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[其他] 应用UI和游戏UI哪个前景好? [复制链接]

向日葵 2017-12-6 17:08:54

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本来觉得游戏UI是比较狭窄的一个行业,后来认真看了一下应用UI的面,才发现,很多应用UI其实都是一样的,总归来说跟平面设计一样。到底游戏UI有没有前景呢
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lwyangliuan 2017-12-6 16:48:31
交互设计本科专业科班出身,因为热爱所以今年暑假做了某大厂游戏交互设计师,可以说在“互联网寒冬下” 某厂游戏交互设计师能在别的电商缩减招人情况下扩招已经很不可思议了。
根据我个人经验,没有对游戏的十足热爱请不要转到游戏交互(我们这一般叫UI,负责流程、框架等的交互,和GUI画icon和界面是有很大区分的,比如我们对手绘要求不高但要有对游戏界面布局、交互方式、视觉形式的敏感),不然后面做起来会因为缺少激情而感觉累,在互联网公司,平时、周末加个班到9、10点很正常,如果不是真正热爱你扛下来会很辛苦,而且与每天满脑子都在想游戏的同事比起来灵感和方案看起来会没有灵性。
而应用UI还要细分一下市场(电商、SNS、工具类、车载人机界面等等),同样要求对一个领域的兴趣和不屑钻研,但是需要挖掘的更深入、更无底洞一些,不过开始几年会因为你入职一个特定的公司而限定。不太同意题主说做游戏ui会方向变窄,因为交互原理都是相通的,做好了哪一个细分领域的交互都会很快上手其他UI。
所以不要太在乎现在哪个热门,无论哪一个行业都很快会饱和,从业门槛越来越高,也只有热爱才能让自己义无反顾、不计得失去付出和钻研,长远之计还是回归到自己内心,看看真正喜欢做什么才是对自己未来最大的负责嗯~
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eqwov 2017-12-6 16:55:46
如果你挖深了,有个1-2年经验后,你会发现应用UI不是你看上去就只是和平面差不多,画点简单的图就完事了。它涉及到很多细节,用户体验,操作习惯,不同分辨率的设计,各个元素的大小规范,交互效果,和程序员的接头,各种风格和产品的结合,植入广告的方式,植入广告的体验,植入广告的交互,导航菜单的位置,导航菜单的交互,轻UI和重UI的结合,随便说说都是一堆值得注意的地方。所以别只看表面。
更多还是看自己的兴趣吧,游戏UI对于喜欢绘画,酷炫,游戏的人,绘画基本功比较扎实画出的UI,也是很有成就感的。
每行水都很深,别局限于就看看表面,兴趣去选择,可以都尝试,再选择。
至于前景,我只想说,行行可以出状元,行行也都可以被淘汰。互联网发展太快了,供需变化也很快,抓紧脚步向前走吧。
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向日葵 2017-12-6 17:02:13
看到有个说游戏UI的发展是往原画转。。。这人真的了解游戏UI吗?应用UI往产品经理的话,那游戏UI就是往主美(美术总监,制作人等)转啊,怎么可能转原画?不要误导别人好么?我是做游戏UI的。哪行做好了都能出状元,不过对于设计师来说练好美术功底很有必要。现在原画也是越来越不好找工作,有些在往游戏UI转。看你的兴趣所在吧还是。
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Alys-Poit 2017-12-6 17:08:19
两者的技术类型不一样,应用UI讲究的是用户心理研究,而游戏UI,讲究的是美学,前景呢,各有千秋吧,游戏加班多,应用吧,转行比较容易,
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Cruzhymn 2017-12-6 17:15:34
游戏有前景
跟ui有前景是两码事。

前者说的是行业,后者说的是技能。行业根据你自己兴趣去选择,技能无分领域有差,仅仅是侧重不同。
你要是拿游戏跟应用去划分,那在应用里也分为很多不同的领域,你确定这些不同的领域ui都一样?打车软件和o2o,阅读软件和记账软件从需求层面到交互逻辑都不同,你确定都一样?移动应用的情景化信息那么多变化,你确定都一样?
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lwyangliuan 2017-12-6 17:22:23
你说的是UI设计还是制作?
UI设计者一般情况下只提供UI风格方案(我接触的公司),制作是策划的事情,一般不会有UI设计者参与进具体的UI制作中去,美术只需要提供一套剪切好的图集,剩下的界面布局,控件大小之类的就是策划的事情了。
至于游戏业,大部分情况下你连设计的余地都没有,国内游戏的主要用户群是土豪,煤老板,从确立方向之初就需要偏向他们的喜好,游戏的主流还是拟物化,暗黑2,传奇,WOW设计思路还是现今游戏UI的主体,现在的拟物化制作设计难度比扁平化难多了,很多游戏的UI已经脱离的平面的层面,比如炉石传说。

不管是游戏UI还是应用UI都在向动态UI发展,特别是google推行的Material Design,它不是简单的平面设计层面了,它运用了大量的动画以及阴影和灯光相关的3D效果来实现不同UI层之间的互动交互,官方APP做的各种美如画,而第三方APP鲜少有亮眼的,国内的主流软件APP也没转向Material Design风格,说到底还是设计难度太大。游戏UI就更复杂了,这世代的几个大作已经开始把UI融合进场景里面了,手上放个科幻的立体成像设备,通过这个设备在场景内角色抬手展现UI,能看见角色实际操作UI的动作等等。。
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Thomassourl 2017-12-6 17:28:28
详细说一下应用UI与游戏UI他俩各自的特点与前景。

UI是用户界面
UI分两种,一种是游戏UI,一种是应用UI。
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简单的说游戏里的UI属于游戏UI,除了游戏以外的那些产品(比如微信,美团等)里的UI都属于应用UI。
1.游戏UI与应用UI的制作理念不同
(1)应用UI是注重平静的界面设计。
(2)游戏UI是用界面来辅助游戏画面,让用户对画面产生沉浸式体验的界面设计。
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2. 游戏UI与应用UI的用途不同
(1)应用UI是用来做照片、微信、美团、淘宝、相机、时钟、电话和短信等这些功能性的软件界面的。
(2)游戏UI是用来做斗地主和消消乐等这些游戏软件界面的。


3. 游戏UI与应用UI的工作岗位方向不同
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(1)应用UI的就业岗位有平面设计、电商设计、网页设计、智能电视界面、应用UI设计师,凡是能跟平面设计沾边的职业都能做,就业范围广阔,也可以把应用UI理解为移动互联网时代的高级的平面设计师。大多数包含这个岗位的公司在项目研发这块整体人少,所以项目研发中的美术就更少,所以公司整体看起来更像一个大型传统公司。
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(2)游戏UI的就业岗位有游戏UI界面设计、游戏图标设计,属于技能专精的行业。就业公司都是游戏公司,公司一般以上都是研发人员,所以美术人员也非常多,导致游戏公司看起来更像一个大型美术工作室。
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4. 游戏UI与应用UI的学习内容不同
(1)应用UI学习软件有Photoshop、Sketch 、Axure 、AE、Pixate、墨刀、keynote、C4D等,平时手绘部分用的不是特别多,软件学习广度比较大,由于入行人越来越多,导致现在公司都需要全能型应用UI设计师,掌握的能力越全面越好,什么都要会一点,动效,h5,网页,插画,等等可以丰富自己平面设计能力的技术。
(2)游戏UI学习软件有Photoshop,资深游戏UI设计师还需要会一点能做游戏界面动画的软件和Unity3D/虚幻的UI部分,平时会经常用到手绘来制作游戏UI内容,学习广度没有那么大,比较单一,追求技术专精。
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5. 游戏UI与应用UI的学习难度
我曾带过两年有基础与无基础的学生入行,总结来看,入行无基础要求,两个学科只要喜好用功都能学懂、学好(爱好决定职业)
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学习难度:
如果你有ps基础跟美术院校毕业经验,两科无难度区别,
如果没有美术基础,游戏相对来说更难,但同样的时间内都能学会,只不过熟练度有一点区别,培训完不影响找工作。但对于没有美术基础的同学,长久发展高度来看入行后还需要私下多练习美术能力。
两科如果想要晋升管理就需要对项目组其他职位的工作也有了解。
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5. 游戏UI与应用UI的就业行情不同
(1)应用UI
就业机会多,从业人员也多,初级应用UI设计师与技能单一的从业人员难就业。
除了百度腾讯阿里这种专业互联网公司需求人才,其他不甘落后的实体企业在移动互联网普及的今天也纷纷加入移动互联网体系来强大自己(比如铁路系统12306实),同时因为有国家的互联网+实体经济的政策扶持,2014-2015年期间实体企业花重金大量吸纳互联网相关人才,造成应用UI职位人才需求量巨大,入行门槛低,薪水也被一时间拉的虚高。随着大量人才的涌进,少数专业互联公司人才已饱和(能力好的都挤破头往福利好且稳定的大公司涌),但小公司人才需求依然旺盛,因为大多数新入行的应用UI求职者能力达不到工作标准,导致小公司拿着高薪也招不到能干活的人(从北上广的招聘信息中可见),但如果作品好,作为新人,待各大企业有职位空缺时,还是有很大机会进入的,进小公司那就更容易了,所以应用UI想要到找一份工作,必须作品好,能力全面。


(2)游戏UI
招聘需求一直火,入行门槛高,外行觉得难,内行不爱转。
游戏一直很火,但游戏行业入行人一直很少(如果不爱好美术,不爱玩游戏,只是为了短频快的拿高薪水,选游戏行业算是选错了,这个行业不是那么容易进的,在学习阶段就会被筛掉,如果坚持下来了,进来了,也就代表你掌握了坚实的美术能力,只要坚持下去,会越来越好,因为有手绘能力,所以转到其他美术行业也简单),国内游戏行业2011年以前一直是以客户端游戏为主、网页游戏为辅,由于苹果与安卓手机的普及,2011年国内游戏公司快速转型,大量客户端游戏与网页游戏开发人员转型手机游戏开发者,因为客户端游戏与网页游戏技术很难,相比之下手机游戏技术就显得非常简单,所以转型手机游戏开发是件很容易的事,没有造成开发者流失,但游戏UI职位技术却不同,换了手机平台后手机游戏UI出现了一些新技术需要研究学习,行业内没有懂得前辈,所以大家都在摸索,而且在客户端游戏时代游戏UI不被重视,做的人不多,还有一些游戏UI工作是原画帮忙完成的(很多主美,原画认为游戏UI只要画的好看即可),导致新人想入游戏UI行业也没有正规的学习渠道。还有一些想入行的外行人因为一提到游戏美术相关职位就想到需要很强的手绘而不敢入行(其实游戏UI入行不需要很强的手绘),内行其他美术职位不爱转行做游戏UI,会画画的更愿意去从事发挥更自由的原画工作。所以能做的人不多,造成职位大量空缺。
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6. 游戏UI与应用UI的就业薪水不同(以北京为例)
以我曾带过的学生为例(生源主要分两类,一类是有基础的学员,艺术院校毕业的应届毕业生与其他艺术行业转行过来的从业人员,一类是无基础的学员,什么软件都不会,美术也完全不会)。
(1)应用UI:有基础的学员,在短期培训后入行平均月薪为税前12000-18000元。
无有基础的学员,在短期培训后入行平均月薪为税前7000-15000元。
当然真正决定毕业后就业好坏的因素是学习期间的努力程度。同时应用UI就业公司广度比较大,有的学生这科好,有的学生那科好,去什么样公司的都有,而且在面试交流阶段如果发挥失常也会造成就业薪水差距。
(2)游戏UI:有基础与无基础的学员,在短期培训后入行平均月薪为税前9000-13000元。
游戏就业比较单一,都是游戏公司,需求标准都是一样,所以对应聘者这块也是能力行就上,不行就上不了。不管开学时是否有基础,毕业后的能力都需要在一个起点上,才能找到工作。


7. 游戏UI与应用UI的就业公司不同
(1)应用UI:腾讯、百度、阿里、搜狐、金山、美团、京东、360任何产品需要与互联网接轨的公司。
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(2)游戏UI:腾讯、网易、盛大、搜狐、金山、完美世界、掌趣一切做跟游戏有关内容的公司。
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九艺网 2017-12-6 17:35:49
推荐应用UI
接触挺多游戏UI的人,现在能提出对UI的整体性规范,以及窗口规格定义的人实在太少了,完全就是需求给你个啥,照着画个就完事,这根本称不上就UI师,这顶多就是ps转化者。
然后从事应用UI的人,因为UI总量要比游戏少的多得多,然后更注重于扣交互和美感方面的事情,我觉得对专业修养来讲要更有提升。
当然游戏界也有UI大神,外包价格也基本都是天价,但是神总就是那么几个,为何不在应用UI的领域里多锻炼锻炼呢?(游戏的UI量太大,赶工就愁死人,别说质量了)
最后应用UI应聘缺口更大一些,而且工资要好一些,比较容易建立口碑,方便以后得吃得喝
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9uhk 2017-12-6 17:41:58
坑定应用UI好。
游戏ui难入行、到头当个主美、或者回家去做独立游戏。
应用ui好入行、扁平化的保护伞对美术能力需要一般、再就是可以转交互、转产品。薪资高。
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