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刺客信条的神话三部曲都有着上线时评分较高(去除BUG因素),但随时间推移口碑会有所下降的特点。其制作团队既追求高效率又想要构建规模较大的开放世界,因此存在着大量的重复关卡。为了缓解重复关卡带来的枯燥感,刺客信条一直在作出尝试。本文以三部曲中的奥德赛为观察对象,思考刺客信条是通过哪些设计来缓解这些关卡的重复感的。
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