Bloober Team 即将发售的《灵媒》是一款心理恐怖游戏,通过叙事技巧和现代科技的专业运用,它将进一步突破现实与虚拟的界限。游戏中的主角徘徊于现实与精神世界之间,创造这样体验的过程比你想象中复杂得多。
我们采访了首席游戏设计师 Wojciech Piejko 和制作人 Jacek Zięba,深入探讨了游戏同步展示两个世界时,到底是什么让它运行得如此顺畅。我们还发现在 Xbox 360 时代,这款游戏就已经有开发的规划了。鉴于 Xbox Series X 的性能极为强大,新世代主机正是实现《灵媒》的完美平台。
「我们很难实现同步呈现两个世界的体验,」Zięba 补充道,「最早的时候,《灵媒》的第一代原型是个平台类游戏。在 Xbox 360 上,我们可以比较容易地利用 3D 场景和不同的摄像机角度,以此来实现游戏的多种设计和玩法,但在次世代的主机上,两个世界的同步体验才真正得以实现。」
两个世界带来了两种不同的体验。在公布的预告片中,玩家首次看到了《灵媒》中的分屏探索。两个世界的所有内容都有所不同,这意味着开发团队打造这两个场景时必须极度关注细节。「我们同时渲染出了两个世界和两种体验,当时上一代的主机性能还不够强大,」Piejko 说道,「我们接手这个项目时,新世代的主机赋予了实现《灵媒》故事的新方法。新的技术就像一门新的语言,它让我们在故事表达上有了更多的自由。虽然我们考虑在 PS4 和 Xbox One 上开发《灵媒》,但新世代主机出现后,我们才觉得时机成熟了。」