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[传统动画] 用游戏引擎「实时」做影视特效会冲击原本属于「后期」的合成行业吗? ... [复制链接]

583261986 2018-1-4 21:09:44

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看几个指标性的东西吧,大 IP 的电影是否敢用,主流用户是否敢用,基本可以看出这个技术是否已经被主流业界接受。


《星球大战:侠盗一号》里面的 K2-SO 的一些镜头渲染用了虚幻引擎4
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应该算是用在 3A 大作里面比较率先用引擎来做成片的吧。
电视广告业务也在用了,比如雪佛兰的这个广告 The Human race,实拍加上实时合成(所有合成与特效都在 UE4 内完成)
EuSOPhLHWGuZjA7G.jpg


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虚幻引擎除了画质好之外,高品质实时回放和修改的便利也是一个很吸引人的地方,随着技术进步,画面质量逐渐接近离线渲染,所以未来会怎样,谁知道呢?
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ylifk 2018-1-4 20:28:29
不会
目前引擎电影的作用在于让导演实时看到演员表演在场景里的效果,后期处理该怎么处理还是怎么处理的。
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Thomassourl 2018-1-4 20:43:28
不懂影视后期,但是实时效果总比不过离线,一帧图渲染俩小时时间不是白花的。

坐等大佬。
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VeronikaMBup 2018-1-4 20:58:32
感觉题主说的不是一个维度的概念,实时于图形学中一般指实时渲染,也就是要求在可响应的时间内要渲染完图像,以达到可交互的目的。它相对的是离线渲染,如果是这个纬度,离线渲染永远比实时渲染画面要好,因为用的时间资源多了,可以用的技术也更加精细。
后期应该是指影视的处理吧,这样说的话,那图形学做的3D模型特效应该也算这个范畴吧。
如果是指原有的基于道具化妆的影视特效对比计算机图形的影视特效,我想应该是后者越来越会取代前者,因为随着硬件越来越强大,技术越来越普及和提高,做的东西真实感会越来越强。而基于前者的技术很难有什么本质变化。
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liujiajia796 2018-1-4 21:13:26
至少5年内不会,5年内引擎会更好的帮助previs和postvis的过程,但是不适合用于高端影视制作。而且即使能取代,也只是能取代很少的一部分,最费事的劳动密集部分(CGI合成以外的传统合成项目)都无法取代。


另外,目前『三次元』公司也在开展游戏引擎制作2D动画的项目,比较实验性,但是目前也不看好。


最看好的是中低端动画了。


不如期待5年内深度学习会让多少传统合成民工失业吧。嘻嘻。
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ylifk 2018-1-4 21:13:26
一帧几十小时的电影渲染和一秒几十帧的游戏渲染还是有很大的效果差异的,目前游戏渲染做电影拍摄的预览还是不错。电影CG里有一些渲染比较耗时的东西,是目前大多数游戏引擎都很难渲染到电影级别的,譬如:次表面散射(皮肤透光)、流体(烟雾、云)、集群动画(大量人群高质量渲染)、毛发(写实高质量的那种)。
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