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[光影与构成] 光的视觉艺术2——阴影 [复制链接]

九艺网 2021-2-28 13:05:18

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掌握原理才能看清本质

让我们开始本系列的第二篇——阴影


阴影赋予画面真实感
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首先我们来看一下阴影的两种分类:轮廓阴影投射阴影

799443.jpg

轮廓阴影是物体表面上光线无法达到的背光处,即明暗交界线暗的那部分。

投射阴影即是我们一般理解的影子。

观察上图,我们很容易发现,轮廓阴影明显比投射阴影要来的浅,这是因为地面可以大面积的反射光线影响球体,而球体相对地面面积要小很多,反射光线也少,对
地面的投射阴影的影响很小,所以轮廓阴影要比投射阴影浅的多。当然,这是在自然光环境下,室内灯光复杂,可能会出现相反的情况。

↓让我们看一下两种阴影在视觉设计中的应用


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↑ 脸部右侧的浅蓝色轮廓阴影(来自dribbble)


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↑ 扁平化的作品通过轮廓阴影和投射阴影来提升质感(来自dribbble)


轮廓阴影能有效地赋予作品质感和纵深感

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↑ 通过轮廓阴影使脸部轮廓清晰,质感更强

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接下来我们谈谈环境光遮蔽这个东西

在3D里这叫AO,是增加真实感的一种方法。

其实很好理解,就是在两个物体相近或相交区域添加阴影

799447.jpg
↑ 每个颗粒之间的阴影就是环境光遮蔽效果


区别于轮廓阴影,环境光遮蔽是两个对象物体靠的太近,而使得进入两者间隙的散射光线变少而造成的。
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谈到环境光遮蔽,就不得不说边界投影

看下图,这是我之前做的一张图,注意看木板与平面的间隙,我想你能很明显的发现两者阴影的区别,

799448.png
↑右图为边界投影的应用


边界投影是对象物体与平面间隙内的阴影,是画面中最暗的部分。

跟环境光遮蔽很相似,很容易傻傻分不清楚。

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阴影嘛,有光才会有阴影呀,所以接下来我们看下光源对阴影的影响。

决定阴影外观的最重要因素是光源的大小和距离。

面积小或距离远的光源造成边缘清晰的阴影。因为这种光源的光线几乎不相交,趋于平行。

而面积大或近的造成边缘柔和的阴影,这种光源的光线相交,互相影响。

下面看看不同光源情况下的阴影


799449.jpg
↑ 平行光线,如太阳光


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↑近距离的大光源


799451.jpg
↑复杂的光源,一般在人造光情况下

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下面讲个特殊的——透明或半透明物体的阴影

透明物体的阴影会带有物体的颜色,因为光线进入透明半透明物体,在内部散射,又向不同方向射出,影响阴影颜色。这也叫做次表面散射。

799452.png
↑橙色阴影

讲到带色彩的阴影,有必要提一嘴现在比较常见的一种阴影的表现方式——“弥散形阴影”。

它的做法是把原图片进行模糊处理后置于原图下一层,制造带有原图色彩属性的“阴影”。

我不知道“弥散形阴影”这个名词是从何而来的,突然大家都这么叫它。我觉得这个叫法是不妥当的,这种手法其实是将图片当做了一个发光体来运用,称作阴影是

不合理。虽然这种手法和透明物体的投影形式很相似,但很明显图片并不是一个透明的介质。如果我理解有误,还望指出。
799453.png
↑以前做的一张图,看她绿色的“弥散形阴影”

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799454.png


在找图例的时候看到这么一张图,感觉作者对阴影的处理很有意思,第一次看到这种方式。在千篇一律的阴影使用中,这张图显得非常特别。

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我们很容易把光线当做理所当然的东西,观察它并真正意识到它的存在——一旦迈出了这关键一步,对光的理解就简单了。


以上


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