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[其他] 游戏UI好还是原画好? [复制链接]

VeronikaMBup 2017-12-6 17:32:57

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快出来实习了,办了个游戏场景原画网络班,学的有点吃力。本人热爱游戏,想出来工作去游戏公司,在校学习的是动画设计专业。想出来实习当游戏原画,可是有行业朋友吐槽原画很累工资也不如ui,ui似乎比原画要简单很多。很迷茫不知道该选那条路?在游戏公司里游戏ui跟场景原画哪个更有潜力?工资跟待遇方面哪个前景好?(在一线城市,例如 广东)
本人是妹纸,在疲劳体力方面也有一定限度。
求相关职业人士回答,万分感激!
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陶勾 2017-12-6 16:46:50
第一个问题,选UI还是选原画?
我被无数人问过这个问题,最后总结出一句话:选UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。

当年我也是动画专业,观望未来职业走向,一团迷雾,走一步算一步,弯路走了不少,现在是职业游戏原画。首先告诉你第一点,横评一下动漫专业的出来找的工作方向,再也没有比游戏相关更能吃饱饭的专业了,国泰明安,娱乐产业开始兴起壮大,巨大的产值让我们吃点边角料都能过好日子,起码大方向是对的。游戏行业兴起不到二十年,从泡沫式膨胀到这两年的起起伏伏走向飘忽,大浪淘沙,淘汰了适应能力弱的人,留下了生存能力强的人,最终形成了优胜劣汰竞争激烈的的局面。先告诉你激烈竞争这个背景,再来聊UI和原画你会更明白一些。

原画从游戏行业兴起就是很受重视的职业,我入行那年,游戏原画很少,市场上缺原画设计师,公司愿意花钱培养你,顺带给你配导师,画着想画的图,还能领薪水,想想是不是很美好?美好的东西就会有无数人来分抢。结果就是人越来越多,现在嘛,不能说饱和,只是趋于稳定,不行的被淘汰,新人持续进来。还有一个经验需要告知,学动漫相关专业入行大多会选原画设计,选原画大多会选角色原画设计。1是因为多少年的美术积累都是从石膏头像,人体解剖过来的,对画人比较熟悉。2是先画角色,在工作中练习到形体,也能巩固到人体。形体能力上去了,将来想转场景也不难。而人体需要画到非常精准才会被人认可,如果是先学场景,工作中接触到了形体,但是没机会巩固人体,现在的公司也不会给你留跟多的时间自己去研
究和琢磨,于是先学的场景,想转角色,中间总是隔着人体解剖这一道墙,想突破是非常的困难,我认识一个朋友,想场景转角色,是直接辞职在家重学的。所以,先选角色也是为了将来路子更宽一些。而其实很多人走上角色这条路就懒得再拓展新领地了。
于是,现在的原画行情是游戏角色原画人才挤到爆,场景原画人才需求不温不火。

UI在游戏研发制作中一直都有,当年很不受重视,但是是这两年因为大家想不到的原因开始火得不行,UI人才被炒得薪水一翻再翻。啥原因?手机配置变高了,谁都能买IPAD了,大家可以边走边玩游戏了,但是触屏那玩意画面就那点点大,按键又不能太复杂,所以做游戏的人发现在UI上多动脑筋,在界面交互感上多动脑筋,游戏一样好玩。甚至是有些游戏只有UI,依然卖得火爆,比如说腾讯的天天爱消除。现在凡事是一个达到职业标准的UI,可以坐地起价,哪家对他好就去那家。

不过我还是一个死原画,最终还是坚守着原画的阵地。这就绕回刚开始的问题了,选UI,你选择的生存。选原画,你选择了信仰。
UI确实很火,有段时间我也做过,但是我放弃了,因为它适合另一种性格的人,严谨,有耐心的人。UI画的内容都在方寸之间,大多是一百像素以内,UI以“枚”来计算,每一个UI小图标就像一个精致的小戒指,你的思考有时候需要精确到一个像素。而且UI还有一个更重要的东西,交互体验。一版一版的改,一点一点的试,脑子里有一半得想游戏中玩家的体验。不是非常严谨有耐心这活估计干不好,所以我见过的UI大都是妹子,也许是妹子更细心吧。
如果你本身就很耐心严谨,正好喜欢UI,那就大胆去吧,你干着你喜欢的工作,领着比原画更高的薪水。高多少呢?
UI要学的东西体量本身就不大,加上行业对UI的急缺,学一年下来基本上就能找到工作,UI设计师可以奇货自居。而原画多少年的人才积累,货多了,价钱就下来了。而学原画本身体量也大,从头到尾也是三五年的积累才能找到有前途的工作,最终的结果就是学一年出来的UI和学三年出来的原画是一个价钱。
而且是现在我也碰到不少大学的妹子反正也细心,耐得住那点针线活,所以选择的UI,也顺利的就了业,去网易腾讯的一大把。但你要说她真心喜欢?有点难。所以对于这样的情况,选择了UI,就是选择了生存,这几年绝对是会活得够好。

但是回想一下当初,原画不也奇货自居过么?
我是这样看待这个问题的。一个工种他本身的体量和难度有高低,但是会因为市场的需求而产生价值的浮动,很明显现在UI是高于原画的。但是很多人依然坚守原画。别人不知道,我反正是因为这几个原因:1原画本身体量大,而且同是游戏研发的重要组成部分,现在不温不火,将来也是不温不火,稳定。2、UI这两年确实很卖座,但是体量小,很快也会像当初原画那样被人才挤满,而且挤爆的速度会比原画更快。薪水待遇上就水涨船高,水降船低咯。3、因为移动客户端的兴起而兴起的UI,热度会有多久?下一个热的是什么?4、画UI我试过,尴尬癌犯了,我更喜欢真真实实的画画。 对于我来说,第4个是主要原因。但对于都不排斥正在选择的你,123点可能你就需要多考虑一下了。

当你做着原画,看着隔壁的UI学得比你短,薪水比你高,依然坚守着原画,那确实是需要信仰的。

不过总的来说,游戏行业本身就比大
多数行业收入高,只要还在这个行业生存不被淘汰出去吃饱饭是没问题的。所以如果更喜欢原画,那就做原画,追求你的信仰和内心美好的画面,只要是真心喜欢的,内心是有激情的,没有做不好的,选择了原画,画好你的图做好你是设计,心离钱远一点,钱离口袋近一点。如果更喜欢UI,这两年有你赚的。如果对这两个都缺少了那么一点感觉,急迫着要面对入行,选择UI吧,但是这个行业竞争是激烈的,居安思危,想想未来的路,多少人想着顶替你的位置,别面临被淘汰了才开始思考。


第二个问题,在哪儿工作好一点?
游戏行业的一线城市是北上广深,这四个地方机会跟多,发展也会更好,二线城市成都杭州福建珠海等。就会弱一点。就像是买菜,也许小卖部刚好有你要买的菜那是运气好,但如果要当职业厨师,那就得去大市场。意思就是一些女生刚好家在三线城市又舍不得离开父母,并不是找不到满意的工作,只是机会渺茫。要寻求大发展,索性去掉地域的条件限制,全国范围的投简历。

额外说一点,现在的游戏行业
是拿血汗换金条的地方,付出多,收获多。加班轮休一周六天甚至为了赶版本一周七天工作也是常有,你得做好心理准备哦。
我把现状、问题和我的看法都摆在你面前,要怎么做决定还得根据你个人的情况,希望我说的这些对你有帮助。
顺带附上两张个人作品,我也是一步一个脚印一路走过来,不是只扯淡打嘴炮那种哦。
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9uhk 2017-12-6 16:49:40
一帮人胡说八道的人呐!
首先没有那个行业工种有所谓的高低贵贱,能做成一个专业领域的佼佼者根本不存在什么职业寿命周期的问题,收入更不可能是问题。
项目对UI来说综合能力要求更广泛一些,对PS软件的功能掌握就比原画要多很多,熟知PS工作原理甚至可以精细到每个像素的使用。原画是可以一个画笔功能搞定所有工作内容的,本身又分为设计型的(原画)和绘画型的(美宣),项目组的原画主要是设计与实现,美宣更侧重纯美术表现比如游戏官网上的高精度角色海报,但是有扎实基本功与丰富项目实战经验的人什么都能做,毕竟都是美术学一样的基础,只不过在工作实践应用中需求不同所以之后的练习方向不同(原画不是还分场景与角色么)分什么工种高低的只能说幼稚。
关于一堆人说什么近UI上手容易的、一个星期画100个图标的、这两年UI特别赚钱的、缺人的也没一个说到点子上,估计要么就是行业新人要么就是低头上班画画根本关注不到项目与行业的人。
刚开始的端游时代一个项目少了算都要三年的研发周期,不管什么项目组美术人员肯定是最多的一般20多人配置,原画(角色、场景、修图)起码就6-10个,UI顶破天2个一般是一个(端游时代人员配置比例就没什么UI)。端游项目动辄3-5年人员保底30-40人的游戏时代,做一个项目投入都是千万级别的所以项目相对少但是庞大重度。13年开始全面进入手游时代以后全部都是敏捷开发半年至一年的研发周期资金50-200W竞争激烈,手游项目团队10-15人就叫大团队了,干不过来的发外包绝不养闲人,遍地都是微小型公司。但是不管项目大小都必须要有个完整的人员建制吧所以端游时代的人员配比到手游时代才造成人员缺某些岗位奇缺其实所有人都涨薪了并不只是UI。
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ylifk 2017-12-6 16:53:01
不能加班的话,尽量别做游戏,不然会痛苦的
这两个工资都不低啊
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Thomassourl 2017-12-6 16:55:46
UI真的容易的话,还会这么缺吗?
每个工种都有每个工种的难点,看似好上手的工种,瓶颈都会来的更快。

原画不过是入门门槛比UI高一点罢了。

但是要做个好游戏UI设计师,可没那么简单,你手绘,平面设计,特效,动效设计,交互,都要专精。同时还需要和策划、程序频繁沟通。

有答主说,做UI是为了生存,如果你真这么想,那你最多做两年,你就活不下去了。


做一个好的原画同样不易,不仅要会画,画的好,还必须要会设计,设计的也要好,只是单纯会画画,不过是比UI多活2年罢了。(只画插画宣传的除外,但前提是你画的得非常非常好,同样也很难)


UI是非常累心的活,爱归爱,累也是真的。

你如果受得了累,又热爱平面设计,我推荐你选UI。

如果你热爱手绘,爱画画,爱设计,我推荐你原画。

这真的必须看自己喜好,否则你干个一年,就会厌倦,尤其是UI。


亲眼见到过做了5-6年的UI,因为能力不行,自己也不思进取,导致不被领导重视,公司也不放心把活交给他,久而久之,他自己提出了离职。

也见过做了4-5年的场景原画,也同上面一样的问题,合同到期,不给续约,从新找的的公司,试用期到期了就被告知没有通过。

每个工种都不容易,有些答主满满的优越感,看了真是叫人呵呵,你不了解一个工种的时候请不要妄加评论,这只能显得你很无知。
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沙地民谣网 2017-12-6 16:59:40
在微博上看到,不请自来。赞同量第一的白鹿老师回答我要反对一下。画原画就有信仰,画UI就没信仰了,向生活屈服了是么?

“画UI我试过,尴尬癌犯了,我更喜欢真真实实的画画。” 特!别!反!对!画UI就不是真真实实画画吗?没个素描色彩基础就画UI的能拿得出手?一个icon里的造型设计,明暗关系,色彩倾向,都是真真实实的画画。因此一个icon对美术功底的要求一点不比原画少,所谓入行简单,恐怕是画的还将就,缩小了看省略了一些看不见的细节,就觉得画的不错了,也混得一份工资。但是自己心里知道和画的好有多少差距。要想拿高工资,哪个行业都要求真材实料。

所以题主问原画学的吃力想转UI可行吗。老实说,UI也很吃力。要把UI画到材质光感功能一应俱全,不痛苦个几年是学不会的。一开始画的时候每天烦的头发都要掉了,后来画外包也痛苦的不行。游戏这行不管是美术,建模、原画、UI没有一个是不辛苦的,程序猿就更不谈了,缺了任何一环都完不成游戏,所以职业不分高低。

关于工资楼上几位我觉得说的差不多,不再赘述。再者,题主要走游戏行业这条路先想疲劳度什么顾忌太多就会走不远。

本人也是游戏行业的美术妹子,美术基础学了十几年,大学毕业后原画和UI都做过,程序也稍有了解,本着对游戏这个所有人成果结晶的尊重,也希望大家尊重每一个职业
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Davidzen 2017-12-6 17:02:04
还往游戏行业挤呢,赶紧弃坑吧,不要给钱多就干,,,,
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eqwov 2017-12-6 17:05:38
先说说楼上的几个大大……
有些误导年轻人啊……
信仰有很多啊~工作只是一个生存的手段……你选择哪个都是自己的选择啊~

真巧我也是2维动画专业出身~
还有就是喜欢游戏≠喜欢游戏行业!
估计比喜欢游戏的话……我都不虚谁~
但是说到中国的游戏行业……唉……
吃口饭而已!

我以前做原画,现在做UI~
我感觉差别没有多大,也别总说UI死板,原画自由~
那是看你在什么公司~
现在的现实是很残酷的~哪有那么多公司给你那么多自由?
想自由就得靠自己的资历和硬实力!新人?你省省吧~想自由就画自己的画吧~
接外包一样没什么自由~

UI也好原画也好都是靠美术基础的~别总说有差别都一样~
你想以后发展好都得靠积累~
新人你是学习也好~报班也好~最后的目的是要先入行~
我也不灌鸡汤~就是说现实~

说说疲劳程度……
现在说真的大部分做UI的都是妹子……为什么呢?
轻松?
其实在公司轻不轻松~一是看公司的制度,二是看你对项目的态度~
制度什么的就不说了~赶上了都是没办法的事~行业就这德行~
态度呢?
大部分妹子对于项目的归属感都是很低的~
项目什么时候上线,什么时候节点,自己做的东西用在那?进游戏里什么样?
很多人都不知道……
很多都是上班打卡,完成任务,下班打开回家……
很策划讨论美术制作的问题?很少……
质疑策划案的做法?很少……
所谓的累不累就是这样……
所以……其实妹子原画也一样……
累不累都看你自己~
(以上要是有什么不当的地方,或者怎么样的~请见谅~这是我个人的看法……)

UI现在稀缺一是因为……本身做UI的人就少~
二是因为现在手游的兴起,UI人员的需求量大~
但是~其实我感觉UI的上手是比原画要难的~
因为作为一个合格的UI考虑的东西要更多~
而不像原画对于制作要求相对单一~当然都是需要设计能力和美术基础的~

说说待遇~
现在UI的待遇肯定比原画要好~
但是上限肯定是原画更高~
但是!
你需要的时间也更长~
而且是有瓶颈的!突破也不是每个人都能做到的~
有个东西叫天赋~
看你自己选择了~

最后说说信仰~
一个美术不一定非得画画才是信仰!
信仰有很多!
我收集游戏机~做模型~玩手办也是信仰~
工作只是我完成自己信仰的一个手段而已~
别太认真~
活的太累!
最后一句~索大好!

以上!
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lwyangliuan 2017-12-6 17:09:09
先说会不会,再说想不想,最后说能不能

UI再简单也不是你想来就来的,不然现在开1W+的UI依然稀缺是为什么。
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9uhk 2017-12-6 17:12:14
原画:
需要积累蓄力时间长,看个人天赋,5-10年。
但是自由度大一些,等水平达到了,以后可以独立接活。做自由职业者。
上下限:1-10(如果10是满格的话)
工作范围:极其广泛,游戏,影视,建筑,宣传广告,设计。所有跟美术相关的都可。

UI:
1-3年积累,有一定基本功,细心,懂一些基本的UE知识和技巧。
更多是跟项目,完成需求,自主权很差,除非你自己做老板。
上下限:1-4
工作范围:游戏,网站,界面。

工资收入:
这个还是看公司,看项目需求的,看个人水平的。不能一概而论。

从长远来看,肯定是原画前景更好。

但是,还是一句话,兴趣最重要。
选择也很重要,下决定前就想好,别浪费很多时间和精力,才想去转行。成本太高,代价太大。
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