游戏是可互动的,它们会对玩家的输入做出视觉上的回应,所以为什么他们不能在音乐和音效上做出同样的回应呢?Mark Brown 的《游戏制作工具箱》中关于“自适应配乐”的视频论文是一个很好的跳板,它能够帮助你开始思考一些能够让你游戏听起来更不错的技术。我还建议你看看 disasterpeace 的January ,里面有可供研究和学习的可下载源文件。除此之外,仔细听听你最喜欢的游戏里的音乐,分析配乐是如何在游戏中变化和演变的。我最喜欢的自适应原声之一是《辐射 4》里的钻石城电台。在《辐射 4》中,电台节目会随着玩家的行动和 DJ 的信心而改变。整个游戏中,电台主持人总是很紧张,但一旦你完成了“男人的自信”任务,他整个人的表现都会改变。在配乐上要有创意,想想跟它关联的是什么东西,然后做点有趣的!
在本地或者全球范围找找。有时候最好的音乐就在你自己的城市,所以问问周围的人,参加当地的地下演出、酒吧演出或乐队之战(battle of the bands)音乐会。在音乐会结束后——如果它的规模足够小——你就可能有机会去跟乐队成员见面并交换联系方式。音乐家可能是你游戏制作过程中最友好、最务实的合作伙伴,所以在询问他们是否愿意和你合作时要保持冷静和谦逊。