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这篇文章非常表层,几乎不会涉及原理旨在使毕设小队的美术或刚接触HDRP的人学会基本操作会从Assets空开始逐步搭建HDRP项目会对 Diffusion Profile 和 Volume Profile 进行一些说明会介绍 HDRP/Lit 以及其变种美术同学把Volume Component,Lit Material 玩熟是十分必要的,这几乎决定了游戏的画面表现时代变了,各位大爷
这是一篇入门教程,我觉得读完大概能操作一番了 有什么比较重要没提到的,我会再补充 没时间写文章,除非有教学用途,计划中下篇是代码层的操作,毕竟已经支持Custom Pass了 未来也不会再写基于Legacy Pipeline的文章了,之后会偏向SRP 教学用途文章篇幅真tm长啊
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