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[其他] 如何系统地学习 Blender? [复制链接]

BLYS 2022-2-20 19:27:28

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接触这个软件已经至少一年了,但是本人的水平还是小白的水平。希望自己能有所长进,应该怎么做呢?
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屋顶上的猫先生 2022-2-20 19:47:28
如果说是不考虑时长,打好基础的情况下学习blender,流程应该按照基本的3d流程来学习,另外在基础流程都走了一遍之后可以按照自己的需求选择性学习。
基础过程之前首先要调教blender(很重要,后期效率可以倍增),m3插件,uv插件,自动拓扑插件等都很方便,根据制作方向可以自己按需求装插件。
基础过程大概如下:
1.基础建模 从简单的挤出倒角内插面细分开始造大形态,再学习拓扑建模硬表面建模等稍高级操作,布线原理 需要好好掌握,另外布线原理所有3d软件基本互通(建模说的最少但最重要!)
2.雕刻 如果是产品,环艺类的建模这一步可以省略,但如果是场景美术,人物,科幻道具,写实这些造型类的建模这一步我认为是很好的工作流,也是blender相对maya 3dmax c4d的优势所在。雕刻与zbrush很像,雕刻的操作入门很简单,但对造型要求高,提高美术水平对雕刻帮助巨大。优势:建模中无缝切换到雕刻,坐写实造型类的建模非常好用,例如破碎的石块,稍有变形的金属灯,很多细节堆叠到一起,做出来的成品细节往往比常规流程下的maya c4d一类效果更好!劣势:相比zbrush的雕刻,blender的雕刻面数承载力弱不少(我的电脑一开动态拓扑就卡的不行。。),对建模对象的可编辑性还是受到mesh底层逻辑的约束,而非像zbrush一样能随意的捏泥巴,捏完再考虑布线问题。
3.uv拆分 按照标准流程来说,建完模就是拆分uv,如果做一些简单影视vfx合成可以使用一些比如映射建模之类的骚操作,另外如果是产品类的建模可以选择不拆uv,不拆uv的话后期材质主要以干净的色块或者程序纹理为主,uv拆分技巧很多,大致要求就是干净排序整齐(blender配合UVtoolkit UVpackmaster等插件展uv很智能)。另外展uv还有rizomUV这个软件可以选择,该软件教程多易学习。
4.材质节点 不同于keyshot vray等容易上手的平面材质,blender内置材质节点类似于阿诺德一类的材质节点,在学习这类材质节点之前先了解pbr材质相关知识。在uv编辑好的情况下,用blender的材质节点可以编辑糙度 高光 金属度 高度 法线等参数,不同的材质节点连线方式可以做出不同的效果,例如blender可以用材质节点轻松搭配出三渲二的材质风格。  blender材质基础节点教程倒是不难找,但一些高级操作就得你自己探索了,目前教程较少。 如果想省学习成本做出更好的效果,可以用substance painter代替,blender内置的纹理绘制配置要求高,用sp代替blender部分功能更明智。
5.渲染器  blender内置eevee和cycles两个渲染器,建议先学习eevee渲染器,eevee渲染器是实时渲染器,类似于虚幻 unity3d等游戏引擎渲染器(blender以前内置游戏内核。。),eevee和cycles的材质节点很大部分共通,用eevee做动画渲染是很好的选择(如果不打算学习虚幻的话),相对cy渲染器,ev渲染器在透明材质,阴影,体积等显得不足,想获得更好的效果往往需要烘焙光照,打开辐照探头以及材质节点等方法来实现。cycles是物理渲染器,目前3.0版叫cyclesX,渲染速度在市面上所有物理渲染器里面算第一梯队(但还是比游戏引擎渲染器慢不少),渲染单帧(产品室内人物)是很好的选择。另外,cyclesX目前没有灯光排除,如果想用于产品等对灯光排除有需求的工作,建议使用E-CyclesX。
另外说说技术之外的东西,如果做环艺产品一类,学习blender时间应该更少才对,重心应该放设计上。如果是游戏影视人物一类,我想更多的应该从造型能力出发(当然实现更好的效果对技术要求也变高了),在a站p站找参考那是必不可少的,国内blender大佬作品较少,单国外例如a站大佬用blender工作流做出的作品水平非常高,常常也分享blender的工作流程,非常值得一看!
前面说到很多blender部分功能替代软件,blender本身是万能软件,但很多模块并不专业,学习教程少成本高,多学一款软件少一点成本获得更好的效果完全没毛病,另外blender的动画,blender2d动画,vfx合成(vfx合成这一块blender真的很厉害。。)这部分系统性的教程偏少(动画推荐“alive!animation course in blender”这个教程,vfx强推ian hubert大佬),但大部分逻辑与市面上其他3d软件差别不大(c4d,maya等),如果想学习,建议按需求学习,学习成本相对较高。
以上是我的一些心得,发扬blender开源精神,希望能帮到你!
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风云堂Simon54 2022-2-20 20:07:28
首先上一张图:
EV09Fx1Q9cXI99I3.jpg

这是学习Blender最好的方式。意思就是,从一开始,就要做完整的项目,不论多么简单、初级,都要是一个完整的作品、项目。这是最重要的。
我看过很多市面上的Blender书籍,有些写的就像手册一样,一点一点地,所有细节都讲到。这样很不好——难道要我看完整本书才开始吗?
YouTube上的Gleb Alexandrov、BlenderGuru,都是非常好的教程。特别是Gleb的教程,非常符合上图的理念——他的每一个视频教程,几乎都是一个完整的小项目,比如制作一个喷着火花的砂轮、制作一个逼真的地球、制作光纤效果的壁纸,都很简单,但都很完整。
所以我觉得,第一步,当然要大致了解一点点基础操作。一点点就够了,能看懂Gleb的视频就行。比如说要记住基本的快捷键:Shift+A是添加,Shift+D是复制,G是移动,R是旋转,Delete是删除,就够了。
然后跟着Gleb的视频去做,这会给你带来极大的成就感,因为他教程对应的渲染成品,都是非常精美、震撼的:
h8J8x18Z88qPksj3.jpg

BlenderGuru的视频也非常好,不过BlenderGuru稍稍比Gleb的视频难一点,但也非常值得去看。
之后要学习完整的制作流程,比如Blender Foundation的官方视频。
然后基本就可以自由发展了,想学什么就学什么。不会就去查,网上教程都很多的。
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数值策划_木木夕 2022-2-20 20:27:28
一开始,强烈建议去B站看台湾大神的blender教程合集,大神讲的非常清楚,每个功能都会非常细致的讲到,从建模到动画俱全。
台湾大神的blender教程全集_野生技术协会_科技_bilibili_哔哩哔哩
JmudCDVm7mfoWYdd.jpg


  基本上看到第十几章的时候就对blender有一个大致的感觉了,基本是能建立一些简单的模型了,如灯塔,小别墅等简单的建筑物。看视频学习的时候强烈建议开一个文档,当作笔记,把一些快捷键或者组合操作记下来,blender快捷键和操作很多,不记下来过一段时间就忘光了,极其打击学习积极性。
g1I1046l58zjOIjk.jpg

当时我记的快捷键,很多解释都有误差甚至是错的,主要目的是让自己想起来这个操作是个什么样的功能。
  掌握了一些基础知识以后,就可以结合着youtube教程来看,基本上一搜Blender会出来一大片,大多数教程里讲的很详细,会把建模中用到的快捷键也显示在左下角,跟着一个教程慢慢把一个模型建出来,把你认为比较好的操作和快捷键记下来,可以提高很多。建议先选一些简单的模型教程,如low poly风格的,简约好看也简单,blender的顶点编辑做low poly不要太方便,然后再去弄一些难一点的如人物建模等。
  学习骨骼动画的时候也可以先看看台湾大神的基础视频,再去youtube找一些实例教程跟着做。
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