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作者: 九艺网
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[我的故事] 刺猬索尼克编年史:世嘉首席吉祥物的倔强便是永不停歇

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九艺网 发表于 2020-6-28 19:27:13 | 显示全部楼层 |阅读模式
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人生若只如初见:一抹动情的蓝

世嘉公司在1988年发行了他们的16位游戏主机Mega Drive,意图抢占16位主机市场。

1990年的时候,世嘉公司决定制作一款拳头产品,顺带将主角塑造成吉祥物,以对抗任天堂和其当红的角色马里奥。

不过Mega Drive在日本本土的表现,可以说并不尽如人意,可在北美,甚至是欧洲,却意外走红。据说,即便是多年以后,世嘉授权的厂商,仍然在巴西等地生产Mega Drive的兼容主机,可谓生命力顽强。

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在当时,台湾的那些厂家,其实也同样生产了各式各样的Mega Drive,不过在中国大陆市场,更加受欢迎和爱戴的,显然是任天堂的红白机。

所以在早年间,能够接触到Mega Drive的玩家,应该算是非常的少,就连1991年,世嘉公司推出了《刺猬索尼克》初代,大陆玩家也都鲜有耳闻。

不过,世嘉憋足了劲弄出来的蓝色刺猬,确实在美国成了宠儿,当然世嘉为了宣传索尼克的形象和游戏作品,也的的确确花费了大量的金钱。

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在美国取得辉煌:世嘉Mega Drive上的黄金三部曲

1992年的11月,世嘉又推出了《刺猬索尼克2》。初代的造势,加上捆绑销售,使得当时达到的1500万销售堪称奇迹,所以二代,或许才是检验成色的好时机,好在《刺猬索尼克2》并没有让世嘉失望,六百万的销量成为了仅此于初代,Mega Drive第二卖座的游戏。这一代,优秀的游戏性,水准之上的关卡设计,都被玩家们津津乐道。当然,索尼克的伙伴双尾狐塔尔斯的加入,倒不全是正面的声音,有些玩家认为竞赛模式,其实并不算好玩。

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还有一点变化的是,《刺猬索尼克》初代并没有太照顾亚洲市场,而在二代,他们特意推出了亚洲版,想以此打开台湾的市场。世嘉想用索尼克在美国的推广首发再来一次,所以当时台湾的电视台上,玩家们也就可以频繁的看到这只蓝色刺猬的形象。

1994年2月份,《刺猬索尼克3》发售了,北美地区的销量为102万套,尽管不能算差,但比起前辈的辉煌,似乎有了些回落。

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关于动画片:《小神龙俱乐部》里的蓝色刺猬

我们特意要说的,其实是这两代间隔的1993年,DiC Entertainment制作了一季《刺猬索尼克》的动画片。

迪士尼公司非常看好《刺猬索尼克》,就出资拿下,并且在自家的动画频道播放。后来迪士尼的动画频道入驻台湾,也就将《刺猬索尼克》也带了过来。

在当时,迪士尼的工作人员对《刺猬索尼克》的动画进行了本土化工作,并且更改了名字,叫做《音速小子历险记》。

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本来这与我们大陆玩家的关系不大,可1996年的时候,迪士尼收购了美国广播公司,而这家公司在中国运营的一档节目,也就被转到了迪士尼旗下。没错,这就是很多玩家童年都看过的《小沈龙俱乐部》。

在这里,大陆的小朋友第一次看到了《音速小子历险记》,也就是索尼克的动画片,说句不太负责任的话,可能大多数玩家初识索尼克,还是靠的《小神龙俱乐部》。

本来索尼克的游戏作品,打入台湾,这是世嘉的计划。在台湾推出索尼克的相关动画片,是因为台湾这边的玩家,认可了索尼克的形象,也有世嘉的铺垫。不过在中国大陆的播放,或许也真算一次意外之举吧。

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放弃游戏主机硬件业务,索尼克也因此伤了元气

在1994年的11月份,SEGA Saturn发售,不过遗憾的是,遗憾的是这部主机由于其硬件架构上的复杂,加上第三方游戏阵容匮乏,很快的就成为了失败了产品,再加上世嘉的慌不择路,索尼克的正统续作还没有准备好,SEGA Saturn便慌忙撤离。

等到下一部的正统续作《索尼克冒险》,已经是在世嘉1998年11月发售的Dreamcast上了。

可此时,世嘉所面临的局面,已经不是蓝色刺猬所能把控的了的了。

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就在2000年的五月份,大川功继入交昭一郎成为日本世嘉总裁,新的总裁的主张便是让世嘉放弃电子游戏机硬件业务。

在当时,世嘉内部也有声音,认为公司将创新与研发的能力,几乎全情投入到主机硬件上,是一种愚蠢的行为,甚至有人提出建议,希望把世嘉出售给微软。

最终,在年底的商战中,再次败兴而归的世嘉,终于看清的现实,在2001年的1月底,他们在东京皇宫饭店召开了一次组织改革计划说明会,主要的内容便是宣布在3月底全面停止对Dreamcast的硬件制造及开发。

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从此以后,世嘉的头衔变成了第三方游戏开发商,而游戏主机硬件的那些过往,就此尘封。

在2005年的11月份,Sonic Team团队开发的索尼克作品《夏特》(Shadow the Hedgehog),在GameCuibe,PlayStation2与Xbox上登场了。

本作被指剧情较为阴暗,并且游戏设计的方向较为模糊,甚至是游戏中对于枪械的使用环节,也被很多玩家所不满。不过,游戏的内容,还是比较丰富的,所以在商业上来看,这部作品的表现还不错。这或许得益于玩家们对于索尼克的想念,亦或是有三个平台都有发售,总之销量超过200万份,足够让世嘉满意了。

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马里奥&索尼克,不仅仅是宿敌……

时间来到了2008年,世嘉成为了北京奥运会电子游戏的唯一合作伙伴,而《马里奥与索尼克在北京奥林匹克运动会》似乎是索尼克与我国玩家,最接近的时刻了。

当然,这部作品,也被延续了下来,系列最新作《马力欧&索尼克在2020东京奥运》已经出了有些时日了。只不过,遗憾的是,这并不能算是索尼克的正统作品,充其量算是与老对手马里奥的冰释前嫌罢了。

世嘉在作为第三方游戏制作商的这些年,也积累了不少经验,腾出来的力气,也转到了手游市场,记得上个月,世嘉就宣布《索尼克冲刺》的下载量已经突破4亿,为世界上最快的刺猬,大大的扳回了一城。

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25周年纪念的狂热与力量!索尼克的蓝色梦

在这之后,印象深刻的便是索尼克25周年的纪念作品,也就是《索尼克·狂热》与《索尼克·力量》,前者试图唤醒情怀,后者则紧随3D化潮流,值得一提的是,《索尼克·力量》是索尼克历代作品里,第一次有官方的中文版本。

这里重点说两句《索尼克·力量》,游戏可玩性,但也仍然有些硬核,冲了这么多年,索尼克依然也没能停下脚步。只不过,之后的索尼克作品,是不是会有所改变,这也只能由世嘉做决定了。

不过,在这里,我还是希望,索尼克能够被更多的玩家所接受,同时也获得更多朋友的喜爱。

来源:炎子聊电玩
原地址:https://www.toutiao.com/i6826629759485608452/
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