eqwov 2017-12-18 19:08:46
美国是科学的不科学
日本是彻底的不科学
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583261986 2017-12-18 19:11:27
日本王道漫注重血统论,无论多草根的主角,最后总会找到一个牛逼的血统来解释为何主角时不时开挂。
美国英雄漫则不讲这些,主要还是看个人机遇,无论多平凡的家庭,都有可能生出超厉害的主角。

日漫类别非常多,现代电影类型片有什么类别,日漫就有什么类别。而美漫据我所知,方向还是比较固定的。

日漫里无论哪个国家的人,表示尊重都会鞠躬,或者用日式的客套话。
美漫里无论哪个国家的人,说话时都会给人一种信口开河、侃侃而谈的感觉。

日漫画风颇多,基本一个漫画家一种风格,一个年代一种风格,同一个漫画家不同时期不同风格,同一个漫画家同一部漫画处于不同时期也可能出现不同风格……而美漫,风格比较固定,大概就是那几种风格,但不同年代风格也会出现变化。在画风上,有一些日漫作者的漫画会相当偏美系,反之的情况则较少。

日漫的对话框很少将两人对话连在一起表达,而美漫则很喜欢弄一堆对话串,我懒,不找图了。大概就是,美漫在两人面对面交流时,会在两人头上各出现一个"糖葫芦串",依靠糖葫芦串的高低来依次表达出对话顺序。日漫偶尔也会用这种表达方式,但并不常见。美漫的电话交流用的对话框是多边形并围上一圈像栅栏一样的垂直线表示,而日漫则根据漫画家的不同会有区别。

暂时就想到这么多。
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陶勾 2017-12-18 19:14:57
这个问题包含的有点大。美国动画与日本动画都包含着相当多的表现形式,现大致举出几种市场常见的种类,并通过不同的角度来分析一下。
1、人物画风上
美国动画大体注重人物夸张。而因为不同的风格以及动画需求,夸张方向又不尽相同。
如迪士尼等喜欢将人物造型简化,人物五官设计充分考虑表演的方便性,因此迪士尼的角色情绪表演非常细腻。在3D动画还未大行其道之前,迪士尼的动画人物服饰尽量以剪影有张力为主,简化细节。
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在3D动画成为西方动画主流后,迪士尼的人物面部及身材造型和2D时期相比,几乎变化不大,但在服饰材质上开始做细,兼顾人物表演与材质真实感。
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而超级英雄系列的动画,如《蝙蝠侠》、《超人》等,人物身材会向健美方向夸张,注重整体人物构成感,面部往往偏硬汉式夸张,整体强调人物的力度感。
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而以辛普森一家、飞天小女警等众多动画为例,则更将角色进行了独具特色的夸张,艺术感涂鸦感会更强一些。
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日本动画则更注重人物的美型感,身体比例会更具有东方审美感,面部刻画更加细腻,且喜欢在头发眼睛上大做文章。虽然每部动画方向都有一定区别,但大体审美方向趋于一致。
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当然也包括硬汉向的《北斗神拳》、《城市猎人》,以及其他风格。
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2.场景上
在大部分的二维美国动画中,场景都只是配合角色表演的舞台,因动画风格的不同而各不相同,且略有简化或夸张。


迪士尼的场景绘画感很强,因题材原因大部分偏向风景画,经过画家归纳处理,色彩饱满。当然迪士尼3D动画中,场景目前已经做到淋漓尽致,不再讨论。
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而在日本二维动画中,场景经常不单单只作为角色动画表演的背景舞台,而是作为独立表演的一部分。场景更符合透视原则,建筑比较严谨,色调多变且强调光感。甚至有新海诚这种壁纸狂人。
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3. 动画表演上。
美国动画中,以迪士尼为主的动画公司强调动画运动规律,遵循十二黄金法则,将人物的表演合理的夸张化。因此单抛去剧情,角色的表演便是看点。美漫动画等则稍逊一筹(当然个别美国超级英雄动画电影也很棒)。
而因大部分的日本动画都是由漫画改编而来,且工业流水制作的番剧较多,因此大部分偏向人物摆拍,注重眼神、关键pose、招式动作设计等方面,日常表演张力偏弱,如愤怒、搞笑桥段则多借用替换人物造型(如切换一个比较搞笑的表情)、或外加青筋等方式。但其强调人物反应和关键pose,大透视广变焦等夸张的镜头运用,带来了美式动画无法给予的爽快感。
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VeronikaMBup 2017-12-18 19:17:42
美漫角色的行动理由要比日漫宏达的很多,拯救世界拯救人类,改变历史之类的,日漫角色的行动理由往往是为了“老婆”“妹妹”“伙伴”甚至是想上条当麻这样“为了守护日常而战斗”的渺小理由——“我不管你这使徒十字多屌,能创造bulabula新世界,我只问问你我们一帮人忙活好几个月的运动会怎么办?”,还有冈部伦太郎的“我对未来人类的死活不感兴趣”,“能力越大,责任越大”这种话对他们来说毫无说服力,我再怎么屌也只想跟自家妹子幸福就好,你们人类死活跟我有一毛钱关系。我能想起来志向最远大的大概是卫宫巨侠。
就算是sf宇宙系之类世界观看着很大的作品,引导角色行动的也很少有救世情怀。

PS:我美漫看到极少,是漫威电影的死粉但是原作基本上没看过,我这个回答也只能按照我的阅番量来进行粗略的统计,是基于“大多数”这个前提的。
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九艺网 2017-12-18 19:21:00
我是一个动画师,刚好可以回答这一题。
美国动画注重动作,所以画起来很麻烦,因为动作夸张,你得画的好看,流畅,所以美国动漫成本要高一些,而日本动漫恰恰相反,他们是能不动就不动,这样更节约成本,日本动漫的动作比较自然,走路,跑步跟正常人差不多,不会有特别大的起伏,但是日本动画细节比较多,也很麻烦……哈哈哈
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ylifk 2017-12-18 19:24:23
不能用画风来分美漫和日漫啊
美漫看的不多,就大部分从我看到的日漫来说(可能里面有很多错误,如果被指出的话非常感谢0 0):
这是雨宫哲
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你看这个
这是今石洋之
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我记不大清楚这个是今石洋之还是锦织敦史了
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还有这个
这个应该算吉成曜吧
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还有汤浅政明那画风。
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松本大洋
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岩井俊二的花与爱丽丝杀人事件
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辉夜姬物语

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还有獣娘动物园
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与精致和细腻以及美型搭不上边的画风,安利好多次我的friends们也只愿意看同人不愿意看番,以及少女终末旅行

思维定式就会很容易只看画风大众的番啊,比如京都脸。。。。(这里说的有点极端)

而且你说RWBY是日漫我也不会怀疑

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骨头的灵能百分百

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NHK的成年女性的动画时间也不能按找你们的画风来区分。。。

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一旦认定了单一固定的画风的话眼界会变窄,会很难接受个人风格强烈的番的


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再更新一个国漫(降世神通)误

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这个就比较极端了虽然。。。。但是你能看出是哪国番吗,它也是日漫,这张图还截的比较友好

我觉得凭画风分美漫还是日漫不就和凭丸子头+旗袍区分是不是中国人一样嘛。。。。片面,古板,我觉得还是从人物刻画方面来比较比较合适,毕竟文化不同,性格和心理都不同
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liujiajia796 2017-12-18 19:27:49
一个全世界说英语,一个全世界说日语。
(大部分而言)
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lwyangliuan 2017-12-18 19:30:35
笼统说一点,就是两个国家的文化不同。
美国动画大部分比较欢乐。适合全家欢一起看。 而日本动画很多主角都背负着很重的使命。要么拯救人类,要么改变未来。
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Davidzen 2017-12-18 19:34:07
好多人都是在说剧情上的区别,我来浅说一下作画。
感觉两边在作画上追求的东西不一样。


日式:追求美型。
比如公主女仆复杂的蕾丝边,还有欧式古典的戏剧画风的大波浪卷发。 眼睛里高光、瞳孔扣的很细。
还有一个细节,就是日式的人物摆pose的时候永远很挺,正常人要摆那姿势没一分钟就觉得累了,但在动画里是十分好看的造型。

美式:追求动作。
动画的特点是会动,美式就是要求动作的夸张,最近3D越来越多,看一些以前的比如米老鼠、猫和老鼠,笑点大多就是在动作上,猫和老鼠就没什么配音,但还是让观众看的很开心。
最近一些美式的flash动画也是和手绘差不多,flash的动作节奏感更强烈
接上面一个细节,就是美式的人物很多都是骺着背的,这是很自然的一个姿态。
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9uhk 2017-12-18 19:36:26
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