Dopsscala 2018-2-7 19:35:04
一般来说,数值爆炸的游戏注重数值堆砌(成长),数值小的游戏注重攻防策略。越大数值的游戏越具备攻防机制随机性,反之为严谨性。
比如《暗黑3》装备“焚炉”,对精英伤害提升50%。这是对抗精英的必备法宝,但其他装备也很厉害,这就存在着对伤害堆砌的取舍性,以此来提升游戏的可玩性。
另:《三国杀》中,常规武将往往仅是3-4血,卡牌“酒”能提升“杀”一点伤害,如何规避“酒杀”,如何确保“酒杀”成功,成为攻守双方重要的博弈点。
折中的例子:《三国志曹操传》中,后期敌军血量大约是300-400,综合了兵种相克,暴击,闪避等多因素,计算一回合是否能击杀关键敌军是玩家游戏策略的一个重要方面。
最后例:《文明5》后期资料片中,把军队的血量由10改为100,是为了防止蒙古特殊兵种“怯薛”采用打两发回撤,五兵一回合打死后期兵种如:坦克,机甲等。使游戏变得更加合理。(之前伤害最少为1,这样五个兵一回合螚打死 10血的任何兵种)
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-3-29 07:56 , Processed in 0.091123 second(s), 17 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.