ylifk 2017-12-6 17:15:06
UI是生存?开什么玩笑。

真的能理解UI=UE=交互设计,而不只是摆几个按钮,看着好看的UI设计师有几个?
你觉得画几个按钮就可以了?

UI绝对不只是把界面做到“看起来像界面”,好看不好看是最次要的,也是最基本的,但是在做到好看之前,如果交互体验非常糟糕,那再好看也没意义。

从工作本质上来说,UI跟原画最大的区别就是,UI做的是交互体验设计,最好的UI就是让人不假思索的操作,既不会点错,也不会因为你的设计而影响玩家的注意力。而原画要做的,就是通过游戏视觉内容的设计,传递游戏的功能与情绪表现。所以一个是交互设计,需要考虑玩家如何与设备进行最自然的交互,通过这个问题,来找到如何摆放与操作UI最合适,一个是视觉设计,不单让画面看着好看、生动,最基本的就是能让玩家一眼看明白美术表现的功能是什么。

如果你只是想混口饭吃,那你做哪个都一样,如果是想把东西做好,并且考虑到所谓“前途”,目前国内原画做得好的,远比交互设计做得好的要多。所以从市场需要来说,如果你真的能够理解什么是交互,并且能通过交互设计,来改变或者简化游戏机制,那月薪就不是10K+了,当公司合伙人都够格。

Good luck.

最后再忍不住吐槽一遍:UI不是画画图标就行了,最最根本的,是设计玩家与设备之间的交互体验,界面和按钮只是个媒介!就像你光会做一个方向盘,做得特别漂亮,但是放在后备箱有个毛用?
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Davidzen 2017-12-6 17:18:19
作为一个,做过ui,干过特效,画过人设,搭过场景,还试图学图形学,码策划表的游戏人,第一步选的职业不过是入门,职业生涯那么长,你有足够的时间去挖掘和选择最合适你的。
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Cruzhymn 2017-12-6 17:21:32
关于原画和ui哪个好,这个没有明显的界限,主要看平时工作的感受,我是非常喜欢画画的,之前画的是人物角色,感觉特别好玩,有挑战性。由于公司人手不多,接着要画装备。各种大差不差的装备,画到后来画到怀疑人生,画到吐。因为很多的东西定了后,没啥创意可言,表现不了个人主义,只剩下机械的画,填皮肤。很是无趣。ui不同,特别是游戏UI它不只是要求会设计,也要有绘画功底,对个人有全面发展的好处。同时可以两者结合起来,不会感到枯燥无味。
现在的设计还有绘画早已不是要求什么精通一门了,互联网把所有的知识结构拉近在一起,往往一个小团队能做很多“大事”。
那么h5设计师这看起来像一个华而不实的概念诞生了。乍一看这个高大上的概念似乎在说一个意思:全能型设计师。在过去,我们曾推崇“专业的事情让专业的人来做”,而团队关系中,设计师的职责就是认认真真做设计,程序员踏踏实实写代码,各司其职,合作但尽量不相互干涉。然而随着产品设计思路的变化,团队的协作方式的演进,团队中每个角色的职责范畴开始发生改变。这种改变的原因是多方面的,这个看起来很“忽悠”的概念,如果真的深究起来,却是真的有其不得不这样的原因。
H5设计师是对设计和整个项目的发展都是把控于心中。设计和开发的流程,一专多能,能够活跃用户体验、设计模式、技术和工具,更好地完成产品开发,系统地设计项目的各个环节,让产品向着更好更优秀的方式推进。后期的数据和运营渠道也是持续关注和执行,然后再接着根据之前的数据做接下来的调整优化工作。这样一直良心循环的发展着。
着眼于整体的设计师,H5设计不同于只会打磨细节的传统设计师。当团队有h5设计的时候,会发现设计和开发更加统一了,流程更顺畅了,产品质量有了提升。
h5案例以及h5游戏都是h5设计师为整个产品做策划宣传的活动。整个项目设计师不仅仅只是负责设计界面元素部分,还要考虑与用户的交互以及整个项目的动作音效等,是不是一部完整的作品。这里的表现形式可以多种多样,插画  、设计、视频都是可以的。


话题有点扯远了,回归问题,游戏UI和原画也是表现的方式不一样,没有绝对的说原画就是充实的,选择UI只是生存问题,UI照样也可以用手绘的形式去表现,还有很多人是用AI做些矢量图的插画,也非常漂亮,前景也是非常乐观,社会在进步,我们的表现方式也应该更加有包容性。保持内心的热爱,行动自然就有。这就是最好的信仰!
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eqwov 2017-12-6 17:24:15
白鹿老师说的很好,但有些以偏概全。
我的观点是:楼主喜欢绘画和设计,就去做原画,喜欢游戏,有耐心,就去做UI。
UI的范畴非常广,需要学习的东西一点不比原画少。这需要踏踏实实做过UI的人才能体会到。
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首先,游戏UI更注重功能性和易用性,人机交互、色彩搭配、设计感、层次感、统一性and so on……这些哪一样做好都不容易,仅仅依靠培训班速成很难驾驭这些。前几年市场上各大培训班鱼龙混杂,作品是好看,但是实用性不高,作为一个偏应用的设计,这些作品都大多是不合格的。
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第二,游戏UI在整个游戏制作过程中,占比很大,牵扯到各个美术资源的协调统一。时常要考虑程序能否实现你的界面功能,玩家操作是否便利。这些需要你对整个游戏核心玩法、世界观、程序实现的全面了解。而原画设计过程中并不需要考虑这么多(至少我接触的原画师是这样)
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第三,做游戏UI也需要信仰,至少是对一款游戏的信仰,我相信大部分人做游戏原画,是因为热爱绘画,热爱设计好看炫酷的人物或场景,这些其实和整个游戏的设计并没有什么必然联系(牵扯程序、策划、美术风格)而游戏UI,之所以做这个岗位,这个躲在原画背后衬托他的岗位,不是因为我们不想画出绚烂的世界,而是因为内心对游戏的热爱。我们舍弃那些不必要的装饰,为了衬托好看的原画,为了提高游戏性能,为了玩家更舒适的操作,这难道不是一种信仰吗?
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583261986 2017-12-6 17:27:26
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陶勾 2017-12-6 17:31:12
作为零基础入行来说游戏UI是最好的选择,入行时对美术要求不高可以快速学习入行,同样学习到就业游戏UI需要4个月上手,游戏原画则需要8个月以上。不认真学习的,保证不了学习时间的除外。
但游戏UI决定高度的瓶颈还是手绘,这里指的手绘是指UI原画(更偏向于场景原画),因为要有很强的界面场景绘制能力。
游戏UI的薪水高是因为2011-今天移动端游戏的兴起,行内很缺人。内行会画画的不愿意转行做UI是因为原画没有UI工作受到的拘束多,而且懒得转行,外行不敢学游戏UI是觉得凡是游戏美术都很难,这两点决定游戏UI行业缺人(能力过硬的人,现有的所谓好的游戏UI大多数都是只会画画但对游戏ue根本不了解的人,画面好看却不实用,ue工作全靠策划,而且很多策划ue也是半吊子)
原画因为从有游戏起就有很多原画从业者,而且美术生大多入行都选角色原画或场景原画,因为跟大学专业没啥区别,不需要学习新知识,就是从纸绘换到电脑绘,不管新人还是老人都挤破头的往里进。
所以暂时同样能力的游戏UI的薪水比原画高。
会画画的懒的转行,对游戏ue技术的欠缺,导致游戏UI与原画薪水很难在短期内达到一个平衡点。
但如何选择方向这个就是自己的事情了,
你有两条路:
第一走管理最终的目的是做美术总监或公司创始人,那你现在的技术(不论是原画还是ui)都只是暂时的阶梯,你需要往上爬主美-美术总监,你需要的技术是有一个擅长的基本能力(能满足工作需求即可,不需要在这个技术领域牛逼)(也可以是原画也可以是UI也可以是3d、特效)(各种技术出身的主美都有)然后对其他部门的技术都达到了解并可以指出问题,并不需要自己上手做,能把控指导一个美术团队的工作即可。确保项目美术工作不出现问题,如果有更高的审美就更好了。
第二走技术最终目的是做艺术指导,就是美术技术大拿,那你就要寻找自己的喜好了,爱好决定职业。选择任何一个游戏美术职位都可以。潜心专研下去。不要考虑薪水,游戏美术职位的各个薪水都够你生存的了。

不要考虑眼前的那么点利益区别。因为主美-总监不分是什么技术岗位上来的,能带项目就行,职业薪水是一样的。

所以你需要考虑的是哪个职位是你喜欢的。互联网行业都累,尤其是项目快要上线的时候,想轻松还想赚钱。怎么可能。钱不是那么好赚的。
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大发 2017-12-6 17:33:44
白鹿大神对UI有偏见呀,其实混了7~9年游戏,原画多多少少都能做UI,因为一个领域鉴赏上去了其它方面做出来的东西也不会太差!但是UI还是偏设计的!
国内对UI的定义有点模糊,因为要适应游戏的风格,UI大多有点原画的感觉,以至于很多新人都以为UI就是画画图标和游戏ICON!还是属于画的范畴。其实按职能说,UI应该偏版式设计,这种设计讲求颜色的搭配与效果,版式,按钮的大小,摆放位置,文字的颜色,大小,与摆放位置。加上原画材质的运用,其实UI所用的u原画材质直接叫原画去画好了!UI的重点在于‘摆放’!也许很多人觉得UI门槛这样低?真不是,同样的元素,不一样的摆放就是山寨与精品的感觉。虽然原画也要设计,但是出发点和效果和UI是不一样的。
网上随便弄了个UI对比,有鉴赏能力的自然看出UI和原画的区别!!
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哪一行都有哪一行的门槛,就像我们看舞台上唱戏的觉得,也许我们也行,殊不知,台上5分钟台下十年功,没有哪一行是很容易的,到达一个高度~没有哪一行不赚钱,我这么说吧,原画UI我都做过,但是没那个方面出色,又没去大厂混过的野路子,所以我现在才税后15K!我有一个哥们,比我早两年入坑专注UI,在大厂混过,现在一个赚钱的游戏公司税前30K!税后19K吧,但我觉得他这种的情况少,还交那么多税,伟大的纳税人
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陶勾 2017-12-6 17:37:33
人屌丝程序猿一枚,即将奔三,寻求一枚会原画会UI的美术合伙人,做了多年手机游戏,每天在马桶上都会想出很多那些所谓叫做创意的东西,不实现的创意也就是一坨翔罢了,认识的美术朋友太少,真心找一个美术合伙,短期目标一个月左右完成游戏,游戏的规模不要太大,被appstore推荐,美术很重要,有一定稳定的现金流,然后就是无限的发挥空间了,本人现在还在工作,可能前期考挤点时间做做,找到靠谱的美术就考虑辞职了,嘻哈哈哈,声明这不是外包,没钱给你,就是纯粹的给自己打工,靠自己的产品挣钱,就找一个,多了不好分钱,加上我两个人,挣一块钱也一人5毛,不挣钱就当玩了,玩的起的来吧,嘻哈哈哈,本人对游戏品质很苛刻,有一定的完美主义精神,有想法的来吧
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DavidDug 2017-12-6 17:40:30
想那么多干嘛,喜欢哪个选哪个。
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Davidzen 2017-12-6 17:43:42
做动画呀 哈哈哈哈
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