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[其他] 游戏UI不知道是不是该辞职回家或者培训转原画,求建议? ... [复制链接]

Cruzhymn 2017-12-6 17:19:15

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我做了一年多UI发现自己画东西的能力退步的厉害,想辞职培训下去做原画(也因为自己对平面相关的事情实在难以热爱),不知道应不应该,求建议?

我是某个普通美院的毕业生,大学学的平面设计,当时为了毕业能找工作选了这个专业。我能保证说,我尽力学了4年(也消耗了大量时间来学这个我一直摸不到门道的专业),我真的对它喜爱不起来或者说学的有点痛苦。

因为比较喜欢画画大学自己买了手绘板自己涂了一些鸦。毕业找工作时本来想找画画的工作,但是恰巧遇到了比较理想的公司招人,我达不到原画的水平就投了游戏UI(因为马上要出校门工作还没着落有些焦躁决定的,确实考虑不周),现在工作了两年,工作也能不吃力完成。

但是下班后想画东西,发现自己无比手生,画的东西无比僵硬和拘谨,都没法画下去,我有点没法接受。还有待了两年觉得没法在这个城市留,想考虑下以后的事情了,现在不知道是不是该辞职培训下重新投原画的工作,或者回到家里的城市找个其他行业的工作。(求推荐画画相关的其他工作)

想回家这点不是破罐破摔,只是现在的公司离家太远我父母也不太能适应这个城市。
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Thomassourl 2017-12-6 16:51:34
谢 邀请。

大多数这种职业规划性质的问题,一般都会被回答成小马过河式的答案。

河马大象长颈鹿松鼠,他们对河水到底多深,看法都是不一致的。

我也很惭愧,不是专业的职业咨询师,只能从我的工作经历中给你意见。

不过好在,我在游戏美术上的职位做的比较多,项目经历也还算丰富。


那么废话不多说,我来谈谈转职做原画这件事:

1.谁都有自己迷茫的阶段,在刚入行的时候,工资低,觉得自己水平太烂,又摸不到门路,导致长期看不到希望,这样会质疑自己当初的动机。

其实动机这个事,大多数人,都是奔着游戏美术这份工作钱多才来的,尤其是很多半路转行的人。
但是实际进入到行业之后才发现,如果自己能力不够,那么寸步难行,由于基本功不过扎实,想自学都很难的。于是很多人干不了几年也都转行了。其实我周围很多以前的同事,做3D的都想转作原画,原因很简单,3D非常累人,做一套次时代模型要在7~8个软件中倒来倒去非常累人,而且如果需要改动,原画随便改几笔的工作,3D可能要改上好几天,加班是经常的事。这些人想转原画无非是因为想要换个更轻松的岗位罢了。

你搞清楚自己做游戏美术的动机,是纯粹为了赚钱而做一份安稳工作,那么可以继续钻精UI,如果进步很慢,那么说明你的工作环境不适合学习,接触不到高端的项目,或者没有人指导。可以选择去报个UI培训班钻精一下,实体班和网络班皆可,按照自己的经济水平选择。毕竟,UI这个职位现在有市场缺口,需求量一直比原画要多,而且升薪速度快。


2.由于手游行业 过热,导致了行业整体水准大大的降低,这也 导致了很多本来应该找不到工作的垃圾原画都能 混口饭吃,但是现在由于互联网行业不景气,投资缩紧,所以现在这群人又失业了。所以,不要以为原画 很好转,原画这个工作,重要的不光是绘画,核心在于设计,国内大多数做原画的只能算是画插画的,或者是美术技工,旨在各种拼图抄袭和造轮子,但是行业真正需要是能够把控风格,深入刻画内涵的概念设计师,签了TPP之后,国内的互联网和游戏行业会逐渐打破封闭的局面 ,这样我们这个从起步到现在封闭了15年的网游行业将失去吧政策保护直接和国外一流游戏公司竞争,那么大多数 只会画插画和抄袭的原画,要想继续生存下去,势必要转变成懂得设计和能够构建游戏文化内核的概念设计师。所以,这是一个需要长期学习才能获得回报的职位。如果真的很想转型,建议先去报个班学一年左右。从最基本的造型能力,构成知识,审美理论开始,然后逐渐了解游戏的文化层面内涵,这个还需要长期积累 ,需要平日玩游戏看电影看动画读文学作品的时候多多关注,需要丰富自己的知识结构。


3.作为一个游戏美术人,如果你的追求不是一辈子都做底层美术工人,那么必须要懂得多个职位的知识。作为主美就必须能够统筹整体游戏风格,分配工作内容,统筹开发资源所需时间,做阶段性的规划。

那么什么是统筹整体风格呢?从游戏文化内核开始设计,定下题材,然后根据引擎和平台的特性,考虑用什么样的风格来表现,2D还是3D,是扁平化赛璐璐,还是次时代写实光影,是真实比例写实角色, 还是卡通化造型,是西方审美还是东方审美等等。

如果想要驾驭这些,你就必须对游戏内诸多工作了如指掌,UI,角色概念,场景概念,特效,3D模型,引擎等等都有所了解。那么 UI其实是最好的切入点,一般UI的风格最大程度的表现了游戏的整体格调,如果一个主美对UI如何表现不了解,那么他也很难统筹游戏整天风格。

其实我说的这些,都是国外游戏公司常见的思路。只有国内国情比较特殊,很多人都只是流水线式的游戏公司内出来的,都只会手上那么一点工作,换一个领域就很难掌握。

这些乱象,一方面是因为很多人半路改行做的游戏美术,艺术素养和造型基本功很烂,以前的工作都是出于惯性和习惯,对于自己掌握的知识都是只知其然不知其所以然,缺乏系统的归纳。
另一方面是因为不了解设计的核心内容,不懂游戏文化层面的内涵。这个一方面是因为国内都是策划在做这些文学上的设定,但是其实这个工作本来应该是美术,也就是概念设计师来做。可惜国内所谓的【原画】大多数都只是会画画的美术工人罢了。

就像每次阮佳见面会,大家提问,问的也都是不疼不痒的问题。诸如用什么笔刷好,阮佳的颜色怎么学,人体结构如何如何,视觉引导如何如何,其实这些都是最肤浅的问题,如果大学学过造型艺术的人来说,这都是大学时期应该解决的。而真正应该讨论的是概念设计的核心,也就是文化层面的东西。



4.看你的形容,说自己发现自己无比手生,画的东西无比僵硬和拘谨。

其实这不光是画的少,而是你无从下手,这个阶段新手都经历过。

原因在于你对绘画流程缺乏系统的认知,绘画这件事情,是对物体本质的剖析理解,之后通过自己的画笔重组在纸上。如果对你想画的东西不理解,那么就没办法去画。所以需要大量的基础理论知识学习。

从造型基础开始,三大构成,人体结构,各种材质的表现等等。以上这些是保证你能写实的还原物体的绘画基础。但这只是第一步。
给你贴一张我之前讲课时候写的提纲:
n8PJe695cyh7YQye.jpg




以上这些是 对于写生绘画的要求。


然后就是概念设计了,这个相比上面写实还原物体而言,难度堪比天壤之别。概念设计的核心是做设计,绘画只是表达工具而已。更重要的是对游戏中文化元素的研究和整合,需要大量的知识积累和审美积累。

画概念设计需要科学系统的去按照设计标准去做:

比如做角色设计,先考虑世界观背景,是中国风仙侠还是魔幻,是什么职业什么性别什么性格,按照相关的体态特征去画裸体,然后再去依照职业特征去设计服装,那么问题又来了,如何设计服装?

如何好看?如何时尚?如何实用等等,这些都是需要平时进行系统的学习,比如时装的裁剪就需要学平面构成,学习如何分割,如何做节奏感,如何平衡颜色等等,这样是可以达到视觉表现上的好看。

想要时尚呢?这个需要平时多看T台秀,多关注时尚杂志街拍,欧美时装大片,韩国 游戏中的角色设计时尚感很强就是因为他们有足够的审美氛围,满大街都是很潮的服饰。

关于如何实用呢?这个就需要大量的游戏和影视积累,你要懂不同游戏中套装的用途,如何变形、如何与玩家还有场景互动等等。各种题材电影中有好的概念设计看了之后要在脑子中有印象,去分析电影中那些服装为何要那么设计, 如何通过细节反映题材,如何在史实中找参考,各个历史时期,各个地域的服饰都有哪些特征,都喜欢使用什么样的纹样等等。


比如画场景,脑子中要对中西方历史有个清晰的脉络,西方建筑发展经历了哪些时期,各自有什么特征,从古巴比伦 古埃及,到罗马,拜占庭,再到中世纪的哥特,再到文艺复兴,然后包豪斯,ART DECO,后现代主义等等。 东方建筑都有哪些款式,不同朝代都偏爱哪些风格等等。

脑子里有了大量的知识积累,才能随心所欲的画出自己想要的东西。

关于概念设计,建议看我这篇文章:


关于高级UI需要明白的,请看这篇
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eqwov 2017-12-6 16:55:54
跟我有点像,但又不像。
像的地方是大学学的不是纯美术,但对画画特别执着,最后因为基本功的问题做起了Ui

不同的地方是,做了两年Ui发现了乐趣,还有就是没想过回家。

但是最近突然惊醒了,对游戏已不再热情,也特别不理解那些网瘾少年,真心觉得浪费时间。已经很多年没画画了,自己也不像小时候那样一画可以画一天了。

建议,如果对自己的工资没要要求,欲望小的情况下。可以回家。画画这件事情还是当爱好吧,当成赚钱的职业。。终有一天会失去那种执着。
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VeronikaMBup 2017-12-6 16:58:56
实在做不下去就赶紧转。做自己喜欢的。然后坚定目标一直做下去,你做平面设计不喜欢是因为你看不到目标。如果做原画能让你看到目标的话,那就做下去吧。一直做下去,早晚会成功的。可怕的不是你喜欢不喜欢某一行,最可怕的是你看不到未来,没有目标
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大发 2017-12-6 17:02:42
同意恶魔城真人的答案。

另外,能理解题主的心情。我从事原画之前做了三年别的职业,大二时候为了赚钱就离校去那家公司了,一待就待了三年,如果不是做自己热爱的职业,也没有办法去尝试热爱,那真的会很痛苦。

但是有一点,UI和原画的出发点是差不多的,这也是为什么原画新手和UI新手可以通用,但是越到后面两条道路就越来越远。

我们把问题分解一下,题主是厌倦了去思考设计,厌倦了用工具,还是厌倦了UI本身?

如果只是厌倦了去思考设计,可以在私下做大量的好作品的临摹练习,尽量选一些【喜欢】并且能够锻炼到原画技能的有一些设计感的作品,不要太难,但是要有一点挑战。在长期大量输出得不到输入的时候产生的厌恶情绪,可以尝试用这个方法来调和。

厌倦用工具,可以在私下拿纸笔涂涂画画,看到喜欢的【不论是什么】都可以慢慢画下来,可以是一个好看的UI图标,可以是你桌子上的玩偶,甚至只是乱七八糟的线,任何东西。放松的去做,让自己沉浸在线条的美感中。技能的练习并不能一步登天,相信题主也清楚,让热爱作为动力,比任何强迫思维去做都要好得多。

厌倦UI本身,如果已经到这么严重,像我之前的工作那样,即使再赚钱也无法做下去的状态。那就屯好钱,想好接下来去报哪个喜欢的原画班,再辞职。如果决心不够,或者觉得不想放弃现在的工作,也不知道原画到底是不是你真正想要走的路,那就抱一个原画网络班,周末的时候学习(我个人不太支持毫无原画基础的人报网络班,实体班中氛围,人脉,技能面对面交流都很重要)。

让自己确定自己真正想走的路,是你首要解决的问题。是不是真心想做原画?有这个毅力吃苦吗?做好从头来过的准备没有?

因为你一旦走上了原画的路,就会知道原画也是逃不过设计的,并且要学的知识面太广太宽了。

祝你好运。
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Dopsscala 2017-12-6 17:07:03
先谋生  爱好和工作本来就可以是两码事情

我以前带着特效组 特效工作一般稀缺封闭 外人进不来 做顺溜了套模板很轻松

组里一娃叫平仔 以前是平面 部门刚创建时候没人 就拉过来做事 但是一心想做原画 每天下班不走 在角落默默画 然后画巨烂 我旁边看的摇头 心说我这个不画的都比他强太多

有年他去偷偷面了腾讯 那时候上海腾讯妹人 特效更是奇缺 面试官大喜 说善哉 米有什么要求尽管说
平仔操着他羞涩的河南口音 说“我要做原画” 面试官看了他原画稿 一头黑线表示说你其实做特效就挺好 平仔固执的操着河南口音重复“我要做原画”

从此我们知道平仔是条真汉子 再不敢嘲笑他 后来找机会硬塞去了传奇项目 过一年看画的场景 已经非常不错了

要说坚持想画画 想起就是平仔了
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大发 2017-12-6 17:10:29
UI比游戏设计好就业啊,要不你先上张画看看你适合不适合转呗
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Davidzen 2017-12-6 17:13:48
根据我的经验.对游戏UI热爱不起来.........是因为国内大部分ui都太tmd搓了.自然找不到任何热爱点.孩子不哭.找点国外优秀游戏UI.你会觉得原画去屎吧


顺便.现在UI比原画吃香
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eqwov 2017-12-6 17:17:53
你这情况有什么好纠结的,估计你也有点积蓄能脱产一年,培训完了找不到原画工作就做回你的游戏UI,反正UI好找工作...
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沙地民谣网 2017-12-6 17:21:30
好的ui设计师很难招,ui高手真不多。。4年间也就碰到过2,3个好苗子。
原画倒是招到些还不错的,有美术功底指导下风格基本可以画出来。
因为 ui需要极强的美术审美,光会画画也没用,品位摆在那有些ui设计师设计出来东西就是很土。
不过,可以朝往会原画的ui方向发展。我本身是ui也想学习原画,但最终还是为了让自己的ui更好。
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