沙地民谣网 2017-12-6 17:20:00
个人感觉UI设计高精度,与游戏原画的精修有着息息相关的联系,改变素材的大小,局部截图一些不错的地方做构图,也可能会有意想不到的效果。
举个例子:怎样让游戏人物更精致
1、截取人物局部,把原画从本身的感觉抽离,变成另一种造型。
下面这张图整体造型还不错,而且武器和人物是分开的。原画的造型是向前滑行,所以调整下人物角度,直接去上半身的原图做专题制作。
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截取局部后原画会变大,很多不精细的地方会暴露,接下来我们就要精修处理。
2、增加明暗对比,让人物更立体。
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这里用到了“曲线”和“蒙板”工具,曲线工具负责整体明暗的加强,而蒙板则是利用透明的笔刷,把很暗的地方隐藏掉,这样部分地方就变成了透明的。暗色的底部下面会更暗,拉开了人物原画的层次。
3、去色让原画灰化
有时原画上整体人物的颜色会偏向某一种颜色,还有更让人抓狂的会五颜六色,但是做网页设计,一个页面上出现的颜色不要超过三个,要不然整体看上去会很乱,分不清重点和次重点。
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用“色相饱和度”工具,调整饱和度,让原画颜色灰化。
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再次加强明暗假象光源方向。用黑色的笔刷刷在想要变暗的地方,用白色的笔刷刷在亮的地方,应用叠加、柔光,让人物更加立体。
4、加入人物身上的细节
搜索一些素材,放在人物身上后,利用模式中的一些效果,进行溶图。可以试试所有的叠加模式,看哪种效果最好。
5、增加环境氛围,让整体画面更有局情感。
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这里增加了一些烟雾和火光。
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Thomassourl 2017-12-6 17:24:05
跟前面的大神们都说得很全面了,不过还是把我自己做的一些经验分享一下。
其实在现在手机端游戏盛行的年代,做得精细并没有什么很大的用处,因为往往你做好后,程序并按照你的要求做出最终表达的效果,最后打包的时候,发现资源太大,也会导致一部分问题,加载什么的(后续没了解到更多,只说了个大概)

最终也不得不妥协,做个看上去差不多的交差……
不过如果自己想在项目以外提升技能的话,建议多临摹,而且做的精细的所有作品,都需要大量的时间去磨的,就像画素描一样,它的明暗,光源,材质,这些最终只是技能,最最重要的还是设计思路,和天马行空的想象力,加油
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Alys-Poit 2017-12-6 17:27:26
1.放大画,画布大小扩大两到三倍
2.图层转智能对象再调整大小
3.多用形状,钢笔工具,对于一些还不入门道的新人来说,很喜欢直接上手画,用笔涂涂涂,然后画完放大后就会变得很糊很不精致,其实很多能用形状工具能做出的效果就尽量用形状,放大缩小都不怕。
4.缩小后亮暗部区分明显,有光感就显得精致了。
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DavidDug 2017-12-6 17:30:14
3D的UI精度轻松控制!同情2D的美术们。
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大发 2017-12-6 17:34:27
我没懂这个精确是什么意思,是间距,位置摆放什么吗?
如果是这样,那做到1像素以内的精确很正常啊,参考网页设计,像素是绝对0误差的。
一开始辅助线确定范围,计算大小,我向来都是把所有需要的明确的计算出后再开工。做到1像素内精确是基本要求了
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Alys-Poit 2017-12-6 17:37:42
你说的边框还是图标?

技能图标的话精度也就那样啊…
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九艺网 2017-12-6 17:40:54
绘制方法很多,手绘或是用图形叠材质,甚至也有人用三维建模贴图渲染。至于看上去的整齐细致,前面有个妹子说对了,先画大图转psb缩小,然后精修。
另外,北京靠谱手游公司求UI一枚,前知名国际手游公司千万美元级项目制作人+核心团队,星战官方御用作家撰写游戏同名小说,项目已签知名发行商,待遇优厚,非血汗工厂工作模式,有意加入的童鞋请留言
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liujiajia796 2017-12-6 17:45:05
画出来!
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Thomassourl 2017-12-6 17:47:43
跟ui素材的图片压缩格式和引擎的类型有很大关系,一般分辨率越高的ui占用资源越多,这个ui看上去是个页游Ui,堆资源就可以了
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