StuppyVustymN 2018-2-6 13:19:40

  • 色彩能满足要求。自从PC和DC2没了,windows阵营再也没有能在屏幕色彩方面吊打rmbp的机型,所以说现在的win和水果两边就色彩来说半斤八两,只不过win这边多几个能盖满AdobeRGB的屏。大多数人也就用个sRGB就够了,对更高色域的要求不是很高。
  • 使用方便。自带比较好的出厂校色,自带比较方便的色彩管理。win阵营在这方面相对来说要弱一些。
  • 便宜。不考虑二手的情况下,带好屏幕的MWS都是很贵的,比rmbp要贵。
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萝卜音乐 2018-2-6 13:22:16
以前老妈是报社的,我也在广告公司工作过,设计人员全是苹果(从80年代开始到2010年前都是,这几年不接触了所以不评论)。
不用苹果电脑,能不能做?当然能。
运营商几百万的宣传品,色彩之类的出了问题,一切后果自负,印刷样张和设计稿不符,总监直接去死吧。
真实案例:一个小单,制作某门票,因为比较小所以直接让某小印刷厂负责,该厂用PC设计时图片上水是水波纹是波纹,效果很赞,印刷出来一批,一片蓝。总监直接把他家拉进黑名单。
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爱榴芒 2018-2-6 13:25:49
眼睛会被retina的屏幕惯坏,然后就习惯了分不开了。
trackpad好用。
个人感觉:因为完全没法玩游戏,所以只能看看behance,找找笔刷,然后一坐几小时,背影还特有感觉,哇,好高冷,各种设计6的飞起。 比如我。
但如果当初没有大环境可以支持adobe的分享协作,dropbox这些,我应该会买个雷蛇,价格一样还能玩游戏。。。何必像现在那么苦
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xinrongcw11 2018-2-6 13:28:43
本来不想回答的,难得看到吃瓜看枣的群众,都在猜来猜去。没有深度用过的,就别乱讲了。
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平面设计太广泛,平面设计都爱用苹果?这怎么可能,很多软件并非跨平台,Windows上有很多软件,Mac OS下并没有(3D Max、SAI等),Mac OS下也有使用体验并不如Win出色的(PS、AI等),这得看所指的『平面设计』工作的领域。


无论你信与不信,苹果的电脑,都是针对于商业计算机领域,都是极具性价比的产品,尤其在2016之前。


为什么买苹果,说四点。
1  自带免费的正版软件。苹果全系自带正版软件,办公文档三件套(价格超600了)、还有其它的等等,这都是正版免费使用,省下了部分开销(用Win需另购,在天朝可以不花,但你得认,这也是钱,软件并不便宜)。
2  色彩管理。默认情况下,Mac OS比Windows色彩管理确实优秀,非专业印刷校色,苹果电脑在打印时,几乎可以做到可见即所得,专业校色的显示器很贵,凑合用可以省下部分钱。
3  应用环境。有一些软件在Mac OS里非常稳定,还有一些不跨平台的小众软件,这与环境相关,如IOS开发。黑苹果也可解决部分事情,但黑苹果终究是黑苹果,如果当主力机,如果遇到紧急事情,真的会很尴尬。
4  颜值设计。确实优秀,但并非没有竞品。


用两个机子来验证性价比的事。
移动端,Rmbp15,标压的CPU,中度使用至少6小时+的续航,一块超过NTSC72%的屏(2016款后升级P3广色域),优秀的外观设计(Ubibody的机身),可以扩展至少两块大屏显示器(官方数据没查到,记忆中最多可以扩展6台显示器),同价位能杠两下的的机器,你找找价格。
台式机,iMac 27,这一块27的显示器,单卖要7K+(现已停产);雷电接口*2,能做的事很多,比如至少可以扩展2台显示器;设计优秀颜值高,轻中度使用,够用。8K+买了一个外观+配置,7K+买了个屏,这就是iMac。你可以说它配置低,但是好看啊!在这个价位,你能找到这么有颜值的台式机么?你能找到这么靠谱的显示屏么?HP太贵,DELL不靠谱,海淘EIZO、NEC麻烦有风险。
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工作站,Mac Pro,这块不怎么接触。希望有了解的朋友给予补充。
台式机,用黑苹果是最优解决方案,会弄的一样很稳定,只是不适合新手。
2016之后,苹果价格提升明显,在同价位产品中,性价比确实变低。随着Win10的普及,iMac也终于有了对手,Surface Studio,与其相对应的是即将上市的iMac Pro。


有太多买了苹果,主力在Windows,装了Win的苹果,那个风扇真是声音在飘,泪在飙。为了颜值买苹果装Win的,我不表明态度,谁都有购买产品的权力,怎么用是自己的事。同样,有太多买了苹果,不会用、用不惯的,悔的肠子都青了我也见了不少。
心血来潮,这几年我能听到几个有意思的、且有代表性的苹果问题,我来汇个总。
1  Mac OS系统用不坏(Mac OS一样坏,开机开不开,黑屏Duang,Duang,Duang,Duang的次数还不一样,Duang的你心花怒放,『爱你的心,烦烦烦,给自己吓了一跳,哎呀……』)
2  Mac OS体验优秀,从来没死过机(朋友,那是你用的少或者压根没用过,五国、花屏、七彩风火轮这种随便搜)
3  我用的Mac的系统,从来没崩过(2333,还崩溃,真要闹起脾气,这真不是一个度娘能够解决的,明白的自然懂。Too Navie,想知道天书吗?搜个黑苹果代码马上即可看到)。


别把苹果想的太好,也别把Windows想的太烂。我只是想说理性消费,认清自己的需求,再来购买。就这样。
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萍。 2018-2-6 13:31:53
一、样子好看,用料顶级,做工好,品牌高大上(主要原因)。
二、购物和售后体验业内最佳。
三、OS X系统相对易用,也相对来说更不需要维护。
四,同样的综合品质下性价比最高。
五,屏幕,系统色彩管理起点高。

单纯工具属性来讲,Mac在平面设计方面并没有明显的优势。我觉得主要还是在消费级领域做到了具备足够专业属性,在专业领域又做到了最具备消费属性,所以非常适合绝大多数的平面设计师,内容创作者使用和购买。平面设计师说到底也只是普通用户,苹果家的东西,价格起步虽然贵,但是用户掏多少钱就能买到多少东西,并且除了掏钱之外不用再为此操心任何事情。
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蜜蜡vxr 2018-2-6 13:35:24
历史原因。
1984年苹果的Macintosh就已经支持图形化界面了,而windows直到1995年win95才算真正开始图形化用户界面时代。苹果提供了一套完善的图形化工具,包括GUI界面,鼠标,简单易用的编程环境,开创了桌面出版时代,Photoshop、 Illustrator,QuarkXpress,早期仅支持苹果系统,这种状况一直到win95以后才开始逐渐改变, Illustrator 7.0版本在1997年第一次实现了mac与pc版本同步。
所以早期的桌面出版领域大家都习惯了用苹果机。win95特别是xp之后,windows才逐渐开始在艺术出版领域追上苹果,但是即使是现在,在苹果系统下编写GUI用户界面也比win方便不少。
现在其实苹果win已经区别不大,但是苹果电脑也不贵,而且做工精良,色彩准确,外观优秀,不会中毒,苹果因为长期与艺术家用户支持,所以在整体体验上优化还是比以降低成本为第一目标的PC阵营要好,所以大家现在选MAC也不能算装B。
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lanshou 2018-2-6 13:38:22
谢邀。
MAC这个东西,确实有它的优势,但也没有绝对。所以私认为题主用“喜欢”这个词用的非常好,喜欢是一种态度,和实际生活状态是挂钩的。
MAC作为硬件之于平面,就如同github这样的平台的地位一样,行业相关人士使用率非常高。而且如MAC上的Digital Color Meter这种常用工具,甚至很多软件,和Windows是不互通的。这就导致了沟通成本,降低了圈内体验,进而影响了很多设计师的态度,促使他们购入MAC作为基础设备。
仅仅就平面设计来说,对硬件的要求并没有那么高。而MAC的显示器,对印刷色的还原又相对有好一些。所以MAC之于平面设计师,是几乎不需思考的无脑选择。而且平心而论,我也认同MAC的工业设计是挺好看的……
确实在硬件上,MAC的性价比是比较捉急的。平面设计师或多或少会有视频、3D等渲染的需求,进而可能需要配置工作站,MAC的性能很难满足。如果希望外接一台超过27寸的大屏,MAC的色彩优势也会被大屏本身的硬件影响。
设计相关公司或设计相关学校,清一色配置MAC是常见做法,这也是造成设计师们常用MAC的原因之一。但这东西很少成为设计师的居家主力。
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面团面团 2018-2-6 13:41:33
首先最关键的原因是平面设计等需求,Mac可以在性能和软件方面都满足需求;

既然这样,那么必定是首选

你看,多少个人宁可安装windows也要买Mac,或者不买Mac的原因只是“office兼容性不佳”或者更直白的“显示性能不行玩不了什么游戏”;也就是说软件和性能不能满足需求——换句话说就是“只要软件和性能可以满足需求那肯定买啊”

你看,设计类的都能满足,必然首选啊—-而且还有更加的色彩管理
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Dopsscala 2018-2-6 13:44:13
泻药

最大的优势是苹果的由内到外的设计都非常符合艺术家的品味。

即使你不懂,用了之后也非常有艺术家品位
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萝卜音乐 2018-2-6 13:47:51
我说一小点
mac下学会的ps
最开始做刊物排版
没人教,自己学
需要放大的好不好
谁都知道有快捷键
我不知道
尝试着像手机一样两个手指在触控板上缩放,两个手指在触控板上拖动。
win上也可以,用鼠标用键盘快捷键也很快。
可惜我不知道,初学者也不知道。
但是在macbook上我就轻易的学会了。
这些东西需要写程序,需要软件做相应的优化。苹果有这个优化。这才是苹果。
想当年看乔布斯传的时候有这样一个场景描绘。(不一定准确)
乔布斯的朋友和乔布斯在一个牛棚里看见一个3岁的小男孩在滑动iPad,并且进行简单的操作。
那个人惊叹于这个产品的伟大,为什么伟大。因为他改变了人机交互的模式。
苹果也一直在做这些。
麦金塔把图形界面做出来之后人们在使用计算机的时候不用敲代码了。从此才有了pc。
iphone的触控手势又一次改变了人机交互并且一直沿用至今。
不是说单单的方便与性能,真正能够站在科技和人文的交叉点上设计出发的产品才是伟大的。苹果的产品一贯是这个设计理念。
我说的是乔布斯去世之前……
去世之后我只喜欢AirPods……
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