图片
98年的花木兰
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94年狮子王
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对比的话
95年的高达w
op
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正片
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对比一下我们发现一个问题
美漫的最高水准迪士尼在大部分时候吊打代表当时日漫主流水准的高达w
但是高达w在一些投入大量资源的片段 例如op 例如变身部分 就可以超过迪士尼甚至反过来吊打
日本动漫当年手冢治虫在战后搞动画由于资金紧张从而形成了 这种将有限的资源投入到最需要的片段里面的模式
而迪士尼则成长在美漫的黄金时代 拥有充分的资源去完善每一个部分
这就导致日漫可以集中兵力重点突破 从而在一般观众心中留下“日漫更加精细”印象
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这就造成了一个现象
美漫当中几乎很少会有那种“作画爆炸”“良心作画”即一个片段作画质量突然暴涨的时候 这种现象几乎只在日漫出现
你在给别人安利的时候 推荐他看几个片段
或者你要做mad 从动漫里面节选几段的话
此时就变成了
美式动漫里面一般水平的一段 vs 日式动漫作画作画爆炸的一段
能不被比下去吗
然后令事情雪上加霜的一点就是
美漫没有单独做op的传统
美漫没有单独做op的传统
美漫没有单独做op的传统
几乎所有的美漫op都是将正片里面的内容剪辑出来的
非常非常典型的代表 93年的火星老鼠骑士
【生肉/高清】火星鼠骑士 第一季

然而日漫则正好相反 几乎代表这部动漫能够达到的制作水平的上限
这里举一个几乎可以说是op欺诈的例子
机甲战记龙骑兵 注意这是87年的
【DVDrip】机甲战记龙骑/机甲战记威龙【1-48 Fin】
两者的op 一比较 基本上前者已经是负分了
然后op基本上是一般人了解一部动漫的第一印象。。。。
自然。。。。。就觉得哇 为什么日漫这么精细啊!
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风云堂Simon53 2018-2-24 16:35:15
风格不一样 当然感觉就不一样了
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