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[3D 人物] 一篇文章教你如何制作二次元角色建模!

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九艺网 发表于 2020-7-17 20:57:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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据艾瑞咨询统计,2017年中国的二次元核心用户超8000万,群体总数将过3亿。二次元也是当下热点中争议很大的一个。有人爱不释手,有人完全无感。有人嗤之以鼻,觉得二次元很幼稚低龄。以下是常见的对二次元的评价:

A:都多大的人了,还看动画片

(尼玛,你以为我看的是喜羊羊吗)

B:动画里的人物好假

(鹿晗不假,但他是你的吗)

C:死宅真恶心

(死宅吃你家大米啦)

那么,什么是二次元呢?我们经常听到的二次元角色建模是咋回事啊?完美世界的尹言正老师今天带我们解密二次元世界。

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一、二次元是什么?

首先,次元是什么?次元即维度(dimension)我们的现实生活是三维的。而动画、漫画建立在二维建模基础上,因此是二次元。说白了,就是纸片人啦!而一次元呢,则是小说等依赖大脑想象的作品。规则和秩序完全不同的世界,一般被称为“异次元”。

二次元的定义如下,就是泛指动漫,影视,文学,游戏等作品所构建的世界观,简单的说就是幻想中的世界。现在二次元类游戏在手机平台遍地开花,因为二次元游戏中融合了经典的动漫角色。也许是精美画面,萌萌哒的人物,丰富的剧情,总是吸引众多玩家喜爱。对于二次元概念的定义来说,狭义的“二次元”就是日本漫画和动画,其他一切挂名“二次元”的产物都是其派生品(包括现在的一些“国漫”)。

我们当下指称的二次元,往往指以动漫为代表的宅文化。主要载体包括:

A animation 动画

C comic 漫画

G game 游戏

N novel 轻小说

此外,还有漫展、Cosplay、声优等,是一个庞大的文化体系。

而对于建模的理解,所谓的建模就是通俗易懂的来理解的说,就是把大家平常动漫里的纸片人老婆、老公建成3D模型。二次元也可理解为一种画风,二次元人物的体态、穿着与真人几乎无异。区别在于,面部采用了简笔画式的描摹,神韵在于大眼睛、异色瞳孔和头发。以下动漫角色都是二次元:

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但是,并不是所有动漫人物都是二次元!划重点,以下这些不叫二次元!

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二、为什么要对二次元进行建模?

3Dcg技术的优势:做动画降低成本,做游戏增加发挥空间。可以做横版以外的游戏类型。总而言之一句话:它可以360度转!

三、二次元建模应该怎么做?

始终需要坚持一个中心,两个基本点的原则,这样子的二次元建模才会更加的有效。

一个中心:还原

两个基本点:合理,符合项目需要

符合项目需要:适配项目的角色渲染方式

合理:1合乎观众的脑补 2合乎最起码的自然规律(人体,物理,光照等)

还原:“线”是二次元的灵魂

  • 少一些套路,多一份真诚,原画怎么画,你就怎么做。
  • 死磕轮廓线,仔细观察衣料和头发的趋势,找到动态线
  • 认真校对线与线之间的角度和宽窄粗细


合理原则:

二次元游戏中的人体空前重要,应该花更多心思。一切夸张都要从真实人体和自然规律出发,不可以偷懒。角色的年龄,身高,身材必须配合原画仔细推敲(即使穿得厚)

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由于考虑各种不同材质的物理效果,如不同布料的软硬厚薄,人体受到挤压的效果等。原画中看不见的内容,别瞎猜,多找参考,多找参考,多找参考。

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符合项目需要二次元角色在游戏中的渲染方式包括以下几种:

  • 超讲究的卡通渲染
  • 不讲究的卡通渲染
  • 厚涂式卡通渲染
  • 完全写实的渲染


1、 超讲究的卡通渲染:不惜成本,看出是3d算输全球仅此一家的Arc System Works公司,只做格斗游戏

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2、没那么讲究的卡通渲染:有还原度,也有粗糙感所有非arc出品的卡通渲染,包括国产手游和日本主机游戏

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米哈游的角色设计堆满了细节,避免大面积空白,非常机智

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卡通渲染对模型的要求:

  • 轮廓就是一切
  • 轮廓包括外轮廓和内部轮廓,总之看得见的“线条”就是重点
  • 面部要以最终效果为准,没有体积感的面部有时候会超出你的想象


3、厚涂式的渲染:品质感更强,容易被更多玩家接受,可以做出各种画风

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我们拿海贼王试了下水~效果如下:

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4、写实渲染:手办动起来了

随着硬件和游戏引擎的进步,还有巨大的发展空间

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厚涂卡渲与写实渲染对模型的要求大致相同,总的来说

  • 以游戏最终效果为准
  • 二次元角色建模,要带着做超写实的态度
  • 但是还原度大于一切


相比现实世界的异性,二次元的角色们性格丰满、外形可人,对我们三次元的人类充满了诱惑。所以讲了这么多,今天的二次元建模的知识,你get到了吗?

来源:像素种子君
原地址:https://mp.weixin.qq.com/s/DX8kWnijx7Br-2_YpBtqEg
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