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[传统动画] 关于动画中的帧概念? [复制链接]

向日葵 2017-12-27 17:48:56

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如果我用播放软件慢动作播放动画,动画看起来就不会很连贯,肉眼可以看到一张一张的图片。请问这些图片就是我们说的“帧”,动画制作时用到的一张一张的图片吗?
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VeronikaMBup 2017-12-27 17:08:13
忘了说了:以下为日式动画情况
关于“帧数”的问题nbht以前的视频讲得比较清楚了,包括知乎上类似的问题也不少。科学原理视觉暂留什么的我不是专业的也说不清楚,科普文章应该不难找的。
简单来说日本动画都是以24fps制作的,因此看日本动画说到帧数就是24帧每秒。但实际上每一帧的内容可能完全相同,比如同一个画面用两帧,第三帧再换下一个画面,叫一拍二,一张画拍两格的意思(以前动画用摄影机拍摄制作时期保留的用法,现在画面都是数码合成了);一个画面用三帧就是一拍三,也有叫2K3K的分别对应。
检查方法最直接的就是把视频下载下来,像mac的QuickTime Player按左右键可以一帧帧看视频,则按一下画面变一次是一拍一,按两下画面变一次是一拍二,以此类推;现在播放器应该都有类似功能,实在不行就按帧输出截图,看截图是否一样,这个技术问题可自行解决。厉害的人可以直接看画面判断拍几的(据说看得多了就能看出来),反正我没达到那个境界Orz
实际上很少说每秒多少画面而说拍几,很大的原因就是一卡(一个镜头)之中用拍几不是固定的,比如运动简单的地方用拍三,急剧变化的地方用拍二乃至拍一等,或者拍二拍三混用之类的。以《风之谷》为例:
W255z20y5dUsD5C0.jpg


sMRR0mAL06A8bp16.jpg


就算是同一个画面,也有不同拍数的情况,因为不同对象可能在不同层,作画时分层作画,不同的对象根据实际需要决定拍几,不一定要统一。比如《这个美术部大有问题》的OP:
qgLlb0e0WZZioG10.jpg


之前有人截了《紫罗兰永恒花园》的CM,发现两个物体分别一拍二,然后间隔一帧,造成每帧画面都有变化,觉得不可思议,以为是京阿尼的黑科技,实际上这样的做法没什么特别的,平时看得仔细的话很容易找到画面上不同物体拍数不同步的情况。
关于连贯的问题,用拍几和连不连贯有一定关系但不是必然,连贯问题也受原画画力和中割质量影响,不是说一拍一(每秒24个画面)就一定连贯,一拍三(每秒8个画面)就不连贯,要具体问题具体分析。
总而言之一个镜头哪里用拍几、用几张是原画师和演出需要考虑的问题,既要考虑是否足够表演运动,又要考虑成本和实际效果,不能一概而论。
想深入研究相关方面的话最好能找到律表,就是摄影表,上面会标清楚每一帧用什么画面。律表读法可以参考、B站讲解视频等资料。
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lwyangliuan 2017-12-27 17:22:43
你如果看过老式的电机胶片机就会明白,电影是由一格格胶片连续播放的,动画和电影一样,也是由一幅幅画面构成的,当然现在电视、网络视频也是一样。而这一格格的画面就是帧。人眼会由于视觉暂留和每一帧的运动模糊而误认为是连续的画面。
国内和电影是24帧一秒,电视是25帧一秒。欧美国家的电视帧率是30帧一秒。
动画制作时是人物动作和背景分开绘制,以前是把背景和动作合在一起用摄像机拍摄,拍完一张动作换一张,现在电脑合成了。
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ylifk 2017-12-27 17:38:00
是的,二维动画一般是1秒12帧,也就是12张图,视频网站一般是1秒24帧,等于把那12张图每张多停了0.04秒,图片一旦达到24帧就很流畅,但是那样成本太高,所以用了1秒12帧的方式,同时用精准的pose去补足那种流畅感
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ylifk 2017-12-27 17:53:03
谢邀。
先来说一下科学概念吧,1824年英国伦敦大学的教授皮特发现了一种特殊的现象,就是人眼睛在看到一个图像信息之后,这个画面会在人的视网膜上停留一段时间,这个停留时间就0.1-0.4秒之间,常说的就是0.34。
而这个现象基本上就是现代电影,动画的基本理论支持。
也就是说正是因为人眼的这个定律,电影和动画这种逐帧制作的东西才能更好的在观众的眼前动起来。因为这些影像本身就是一连串的单张图片构成的,包括现在的数字电影,其原理和本质还是这样,所以就算是拍视频,机器还是能调快门的速度,快门越高,动作越流畅,快门越低,画面就越卡顿。
而所谓的帧,就是这些连贯画面里的某一个定格,也就是当中的一张画面。
不过对于电影,动画,电视和游戏,帧有不同的要求。
比如说现在院线的数字电影,大多数播出的数字电影看起来会比较流畅,所以广泛传的是院线电影大多数是60帧每秒,实际上,它只有48帧。当然这得排除掉像《比利林恩的中场战事》这类需要特殊设备的电影,它足足有120帧每秒。
然后说说动画,各国对于动画基本的帧数要求也不太一样的,美国对于动画的要求是标准的24帧,而日本为了缩减动画的制作成本,将标准的24帧砍到了8-15帧,所以美国的动画看起来会比日本的动画流畅一些。我国的动画片在上美时代的时候也是依照好标准的24帧在制作,到了现在网络动画的兴起,网络动画为了扩大商业利群,又效仿日本降低了动作的帧数,现在的中国国创动漫基本上也都是8-15帧。


再来说说题主理解的一张一张图片吧。
其实也可以这么理解,因为视频制作本质上都是这个原理。
但是动画制作(二维手绘动画),并不是真的一张一张在画。它实际上是哪里动,画哪里。
比如说说话这个动作,人物在说话的时候,脸部基本只有嘴巴在动。
所以它又不是真正意义上的每一张都要画,你也会发现日本动画里还有大量的静止帧。

而且现在各类软件兴起,很多简单的动作完全可以依托软件制作,这都哒哒节约了动画制作的成本和耗时。
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liujiajia796 2017-12-27 18:07:29
来瞎说下 不对请多指教orz 做成视频什么并不懂 只是大概知道点道理
怎么说呢 动画的帧和视频的帧其实可以直接理解为两种东西
视频帧是基于我们画出的动画帧为基础来生成的
可以理解帧分两种 一种实际有提供了一张画的帧 一种是制作成视频后的填充帧
下面这个图 是日本动画每一个镜头必填的时间轴表 每个镜头都有 并且必填
每个小格子是0.1秒 日系一般是每隔0.2秒一张 才有一张实际的真正有变化的的画
但是这个东西更复杂的是还要有很多制作时需要的视觉情况 但这个不在这个题内
我画红圈的这一排 写着“开口”的小格子表明这个地方确实有一张画 但是到下一个开口中间空了两帧 那么这两帧就是空白的 重复播放之前那个图
g1mbOMuG6k9PHO3b.jpg


不太好说我还是。。画一下 不好看请见谅哈orz
KHeHVH6e9eo25tZx.jpg


你看到的慢放后动画变得不连贯 就是因为两个实际帧之间没有任何真正有过度变化画了
就像我上面 1 那样 就三张图 没有的东西就是没有
一秒24帧的动画 只有这3帧的话 那帧和帧间都是重复的
但如果我在三张图 每个间隔都再添加添加过度帧 那么就算你慢放也会比刚才只有三张流畅
O2Zoz2ZZuuz72847.jpg


还有些东西更复杂 是要考虑画面里的人、物正在发生的状况的物理规则
比如 一个大动作(依旧画很丑 就再讲这一个好了。。太晚了)
W6PxHG4k4Pg64dGy.jpg


大概就这样。。列两个例子 讲多了并没有那个本事orz 也没有那个必要orz
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