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[Toolbag] Marmoset Toolbag中的角色布光技巧 [复制链接]

hotpower 2022-2-20 13:59:56

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在本教程正式开始之前,我想先解释一些基本的术语,它们将用于整个教程。如果你是一个摄影师或者在传统照明技术方面有相关经验,那这些术语你应该是非常熟悉的。
文章来自于saget


Key Light:一般是指你场景中的主光源,光照强度一般也比较大。


Fill Light:补光,一般强度较低,用于柔化阴影边缘。也是常见的一种控制对比度的手法。


Rim Light:边缘光或者背光,是指放置在模型背后,朝向摄像机的一种光。它可以使你的模型轮廓更突出。也可以和体积雾配合使用,用于产生低对比度的朦胧灯光效果。


在Marmoset Toolbag中,动态光和环境天光都可以当作上面这三种光来使用。例如,一个能够产生高清析度的阴影的高对比度的天空,可以作为Key Light。而一个低对比度的天空则可以作为Fill Light。而一个高对比度的天空,设置为低阴影质量。则可以作为Rim Light使用。(有点像一个天空盒上,有一个太阳光点的那种)。但是,动态光比天光更容易控制。所以我通常使用动态光来做Key Light和Rim Light。
光照设定

下面是一些常见的例子。使用了Marmoset Toolbag中的光照工具来创建独特的照明风格和效果。
单击每一个光照的缩略图将会弹出一些GIF动画。它们展示了单个光照的进展。你可以看清每一个光照带来的影响,以及它们共同作用后的整体效果。


三点光(Three-Point Lighting)
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Three-Point Lighting)


三点设置是3D渲染中一种常见的光源设定。想要创建一个三点光,你需要创建一个顶部的主光源,一个左边的光源和一个右边的光源(每个方向45度)。同时,还需要添加一个与主光源反方向的补光(Fill Light)和一个置于角色身后的边缘光(Rim Light)。
三点光源可以作为任何照明类型的基础。改变光源的位置和强度,可以让你在基础光源设定上获得更多的好处。
在这个例子中,我使用了一个黎明的天空。并将其brightness设置为0.2。我之所以选择一个低亮度值。是因为我只想让天空维持阴影的黑色值。同时当有动态光源加入到场景中时,可以很容易地控制暴光度。


哈什边缘光(Harsh Rim Lighting)
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Harsh Rim Lighting)


如果你有一个非常喜欢的天空盒,那么哈什边缘光将是一个很不错的选择。你可以通过增加一到两个边缘光来增强效果。同时不会使天光加强得让人无法接受。这可能是最快最容易的增加复杂光照信息的方式。
在这个例子中,我使用了一个天光来作为主光源。同时增加了两个亮的边缘光。一个朝向角色背面。一个朝向摄像机。同时,我将天空的brightness从1.0降到了0.8。用于保留高光处的细节。
角色背面的边缘光的入射角使得角色头部的光照细节更加丰富,同时增强了角色边缘轮廓。


交叉布光(Cross Lighting)
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(Cross Lighting)
交叉布光的基本原则是。使用两个相等强度的主光源,对称的方在主角两边。并使其相互朝向对方(这里说的朝向对方不是指绝对的朝向,而是如图所示,是一个大致方向。在这个例子中,两个光都朝向对方,但是角度都稍微向下)。在这个例子中,我紧贴着角色前方和后方都放了一个光源。你也可以放置你自己的光源,只要它们呈45度角的前后关系。就依然是处于交叉布光状态。
在我的这个交叉布光实例中,我使用了一个亮度较低的环境光以及一个边缘光。值得说明的是,在交叉布光中,边缘光并不是必须的。只是我个人比较喜欢边缘光带来的额外效果。


顶部光照(Overhead Lighting)
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Overhead Lighting)
一个强的,单一头顶光源可以为你的场景带来剧场般的效果。
在这里,我使用了一个0.2亮度值的天空色。这样一来,我的主光源就可以看起来像一个清晰的方向光。它能够使场景产生较强的阴影,以及带来对比度和深度感的增强。
我的主光源聚焦在角色身上,然后稍微向上和前方移动一点,同时向下旋转70度。在这里我也使用了体积雾,使场景的色调更加生动。


按照我的习惯,嘿嘿。还是添加了一个微妙的边缘光。你懂的!


朦胧光照(Hazy Back-Lighting)
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(Hazy Back-Lighting)


朦胧光照是一个NB的技术。它可以让你模拟出逆光拍摄的照片效果。
想要实现这个效果,我们需要做的就是添加一个很强的边缘光,让它朝向摄像机。并开启它的体积模糊(Volumetric Haze)功能(我把Intensity设置为了5,Haze设置为了1.5)。同样的,我再次使用了一个低亮度的天空用于避免曝光。同时用到了一对低强度的Fill Light用于增加角色光照细节。
在这里需要注意观察,体积模糊是如何降低光照对比度的。


暗色调光照(Low Key Lighting)
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Low Key Lighting)


在摄影领域,Low Key光照一般是指光照对比度很高的场景。通常拥有接近白色的高光和深黑色的阴影。你可以通过一系列的光源设置来实现Low Key光照。也可以是通过一个简单的光源来模拟。Low Key光照通常(但不总是)情况下用一个黑色的背景色,这样你的模型就可以和它完全融合了。(上图左部分)。


在放置光源之前,有两件事情需要处理。一、把饱和度设置为0.0,这样就进入了黑白模式。二、将对比度设置为1.12。
我喜欢用High Key的方式来高亮模型的轮廓。举个例子,我使用一个高亮度的光源朝向角色,一个朝向角色背部的Rim Light。一个用于增加角色头部细节的Fill Light。和一个增强手指和脚部的Fill Light。你也可以认为,所有的这些光源都是Rim Light。因为所有的这些光源都是为了突显模型的轮廓。
为了让角色的阴影是黑色的。我将天空的brightness设置为了0.0(你也可以使用黑色的天空预设来实现同样的效果)。


Low Key光照不仅仅是摆一系列光源,更多的是光源的特性和风格的把控。你可以使用各种各样的光源来实现Low Key光照。它非常适合用于模型轮廓学习,以及穆迪黑色电影风格(moody film noir style )的人物和场景。
亮色调光照(High Key Lighting)
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High Key Lighting)


大多数人在看到High Key这个词时,它们首先想到的应该就是曝光。但是,Hight Key光照不仅是曝光,它更像是将高范围的RGB值压缩到了一张低对比度的图片上。


就像Low Key一样,High Key光照通常是处于黑白模式下。并且也同样是关注对比度和曝光度,而不是光源位置。
你可以简单的使用一个天光预设,并提高它的brightness值来实现。在这里,我使用了一个光源集群。摆放了多个动态光。这样我既能更好的控制光照效果和光源方向,同时也能够让我控制光源扩散的效果。


High Key通常可以搭配一个漂亮的女主角,来营造一个十分漂亮的镜头感。它也可以用于创建一些梦幻、飘渺的效果。如果再搭配上Bloom效果,会使你的画面感更加潇洒和富有魅力。
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