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如何评价v社对csgo地图nuke的改动? [复制链接]

epby5dMx 2022-2-19 22:01:44

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新版本nuke更新到现在已经有一年多的时间了,我在普通匹配过程中依旧很少能够匹配到这张地图的竞技比赛。对于我而言最大的问题在于nuke这种地图糟糕的优化让我无法像其他地图一样流畅的用笔记本电脑进行游戏,而和周围的CSGO玩家讨论后还会有诸如地图太大导致笔记本电脑屏幕小看不到人和迷路这两个头号问题。普通玩家对nuke这种地图会有各种各样的烦恼而职业圈对nuke这张地图的喜爱程度又有什么不同呢?

在HLTV的总统计当中nuke的比赛次数依旧垫底,这其中有一部分是因为nuke在一段时间内长时间的被踢出了竞技比赛池的原因。

在最近三个月的比赛统计当中nuke依旧以极低的比赛次数垫底,和最热门的Mirage比起来相形见绌。同样是全新地图的Inferno更晚推出但是却一举登上热门地图的行列仅次于Mirage,这其中有Inferno这张地图在改版之前就非常热门的原因也有新版本Inferno总体变化不大可以轻松复刻旧版地图战术的原因。
相对于普通玩家来说玩游戏最重要的是开心,对于我来说因为nuke地图掉帧这一个原因我就没有理由在匹配的时候勾选该地图,同样的因为屏幕小看不到人,因为找不到路的原因也不会去勾选这张地图。同样的原因也适合匹配中冷门的cobblestone,overpass,train,运河水城,办公大楼等。但是职业比赛当中不一样的是对一张地图的不熟悉往往意味着熟悉该地图的一方能够占据非常大的优势。这也是Train,overpass,cobblestone经常在比赛当中登场的原因。我们也很容易会想到某些队伍因为对特定地图不训练而直接在比赛当中首先去掉自己最不会玩的地图,比如某中国战队固定两张Ban图是nuke和train,也有一些强队会针对比赛的对手专门去Ban对手强势的地图。但这一切战术考量在nuke上似乎都失效。
为此我专门去找到了最近一次线下大赛IEM Oakland 2017的比赛数据,在强队对抗中nuke就稳坐首Ban位置。无论是Faze还是SK还是NIP似乎对这张地图都有着极大的抗拒。在小组赛BO1当中虽然nuke不是首Ban位置但是每队3次Ban图机会下nuke几乎从来没有上场机会。这意味着几乎所有队伍都不敢把nuke放出来当做自己的强势地图来比赛然而这并不意味着这些队伍的nuke很弱。
我们之前说有些队伍会专门选择自己的强势地图以获得优势,在最近的比赛中主动选择nuke的队伍有Envyus。在DreamHack Winter 2017,IEM两次比赛中Envyus都尝试用nuke来挑战Navi和Nip但最后都宣告败北。同样喜欢选择nuke的还有G2,在更早的EPICENTER 2017当中G2在比赛中选择nuke挑战Ast还是败北,但是同一场比赛中VP选择nuke来挑战G2也是败北。在这里规律很明显,强强对抗之间要么不敢打nuke要么选择nuke的都输掉了比赛。

在这里我专门去掉了两场本身两队实力差距巨大所以在nuke上总比分不超过20分的比赛,因为本身nuke的比赛不够多所以在此也没办法做更多的统计。不过G2在EPICENTER 2017上在nuke上连败之后也是彻底想通了再也没有打过nuke。
而传统的老nuke强队诸如NIP在新版本nuke面前也变得畏手畏脚,多次小组赛BO1当中最后两张地图之间的抉择也没有青睐nuke即使自己曾经具有绝对的nuke统治力。各大战队在仅有的几次nuke比赛当中也并没有展现出非常独到的战术配合。在最近的比赛中主动选择nuke的队伍战术也停留在一开始就研究出来的外场一线烟下K1和简单进攻A点的战术,在新版本nuke推出的时候许多玩家都关注的A点天窗四个洞疯狂爆弹的想法也并没有实现,目前来看最有用的只是燃烧弹烧黄房顶而已。

战术上外场下K1需要三个烟雾无非是让整个战术僵硬的地方,仅仅是为了造成一个下K1的假象就需要三颗烟雾弹无疑给T最后进攻和守包非常大的压力。即使进攻A点如果不对K1和外场造成压力那么进攻A点等待的将是非常多的防守力量,铁板的CT也可以快速的回防。正如flusha所说,在nuke这张地图上十分混乱,看起来就像是一个8V8的地图却强行让10个人展开比赛,从目前来看许多队伍都需要更多的投掷物去达成想要的转点或者欺骗对手。
对于nuke的战术因为没有更多的职业队伍进行开发,在此也没有办法多谈。总之nuke的毒性过大,等待nuke的可能是下一个回炉重造。
选自max+新闻 八球 侵删
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