Cruzhymn 2017-12-6 17:39:25
来说点东西,基本上从事游戏美术的人 (不管是UI、2D、3D..),通常希望能用的人都是能有一些不错绘画功底的,也就是说最好能有点原画属性

我认为游戏美术的应用范围是很广的,如果能把游戏设计的点子带到各种现实生活的应用会有不错的火花和创意激荡。比方说场景设计,也许还能跟现实的环境、室内、景观设计做结合,给家里装潢一下;角色设计能应用在服装设计、造形设计…偶尔在床帷上玩个另类有趣的cosplay (误)。UI呢?只要有电子产品就会有User Interface的需求,网页、PC、手机APP…或者说在家教子可以弄个简单的关卡增加学习的互动…之类。

三年多前我还是个菜鸟的时候,那时刚好是公司作最后一款端游大作,来公司之前完全对UI是很陌生的,只大概知类似网页那样,要做的就是互动上的排版和组件拼凑。如今手游夯起来了,UI这块似乎才比较受到重视。

我来到知乎之后爬了一些UI文,发觉我以往的心态是用美工来做,没有考虑到太多心理跟互动人因的部分,前几天翻了我来公司时做的东西,着实觉得有被炸瞎的感觉。

所以说时代更迭、物换星移,事实上你会了某些基本技能之后,就要有能运用延展的能耐,不要只想说我做这有没展望、前景如何?….等等先自我设限的话。

我已经收过些咨询的,要学些什么、有什么展望之类的问题….。我真想说,我从小到大发觉大部分的学习还是靠自己比较多,伯乐确实少 ( 我记得我国中数学是很糟糕的,但是理化老师的幽默教学,让我完全的喜欢上理化课,因为他把那些生硬的的公式讲得活脱脱,直到高中数理上课又像活死人,能力又被打回原形。所以我也不否认好老师的作用,不在话下 ),但起码也要有先把自己当千里马的自恋。连自恋都不会谈什么前景?

不好意思,后面我我鸡汤了,不过我发觉鸡汤总是能骗到不少赞。
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DavidDug 2017-12-6 17:44:16
工业设计师
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大发 2017-12-6 17:49:23
以下说明只针对传统游戏,不针对手游,谢谢。

传统游戏忽视UI设计是有光荣传统的,按照这行的老观念,本来就不需要专业的UI设计师,普通的美工足够了。大多数情况下就是抄一下热门的UI,尤其你看90年代的那些UI,不仅垃圾还互相抄。不说有多少人在创新,就算有真正的创新,10个有9个都是失败的。严格来说大部分的传统游戏UI只能用不堪入目来形容,连和游戏风格的统一都做不到。

老游戏,尤其是上档次的那种,经常允许玩家自己配置UI,而且经常带几个奇葩无比的方案,光这一个细节你就知道他们是怎么看UI设计的了


UI设计在传统游戏业不受重视是因为在游戏的内容中占比例太低,就算只谈美工,一般的游戏UI也占不到1%的工作量,只能算是零活。当然,在手游里完全不同,UI恨不得占图形部分的重头了。

以前游戏业连美工都是程序员兼职的,设计的UI简直要命,有的你一看UI就知道这公司在进入游戏业以前是做什么软件的。后来大家开始参考电脑上其他软件的界面设计,才开始美观实用起来(顺便一提20世纪的WINDOWS应用软件界面很多就是抄winzip的)。基本上,项目没到50人,根本就不会有人关系UI这回事。
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