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[UX] 一般的UI设计(网页、app或其它)与游戏UI设计的区别? ... [复制链接]

九艺网 2017-12-6 17:13:38

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服装设计专业,刚毕业,想做游戏UI设计,是否可以先从网页UI设计做起,找实习的工作,再自学游戏UI,会太浪费时间吗?谢谢
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Alys-Poit 2017-12-6 16:52:13
差别很大,游戏ui偏美术,应用ui偏交互
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liujiajia796 2017-12-6 17:03:53
只做过游戏美术,就侧重回答这个部分吧。
大部分游戏目的都希望给玩家带来沉浸式体验,就是想让玩家沉迷,然后好从中获利,而美术部分就主要负责打造一个可沉浸的视觉环境来达到目的,也就是创造一个虚拟环境,或者说虚拟世界。而ui则是这个虚拟世界和现实世界连接的窗口,通常情况下,玩家是不希望看窗口而只想看这个世界的,那么就要求最好让玩家感觉不到ui的存在,这就是为什么说最好的ui是没有ui。
所以会有2种不同的设计思路,一种就是让ui融入这个世界,也就是把ui设计成和游戏环境一个样子,采用相同的元素,质感等等。还个思路就是尽量减弱ui的存在感,采用半透明,简约风格,细框等方式,尽量露出游戏画面,不干扰游戏体验。这个选择主要取决于游戏类型,前者对手绘功底要求较高,后者对交互设计要求较高。但无论哪种,都有可能被要求绘制图标,logo,动态演示乃至p图之类乱七八糟的活,所以艺多不压身,多学点没错的。
至于应用类的,没做过就不乱说了,以免误人。
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萍。 2017-12-6 17:15:53
不知道你说的UI是指的交互设计还是指的图标设计
就自己的实习经验说一下交互相关的UI吧
1游戏和APP是功能属性不同的产品,游戏界面需要各种玩法的入口,而APP是基于产品功能的流程开发,游戏的目的是让玩家能够在使用产品的过程中深入的沉浸式的体验,所以UI设计需要更加符合游戏的整个使用场景,较为认同上面who说的,好的游戏UI是玩家感知不到UI的存在。互联网产品APP是功能导向性的产品,用户需要通过功能的引导去完成任务流的操作。
2游戏的UI交互在一个界面上呈现的信息量相对是大于互联网产品APP的界面信息,所以游戏界面上的UI交互行为的逻辑就相对来说比APP浅一些,点击2-3步即能完成一个case的操作,而APP的有些功能的操作流程可能会较长,4-5-6步操作才能完成一个case(好的交互是控制在3步以内的)。
3 游戏界面属性不同于APP的界面属性,游戏的UI操作在注重流程简约的同时,也会注重UI操作的动效反馈,更加注重玩家在游戏里点击操作的点击感。APP在点击动效方面相对没有太多要求,但不可否定,微交互也是能够提升APP的质量。
最后,互联网产品的UI是需要遵循iOS和安卓的规范的,而游戏的UI设计开发相对来说自由度更高,UI在游戏设计中可发挥的空间相对大一些。
才疏学浅,有时间补充!
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Alys-Poit 2017-12-6 17:28:19
去年从游戏ui转行到应用ui的小透明
,勉强答一下,感触就是应用破事比较多,不像游戏可以安心的做图,好看的图,应用更倾向于交互,你要告诉清楚别人这样设计的理由,以及程序那边用得css,java深感编个图不方便。游戏ui对绘画功力和奇思妙想有多一点的要求,基于国内大环境,奇思妙想可以降低50个百分点。
题主的问题就是不需要担心,适应的话两种ui基本上是可以无缝转接的,不过面试时要准备好对应的作品就是,多学总是没坏处的^_^
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Cruzhymn 2017-12-6 17:40:18
其他的UI广泛了些。通常说app和网页,但给洗衣机,汽车,电视机等需要图形操作界面的机器来说,也有UI设计在里面。
然而游戏UI。。。。
却是一个很单一的UI种类,几乎可以独立出去。因为它需要一个广大做UI的不会的技能:绘画。设计的学习成本已经很高了,再加上一个绘画,而且还有考虑交互。其实游戏UI很难很难。。。。也更容易接近项目的核心。。。。
我几个做游戏建模的同学,当时劝其学游戏UI,死活不听!
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Davidzen 2017-12-6 17:51:48
一样是服装设计现在打算转行,看这问题还以为是另一个我问的=.=。哈哈,目前自学的感觉就是两者好像差别不大,用一样的软件,甚至软件的功能都用的差不多部分。期待大神来解答。
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