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为什么学习2D动画要学习spine? [复制链接]

逃离阳光的猫 2022-2-19 20:37:49

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首先,目前Spine最主要是用来制作2D骨骼动画,而制作2D骨骼动画最常见的软件有Spinedragonbones两种。之所以要选择Spine,是因为目前我们国内各大企业常用的软件就是Spine,学习Spine的话对未来就业便会有很大帮助,能直接对口企业。其次,当然也离不开Spine自己本身强劲的性能和优势了。
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Spine有什么优势?
占用的体积小:传统的动画需要提供每一帧图片,而spine动画只保留骨骼的动画数据,所以其占用的空间非常小。
节省资源:Spine动画需要的美术资源很少,能够节省出更多的人力和物力投入到游戏开发中去。
流畅性:Spine动画使用差值算法计算中间帧,能够让动画一直保持流畅的状态。
装备附件:图片绑定在骨骼动画上来实现动画,如果需要更加方便的更换角色的装备来满足不同的需求,Spine甚至可以改变角色的样貌来达到动画重用的效果。
混合:动画之间可以进行混合,如一个角色可以在开枪的同时进行跑、跳、走等动作。
程序动画:可以通过代码控制骨骼,比如实现跟随鼠标的射击,注视敌人,上坡时身体前倾的效果。
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另外,spine这款软件的泛用性还是非常广的,目前绝大多数2D类型的游戏,其中的各种动作和动画基本上都是由spine来制作的。这就好比画笔之于画画,筷子之于瓷碗,2D骨骼动画也可以说离不开spine了,所以Spine对2D动画的重要性也不必多说了。
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