Dopsscala 2017-12-5 09:51:24
AE glow  +  渐变遮罩...一分钟你就能学会
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liujiajia796 2017-12-5 09:55:22
我不是很懂动画的制作,在此口胡一下,未经考证,如若有误立马删除。
这个光晕感应该是动画制作时赛璐珞的透光特性造成的。具体可以百度一下。
然后透光造成的结果就是亮色向暗色晕过去。

可以将画复制一层,高斯模糊并设置成高透明度叠上去模仿。
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向日葵 2017-12-5 09:58:07
复制一层,添加高斯模糊,叠加模式改成变亮,然后瞎鸡巴调就行了。
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9uhk 2017-12-5 10:01:32
猫和老鼠,很简单的作画了,但是在技术不成熟只能一帧一帧画的年代一百多号人做6分钟左右的一集要用一个多月。

即使那样都不能把猫和老鼠看做一张张插画拼接起来啊,因为他们还是没有能力把猫和老鼠画成插画那么细致。

回到题目,动画的一帧跟插画的区别在哪?就是细致程度了。制作组要是逐帧画插画然后把插画连起来变成动画(这么说好像没啥意义)那也可以,而且这样你随便截哪一帧都是插画了。

可是没人会这么干,至少现在的技术还达不到。为什么?因为逐帧插画意味着投入的资金、时间等等一系列的东西都会达到空前的高度,即使那样 可能 效果很好。所以退而求其次,只能降低作画的标准或者细致程度,加特技来弥补了。我觉得这些特技就是题主说的光晕感了。

至于怎么画出来嘛,
1.描边之类的线条用钢笔曲线画,保持线条连续且简明
很多插画师描边就手撸了,有些大角虫成品都不带描边的……
2.涂色简单,界限清晰,一层就够
油漆桶kua地一倒,光照或阴影只刷一层,如果需要修改光影影形状用橡皮擦擦,不要用画笔来回涂(或者说不要做出来涂厚的效果)
/新建图层,拉出来阴影的选区,油漆桶,橡皮擦修改边界,调整不透明度
3.人物可以有适当的违和感
也就是背景画的超细致人画的超简单,因为动画中背景一般不需要动起来,可以画成插画,人物动画化的话就要简洁一些了,画风不同自然就有违和感了
4.多用特技
加加加加特技,头发很黑很亮,但是程度要适当不要影响太多
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ylifk 2017-12-5 10:04:01
1.叙事镜头
2.节省成本的制作方式(硬边光影平涂)
3.假字幕
4.不是所有镜头都有“光晕感”。
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ylifk 2017-12-5 10:07:10
其实我也不太懂,但好像是说,就算是超清的动画,也不是由很多/无数个单个的超清画面组成的,其它电影电视剧视频也一样,动画是由动画师处理出来的。。。
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liujiajia796 2017-12-5 10:10:34
ps里有一种功能叫做混合模式。
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ylifk 2017-12-5 10:13:30
日本动画光影比较准确,但是基本没有渐变。简洁明快,如果是写实的话色彩会更丰富【色相和饱和度都会变化】,光影变化会更多。
    如果拿动画里画面跟插画比,肯定插画完爆动画,但动画不单单是一张画面那么简单。
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九艺网 2017-12-5 10:16:45
动画是设计过分镜原画的,有没有动画感这是镜头说了算…分镜是讲故事的,和插画构图是两回事,至于你说的画面风格,除了京都或者新海诚这些比较另类的,普遍都是SLL画法,你要做出动画质感很简单,最后加一层白色图层调低透明度到5%以内或者加一个柔光图层就差不多有那种糊糊的感觉
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583261986 2017-12-5 10:20:16
有例图就好啦,,,光晕感可能是后期效果,
更新一个动画制作视屏
二维动画怎么做_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩
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