向日葵 2018-1-16 17:15:49
哈哈,我正好搞过一段时间生物的渲染,详细点说的话有太多知识点了。很多cg网站上都有不亚于它的作品。但是这个作品我认为确实很不错了。我讲一下这种作品要完成需要哪些步骤吧。
       1,确定你的概念以及构思,最好是能打出线稿,反复修改,脑子最好要有完成后的作品大体的效果。
       2,找参考,一切创作都是需要参考的,比如这一副图背景比较简单景物方面的参考比较少,但是人物则需要大量的素材,年龄,肤色,发色,发质,皮肤是干的还是油的,脸上有没有明显的特征等等。包括五官,这一部分都需要在素材寻找的时候基本确定下来。(这里可以很细,针对鼻子,眼睛耳朵都可以单独找素材)
       3,模型建立,这一部分需要有很强能力的人来完成,对于细节的把握很重要,人物是否生动很大程度取决于模型。(像是毛孔啊,细小的皱纹等等都需要做出来,最后的效果图不需要这么精细的模型但是人物上贴图时需要法线贴图,很多高手是通过精模生成的。保证对人面部的细节还原到位)
        4,贴图的绘制,这里需要美术功底极强的人来做,真的,因为他对效果的影响最直观,好的美术工作者能为作品增色不少。渲染人物比较麻烦,人物属于SSS材质,需要美术工作者绘画出皮肤表面的贴图,真皮层贴图,肌肉层贴图,血管层贴图,皮肤高光分布层,还有上面提到的法线贴图等等等等(这些根据性别年龄的不同都有很大区别,具体表现在透明度和光滑程度和油性程度上所以素材要多呐)。影视级别其实不止这几层,驯龙高手里面的冰山就超过20层,把贴图理解为通道可能比较好理解。
        5,动作绑定,如果是整个身体都展现的cg就有点麻烦了,脸部特写的话,则需要把脸部分区做控制器,然后刷权重,这里需要动画师对面部结构非常了解,因为权重是需要根据肌肉分布来的,否则作品就会不自然。然后就是摆表情了,好的表情可以为美女增色不少,这点大家都懂的。
        6,毛发和布料,这里可以分单独的一大块,因为都涉及到了力学模拟,实在太多就不细讲了,大概说一下,头发制作需要用到特殊的软件,像是shave,这里则需要专业的理发师(开玩笑的).头发的颜色和发型长短都需要在这里完成,你看看把头发别在耳朵后面多可爱啊,这就是一个小细节。至于布料,有人会采用动力学模拟来做出自然的下垂啦,摆动啦之类的效果,也有完全手动建模的,这里看工作需要了。
       7然后就是我做的工作了,和灯光渲染啦,国外一般是灯光师和渲染是单独分开的,毕竟打灯光也需要很专业的知识的,搞摄影的很容易明白这个道理吧,灯光的质感颜色方向和数量都会让你的作品有不同的感觉。渲染师则需要控制建模师提供的贴图来把做品渲染出来,这里需要渲染师熟练的掌握渲染器,一般来说影视级别的渲染器是mental Ray,真的很复杂啊!!!然后就看到棒棒哒的东西出来了,说的简单,其实很麻烦,需要和贴图绘制的人沟通调整,如果自己做就另当别论了。然后把作品的通道渲染,来提供给后期合成人员(这里可以讲的东西太多,就不罗嗦了。)
       8合成,最后一个流程了。就是把渲染师提供的通道放在合成软件里合成,静帧的用PS就够了。一般提供的通道有阴影,高光,漫反射,occ,alpha,法线等等(这里法线是用来控制不同方向的灯光强度的)提供几层也是根据工作需要而定。然后把画面调整的美美哒。
       9,然后就是鼻孔的鼻毛要做的好看一点。嗯。。。。差不多就是这些了,影视的话要麻烦的多需要涉及到动作捕捉,以上纯手打。
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陶勾 2018-1-16 17:18:55
Saya: a uniquely Japanese 'Kawaii' Digital Girl

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希望有帮助
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陶勾 2018-1-16 17:22:03
这效果还好吧, 还没有到以假乱真的地步。至少瑕疵还是一点
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DavidDug 2018-1-16 17:24:55
大神们作为业余初学者我也是看晕了~反正看着都是大神,我只是想学学用zbrush建个模 做做 四轴雕刻个小物件罢了
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583261986 2018-1-16 17:28:37
从建模到材质到灯光到渲染都密闭可分,每个环节都必须细致才能渲出像照片一样的图片
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大发 2018-1-16 17:31:35
去看看孤岛危机3人物建模长
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陶勾 2018-1-16 17:34:21
逼真么?很假啊。
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eqwov 2018-1-16 17:38:16
皮肤和光照有些诡异…
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Davidzen 2018-1-16 17:41:20
游戏玩的少…电影也不多…
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九艺网 2018-1-16 17:43:50
art station上看看frank tzeng的tony stark,那个才真实呢。他是顽皮狗的雇员呢。
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