Davidzen 2018-2-8 09:59:06
你说的这个价格 想必是NPC交易价格 而不是AH价格是吧。如果不想像EVE WOW那样完全市场化的话 ,就跟国家一样 控制基本资源的价格和货币总量,多次加工生成的高级物品价格开放市场化,不然的话不好搞整。 游戏的价格数值 本身在游戏体验中会被归纳为玩家激励或者奖励部分吧,把这种价格转化为游戏时间再结合要求进行判断。这种设置并非是孤立的价格设置,要联系游戏本身的策划以及每一个不同段位的玩家的实际体验。类似的就如同是大R 中R和小R他们的购买习惯差异一样,所以针对开发的产品也相去甚远。由于处在游戏社会不同生态位的人群也同样怀着不一样的心态,所以在确定价格的时候时间维度和属性价值的权重分别是作为成本和收益计入考量两者间互相并无矛盾。事实上必须同时加以考虑吧。
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