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[未归类] 游戏模型和材质的制作会不会在近几年被软件代替?游戏模型制作人员应该何去 ... [复制链接]

盎青 2018-2-7 21:00:20

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今天接触了一些软件,我是正在学习这方面专业的学生,发现材质已经可以不去画,只要选择预置的就可以使用,效果特别好;又听你同学说外国已经有特别容易的建模型的软件,还有什么扫描以下就出模型的软件,那么这个行业的人员会不会在近几年被软件代替?正在学习这方面知识的人和在职人员应该做好什么准备?
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OscitOccasy 2018-2-7 20:08:45
3d扫描和编辑软件只是解决一些基础性重复性的劳动,创造还是需要人,工具能解放人,让人把更多的时间放到更有创造性的事情上。
以前的从业人员需要花很多时间学习各种基础技术,例如polygon建模的非常深入的小细节,现在可以不需要了,但对美术基本功、创造力、想象力有更高的要求。
不要成为工具的奴隶,要成为工具的master。
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向日葵 2018-2-7 20:19:20
这里大概可以说出那句话了: 冰冷的代码是不会有灵性可言的。
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星戈音乐配音 2018-2-7 20:28:30
泻药
IDE有了自动完成之后,程序员们是不是就都失业了?
PS有了内容识别之后,图像处理员们是不是就都失业了?
有了电动螺丝刀之后,装配工们是不是就都失业了?
有了电锯之后,伐木工们是不是就都失业了?
工具永远只是工具。
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沙地网 2018-2-7 20:39:19
做工具就是让你们这些艺术家专注艺术家的事别把心思放在怎么学软件上,软件会用不代表能用好,我也会用3dmax,可是我根本做不出个达标的模型来。最最起码的,我不懂人体结构我怎么捏人?
至于说扫描的,照相机发明了这么多年画家失业了吗?只能说写实的需求变少了。
你能给我扫描个龙出来?
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星戈音乐配音 2018-2-7 20:48:57
在智能化的今天很多行业都有可能被工具所替代,那么游戏模型是不会被代替的,比如实际扫描生成模型的都是生活当中有的,如果是一个动画片都是卡通的,现实生活中都没有,怎么去扫描,我认为不太可能。
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NSSmusic 2018-2-7 20:59:24
出现大量软件代替制作的话   手工建模贴图绘制会更珍贵吧  毕竟现在“手工”这个词感觉听起来都贵
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zxb05922 2018-2-7 21:08:24
其实工具只能解决重复且无需人类大脑干涉的工作
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