人气 2378

[3D 动画] 用电脑制作3D动画详细过程是怎样的? [复制链接]

沙地民谣网 2017-12-4 11:06:22

马上注册,结交更多好友,享用更多功能,让你轻松玩转社区。

您需要 登录 才可以下载或查看,没有账号?注册

x
哇塞终于有一个我可以回答的问题耶。我还在上学,没有在行业里工作过,这次来装一下专业人士,说的不对的地方请指正。
题主这个提问太大了,我就以做一个动画短片为例说一下大致流程和分工吧。

1. 在开始做动画之前,当然要先解决剧本、人设、场景设定、分镜等等与技术无关的问题。就像这样:
Zo2Qsjb4oGAhh9N4.jpg



2. 建模
我是在美帝学的,中文名词用的可能不准确。Autodesk Maya是最通用的基本软件,建模时会用到其他的建模软件比如Mudbox,Zbrush等。我个人非常不喜欢建模这件事,但喜欢的人会疯狂的喜欢,没完没了的建模玩。
以下是给建筑和物品的建模方式,从基本的几何体(立方体、圆柱等)开始,拉伸,截面,旋转,合成,加线建成模型。模型要尽量保持简洁高效,不能有多余的点线面,不然之后会造成贴材质和渲染的麻烦。
TVHlSsuA4FNZho5z.jpg




以下是常见的用于游戏的人物模型,在建模软件里完成之后人物身上有几百万几千万的面,要简化之后才能拿来做动画。
JLj2Md29k1D818i8.jpg




3. Rigging (评论教我中文叫绑定)
人物的模型一般就像上面一样的大字型,要动起来全靠Rigging。这个活非常技术。首先要先建立人物的骨骼:
JHtQXqQS01p0s01T.jpg


骨骼和各种控制点做好之后做蒙皮,在模型上画出每个控制点对肌肉和骨骼的影响程度,然后发生了很多事之后(啥),就会变成下面这样
W01KKUek010ytJby.jpg



动画师通过控制rig使人物动起来,想要rig出一个各个地方都能自由活动,又能让动画师好上手,又不会动不动崩坏文件的人物真是不容易啊。脸部的rig:
M87zj7q78Krx85vj.jpg




4. 动画
有了rig之后,人物就可以动起来了
动画师一般会录下来真人表演的动作,然后再根据真实的动作开始做动画。而且很多时候都是动画师自己演的:
Haz984IU8EZIpj4U.jpg


做动画是一种表演方式,所以动画师都很有表演才能。我是传奇的一位动画师在做一段僵尸跳下楼梯的镜头时,因为需要先录下来真人参考,从楼梯上跳下来腿摔断了。超凡蜘蛛侠里面电光人的动作参考的是特效制作总监在水下拍的自己扭来扭去的动作。
动画是作品的灵魂,动画做的让人信服,人物才能活起来。每个眨眼,每次小动作的设计和执行都是体现人物性格的关键。这就是为什么皮克斯和迪斯尼的作品这么有灵性。比方说观众可能不会注意到,在Big Hero 6里面,动画师为了体现go go(那个酷的不行的黑发女孩)耍酷的特点,她嚼口香糖的时候不是直接把它吹爆,而是吹出泡泡,放回嘴里,然后咬爆。这种细节的奇思妙想真让人佩服。

呃。。真的有人看吗?有人看我再写。快看我快看我!!

—————————————7/2 更新—————————————————————
5. 材质、灯光与渲染
这三个方面是密不可分的,这个过程从建模之后就一直在进行。有了真实的材质画面才可信,有了灯光才有气氛和故事。3d的布光与电影布光有许多相似之处,除了像电影灯光师一样要分辨如何创造气氛和画面之外,灯光师通过控制光的种类、强度、形状、颜色、反射方式、阴影等等来模拟真实的光影效果。
WN9zniQoY9BnlQi6.jpg



调整材质的物理性质可以模拟出不同效果:金属、塑料、皮质、玻璃等等。材质的纹理通常用Photoshop做出来图片之后贴在模型上,做起来很复杂,这边就先不细说了。
J477aI2W413u1Ep3.jpg



在真人电影里,材质和灯光也是让模型达到以假乱真效果的关键。
h022aqGEeqEgwE4E.jpg




经过渲染才能看到灯光与材质的效果。渲染器有很多种,目前电影和动画经常使用的渲染器有Arnold和皮克斯开发的Renderman。渲染是最费时间的最后步骤,动画制作中的所有人的努力都是为了节省渲染时间的同时达到最佳效果。Big Hero 6之所以得到这么壮观的效果是因为电影中的San Fransokyo中的全部建筑和车辆都是完整的模型,包括八万三千座大楼和二十一万盏街灯。他们为此开发了一个新的渲染器Hyperion,Hyperion对光的特殊计算方式才让渲染这种超大型场景成为可能。
V0H6OZXxOS1d7osX.jpg



在这之前,动画与电影中的远景都是通过Matte Painting 实现的,也就是画出来的2d画面,或者通过把2d画面投射在简单的3d物体上得到的“假像”。就像下面这样,前景是真实的建筑(在动画中前景是完整的3d模型),背景是Matte Painting.
miWi21EFCSN4T728.jpg



6、合成Compositing
合成是最后一步,也是非常重要的步骤,好的Compositer能化腐朽为神奇。现在行业里一般使用Nuke做合成,把渲染出来的层面(对不起我实在词穷了)合成起来,调整光和材质的不足之处,把背景和特殊效果与画面合成在一起。
l29GU2g5gEhUIIB0.jpg



7、剪辑
经评论提醒,我少说了最后剪辑的步骤。我剪辑不是很专业,习惯用After Effects,评论说剪辑不应该用AE应该用非编软件像Premiere这种。剪辑就是把渲染合成好的各个镜头拼在一起,整体调整色调,配音,配乐,加片头、字幕、职员名单。这个步骤跟动画技术就没有很大关系啦,做电影剪辑的人也可以做这件事。

电脑动画的大致制作过程就是这样,我省略了某些特效方面,比如毛发,水,烟雾等,请其他专业人士补全吧。

以上提到的每个步骤都是一门专业,是耗时耗力,兼并艺术与技术的行业。如果你身边有人是做电脑动画或电影视效的,请爱护他们,在他们偶尔从洞穴里爬出来的时候请他们吃饭,因为他们不一定什么时候就猝死了(严肃脸)。真的。
回复

使用道具 举报

DavidDug 2017-12-4 10:33:32
实名反对最高票!

最高票的回答是在危言耸听,我国的动画行业根本没有他说的那么艰难!

以著名动画导演卓建荣的最新作《汽车人总动员》为例:

1、剧本、人设、分镜。
剧本找童话书作者。人设敌人给我们造啊。分镜导演现场发挥就好了啦。

2、建模。
3dmax有很多预设的工具啊,多边形啊球形啊软管啊什么的拼一下就好了嘛。

3、绑定和蒙皮。
还要这个?把头部和四肢的中心点定位到身体上,然后就可以旋转和运动了啊。

4、动画
3Dmax里按快捷键N啊。

5、材质、灯光和渲染。
材质全用纯色的贴图就可以啊,IOS8之后不就流行扁平化了吗,然后扔个天光打个聚光灯,就可以用自带扫描线渲染了啊。

6、合成。
完全用不着啊,我们3D软件渲染出来的镜头以及足够好了。

7、剪辑。
好不容易凑够90分钟你和我说剪辑??


来欣赏《汽车人总动员》精美的画面吧。

i8U08d83U8LUueEl.jpg


X9at0lzAqS4y4E0s.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

Thomassourl 2017-12-4 10:40:21
某孩子毕业干这行(业内靠前的公司),三个月累出心肌炎,这种事我会乱说。
这个行业没有媒体吹嘘的那么好,没有强壮的身体,想入行的孩子三思。
回复 支持 反对

使用道具 举报

DavidDug 2017-12-4 10:45:57
一句两句说不清 很多人能化成性的东西还有的快捷键没用过呢 网上有学习视频 可以搜索3D Max自学
回复 支持 反对

使用道具 举报

VeronikaMBup 2017-12-4 10:52:13
做动画的,真的能累死,之前做动画的时候,天天下班后一出公司门,两个眼睛生疼,根本不敢睁眼,就感觉自己再继续干下去,眼睛早晚得瞎……
言归正传,3D动画制作大致分为4个步骤,前期,建模,动画和后期。

以下是根据这四个步骤的细分。
前期(至今手残不会画画):
确定目的,确定主题,确定受众,公关审核(就算是学生自己做也得通过老师的审核)
然后根据上述编剧本。
根据剧本画人设,画场景,画分镜
同时根据剧本录配音。

建模(建模用的MAYA是英文版的,然后果断弃坑):
根据前期画师们的人设图和场景图,建场景模型,建角色模型,建道具模型。

动画(我当初就是走这一方向的,允许用中文版MAYA):
用建模做的角色模型,给角色模型建立、绑定骨骼,蒙皮,刷权重,做曲线控制器。
根据前期录的音,给相应角色调口型,根据前期画的分镜建立镜头和建模的场景、道具模型,调角色的动作,再根据自己的想象,给角色们加戏,加随动,加表情……讲道理,这个真能累死人。

后期(大学时没学好,后来到了公司里就傻眼了):
根据动画调完的角色,整合数个动画师的角色的曲线与镜头,然后渲染……
一定会有人说需要剪辑的,其实在调动画的时候,那动画真的是……只可能少做,不可能多做的,除非做的时候有个动画师脑子出了什么问题。
而且就算剪辑,绝大多数用的也不是Pr,而是EDius(不知道我拼错了没有,毕竟我当初也只是一动画师,光自己的动画都有调不完的嫌疑还做什么剪辑呢?)非说有剪辑的话……剪辑一般只是用来做片头片尾……
还有加特效,你们以为一个AE就够了吗?不,至少还需要用一个C4D,不知道的同学自行百度,手机不方便搜图。

然后可爱的后期们加完特效渲染完,审一遍两遍的没啥毛病,片子就算是完活了。市面上绝大多数三维动画基本都是这个流程。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Alys-Poit 2017-12-4 10:57:33
3d动画制作,第一步是策划,将故事和场景人物设定脚本都写好,然后交给原画组生成原画,主美和导演审核通过,向模型租发布模型,接着是动画骨骼绑定,灯光与特效,接着是镜头摆放和设置,最好输出最终视频文件。这是大致流程,有些地方需要程序制作人员完成复杂又繁琐的特效和人物动作物理属性等。一个人最多只能做一个方面内容,很少能够一下子全做完。3动画,每秒在一万到100万价格之间,可想而知难的程度。
回复 支持 反对

使用道具 举报

Alys-Poit 2017-12-4 11:03:33
说的已经很详细了,身为国内小小动画师一枚,原本入行的时候还挺热情的,随着项目做的时间越长,热情都死了…目前很想去国外的动画学院去学习学习,也能感受下那里的热情,可是每天也没个时间能静下来好好看看语言什么的…好烦呐!
回复 支持 反对

使用道具 举报

Thomassourl 2017-12-4 11:09:48
DirectX 你需要它
回复 支持 反对

使用道具 举报

Alys-Poit 2017-12-4 11:16:03
题外话——其实“vr完全中文手册”里早说了怎么做移动物体动画的方法,那就是“single frame”用于做物体移动的动画,我实验了其他方法最后还是觉得“single frame”确实如此,适合做物体移动的动画,看来最笨最简单的方法是最有效的方法(我会在后面的动态动画里讲为什么),好多网友包括以前我,都在问怎么用vray做移动物体的动画啊,只是问从来没留意以前学过的知识,更加没做过一次实验,所以还是希望大家没事多多的做练习和实验,因为vry不管怎么升版本也就多加了些参数,不管谁出教程他也逃不开那些参数,只要把参数都理解了,剩下的就是多练习多学习别人的表现方法(包括布光,材质,色调等等)。言归正传 该说gi
HpVKqlX92hsjqs67.jpg
回复 支持 反对

使用道具 举报

萍。 2017-12-4 11:21:39
3D制作动画不错了,但是找工作不是很简单。不过自己在家里做3D制作动画,就卖不出去了。想再买新电脑有什么意义?还是白学了。
回复 支持 反对

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

QQ|手机版|小黑屋|九艺游戏动画论坛 ( 津ICP备2022000452号-1 )

GMT+8, 2024-4-19 08:55 , Processed in 0.078379 second(s), 26 queries .

Powered by Discuz! X3.4  © 2001-2017 Discuz Team.